首先,感谢开发者给予的这次测评机会。本人一直是战棋类游戏的爱好者,自SD敢达G世纪系列入坑,觉得战棋游戏的一座巅峰便是XCOM2,而今许久之后的今天,又预见了纸境英雄这款令我畅快淋漓的作品。
画面——欲罢不能的女王大人
当初第一眼便被本作独特的风格所吸引,标题“纸境”的核心便是纸,因此本作的所有人物以及地图都是以纸的立体形式表现的,形似小时候的那种立体图书,颇有种纸片玛利亚的感觉。人物级怪物的立绘主要以Q版为主,配合纸片形式,效果相当的萌系。唯一的遗憾是,凭什么女王不露脸,我的女王大人啊!
剧情——异世界群像剧
刚进入游戏的时候,颇有种命运之手的既视感“来玩一局游戏吧”(命运之手剧情总结)“来玩一局纸境吧”(本作刚开始剧情)。打开冒险模式后随即便发现事情并非那么简单,每种冒险模式都有三大关卡,每个关卡在进入前都会要进行“命运之轮”的选择,选项的不同随后代表着可选地图的不同,可选地图的不同也就带来地图中支线任务的不同,所有的支线任务都可能会是揭露真相的线索。由此可见,本作在剧情上确实有下不少的功夫,剧情由于本人不善整理相关信息,也由于通关几次都是虚假的和平结局,因此在这里对剧情细节不做过多的评价,不过奶一口绝对有那种令人出乎意料的大逆转。
模式——您选的是这个带脑子的模式还是不带脑子的模式?
本作的游戏模式还算是丰富,三大关的冒险模式(每关分为简单、普通、梦魇,第三大关未开,通关普通难度后梦魇也没开),挑战(未开)以及谜题(四大难度)。如果EA结束后全部开放,内容可以算得上丰富了(本人还是希望冒险模式能多点)。冒险模式中的难度并不影响初始资源,应该只影响怪物等级与分布。
战斗——最像卡牌类的回合制也是最像回合制的卡牌类游戏
本作的战斗系统可以说是几百家之所长总体来看是Roguelike类游戏,战斗以战棋模式进行,其中还贯穿了DBG规则及资源规则。一开始入场玩家只有主角一人,虽说是主角,但是初期只有血量较高,主角死亡则游戏结束,每回合补满5张牌,牌的种类有技能、法术、佣兵、装备、神器(其中装备只能给佣兵用,神器只能给主角用),并有绿、蓝、紫三个等级,每张卡牌打出都需要消耗点数,每回合都能回复到10点,卡牌都有不同的效果,如激怒(受伤状态下)、连携(召唤新随从时)、亡语(自身死亡时)、死视(其余单位死亡时)、噬魂(敌人被带血祭效果的卡击杀时)、击杀(自身击杀其他单位时)、共鸣(使用法术时)、斗志(使用装备或神器时)、武装(已装备武器下)等。敌方大都也都配置有不同的combo类型,战斗胜利条件以双方主将谁先被击溃为主。
难度——小兵?不存在的,我眼里只有主将!
本作难度适中,仅最后关卡难度较大,值得一提的是,由于本作主将死亡游戏结束的规则,并且回血点少回血量小,每场战斗都不会回血,使得如何合理的利用主将的剩余血量及升级恢复变得至关重要,甚至一次失利可能全局皆输。剩下的难度主要在于对于卡组的理解上,本作下线高,上线也高,因为本作没有白板卡,没有白板卡,没有白板卡(重要的事情说三遍),所有的卡乍看起来身板极差,甚至有些还不如对面的小兵,但是一旦连起Combo出来,第一回合直接砍死主将也是常有的事情。
战斗Tips
总看见Steam评论区有些人说难,这里放出些Tips:
1. 稍微算下经验,快满了可以去用血开个荆棘,之后再秒个低等级普通,资源最大化
2. 打Boss前建议刚升完级满血去打,之后再清小怪,第三大关得算下经验,可以选择不清小怪,毕竟升一级的奖励并没有很大的区别
钢拳:
很简单的一个主角,初期的牌没有替换的话很多也都能用到最后,甚至不需要解锁新卡都行,主打的是装备Buff流,怪物方面吃瓜者顶多只留两个,互殴者可以多留,上位替代是黑荆龙,另外,灵光守护者、幽影持斧者也可以配置,数量不必太多。初始主角技能不建议换,能用到最后,神器方面带刺拳套和团结之剑就够了,不需要配置太多。装备方面是重点,沙海工匠锤可作为核心,没有也不必担心,哀伤之剑,王者之甲都是不错的装备,剩下的就看能拿到什么样的装备了。道具可以选择究极爆破,用来收最后个Boss的尾的。主要打法是Buff小怪,互殴者和灵光守护者有嘲讽,Buff起来后能靠反击杀敌,幽影持斧者持有装备后有AOE,黑荆龙虽然没有嘲讽,但是肉,能吃很多减血加攻击的Buff。刷到沙海工匠锤后能有一波相当不错的Combo。相对于初始套并不需要换很多卡,也不需要解锁什么新卡。
艾丽卡:
相对于钢拳来说,艾丽卡就复杂得多,初始卡组就能匹配出数种打法,连携流,连携追击流,神器流,技能流,共鸣流。本人选用比较简单的流派,主神器,辅连携。核心技能为闪影剑,核心卡为剑之集合,打法的核心就是闪影剑追击后能使用闪击,配合神器 剑之集合,一回合能打出爆炸般的伤害。辅连携核心怪兽卡为石衣拳斗士,上位替代石衣剑术大师、银龙战士,石衣剑术门徒可以留两个。核心牌还有连携指挥,鹿角突,核心的神器有怪力斧,能配合的神器有幽影剑,火舞小刀。打法如下,如果起手天胡,那就闪击,神器 剑之集合一波带走,如果起手佣兵偏多,那就全下佣兵并且尽量别让他们死,等第二回合如果还有能活下来连携单位时,只要再下一只触发追击,就能使用闪影剑了,配合高打点的怪力斧,低费的初始神器 剑之集合/鹿角突,直取敌方首级,伤害爆炸。
缺点
虽然本作在各个方面都堪称上乘,但依旧有些细节欠缺打磨,比如卡牌效果介绍不清,给刚开始的新手玩家带来很多困惑;攻击反击动画没有加快按钮;系统复杂,如果本回合能撤销行动增加点容错率那就更好了;最最最重要的是,女王大人居然没有语音!!!也希望在EA阶段开发者能进一步的晚上游戏的各种细节,打造出中国独立游戏的现象级产品。
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