之前贼区看到许多关于战斗PVP副属性选择的讨论,大家大多都是主观上的猜测或者是我个人认为不是非常合理的数据对比,为了求证到底战斗贼的最优副属性是什么,楼猪根据自己的思考以及相对来说近似的模拟总结出一些个人观点
首先,楼猪想和各位贼友分享的是对急速和精通、暴击、溅射甚至全能 ,之间的关系,以及一些贼友在选择副属性上的一些偏颇。
对于急速和精暴溅这三个属性,有一个非常明显的区别是,急速是恒定的收益,不存在触发性质,随着时间的增长其期望是个常数,更确切的说,急速的收益不随时间变化而变化,不存在许多贼友认为的,急速随着时间的增长,其收益会放大这个说法。
而精暴溅对于战斗贼来说均为概率触发型的绿字属性,其收益会随着时间的增长趋向于一个恒定的数学期望,这三个属性具有不确定性——概率,这造成了一个特质,具有波动性。
一个很典型的常识大家都知道,当一枚质量均匀的硬币抛掷的数量越多,其总体的正反面的比例会趋向于1,而当抛掷1次的时候则不会,要么是1:0,要么是0:1,这就是不确定的波动性。不可否认,所有触发类的效果都具有这样的属性,也就是说虽说BLZ在属性面板上给我们标注的精暴溅概率是那么多,但是的确会存在你脸洗得特别干净的时候连续触发使其观测频率大于理论概率的情况出现,而许多贼友会认为这是我手感好,我就是贼神的错觉,但同时也会有情况就是一次都不触发,或者触发次数较少使得观测频率低于理论概率的情况,而大多贼友会认为这是我今天手感不好而导致的。
而许多贼友在讨论这些副属性的时候会出现这样一个倾向,就是“在一次战斗中,如果触发了一次精通,XXXXXXX,如果触发了一次暴击,XXXXX,如果触发了一次溅射,XXXXX”这样的比较,说实话,楼猪都为急速喊冤,这不是薛定谔的猫,拿不确定的东西和确定的东西在这种场景比较是不合适的,甚至说,是不能比较的。那该怎么办呢,显而易见的一条路就是,分别求急速、精通、暴击、溅射的数学期望,大家都用一个常量来比较,那就好比较多了。
根据这思路,楼猪想到了现在PVE中比较流行的模拟工具SIMC来实践。
急速、精通、暴击、溅射不论在PVP中还是PVE中最主要的功能还是制造伤害,所以PVE的SIMC还是具有一定的借鉴意义的上干货之前,楼猪把SIMC中的设置尽可能的向PVP环境中靠拢。
1.战斗时长选择100秒,150秒和200秒。(100秒相接近2分钟,和真实的战斗时长相似,并且战斗的一个特质就是硬肛,持续性的输出)
2.勾选PVP暴击收益减半选项。(不知道SIMC是否将溅射和暴击在PVP环境中效果减半都放在其中,楼猪第一次模拟的时候没点上这两个,结果发现溅射和暴击远远将急速精通甩在了后面,怪不得BLZ会砍这连个属性,其短时间的期望的确高于急速精通)
3.只勾选DZ自己的BUFF,5%急速和5%溅射。
4.木桩等级为100级。
5.迭代次数为250000次。(这里的迭代次数可以看成一次有效的PVP战斗,可以是X旗,JJC,一次的范围为,起手到脱战。)
接下来上干货,LZ的PVP装等非战场环境下是648,带了655XCB老七的SP,PVE装等是659(半身660PVP)。全部是急速向的FM,和配装。
PVP装等 100秒战斗时长,属性权重
可以看到,急速超越精通,但是这第三的全能是闹哪样?溅射和暴击。。。
两者属性的比率是 1.62 / 1.41 = 1.14894
PVE装等 100秒战斗时长
在更高的装等下急速依旧是第一属性,暴击和溅射啊
急速和精通的比率是 1.74 / 1.54 = 1.12987
用PVE装是想探索690PVP装的环境下,各属性对伤害制造能力的贡献。
那么在150秒时长战斗中,属性的表现是怎样的呢?
这边楼猪只做了PVE装的测试,
PVE装等 150秒战斗时长
可以看到急速依旧第一,这全能是要闹哪样!!!!蹦到第二了!!!!
PVE装等 200秒战斗时长
可以看出急速的优势越来越明显了,更长的战斗时长楼猪就没测了,没有意义了,PVP战斗中有效战斗时长个人认为一次其实不超过100秒。
这次测试只是对战斗PVP副属性取舍进行了一次粗略的不能再粗略的估计,就这样用DPS模拟来近似PVP环境下的伤害制造能力的确有待商榷,甚至会有许多贼友质疑。但是可以肯定的是与5.4不同,对于6.0的战斗贼来说,急速的比重一定比5.4高,在相同的BUFF设置下,楼猪5.4的时候得到的结果是在585装等下短时战斗中精通远大于急速,暴击是战斗贼PVP第一绿字,实践也证明当时LZ穿一身585堆精通上岛吃赤精开精通SP遇到550任意不开防御或减伤技能的职业都是一个杀戮(不需要任何前戏,就一个杀戮)带走的节奏,遇到120W血的SS都能杀戮加冲动暗刃打死在不灭之心中,而6.0中的几次模拟都是急速第一。
不过楼主所要得出的结论并不是一味的堆急速。从BLZ取消重铸和大部分珠宝来看,其意图很明显,就是不让你死堆一种属性,那种一个属性堆高而突破天际的情况在6.0中应该不会再存在,参考模拟的结果,楼主大胆猜测,急速,精通,全能是战斗贼在PVP中需要保持关注的绿字属性,鉴于全能还可以加减伤,其重要程度甚至能超越精通。并且楼猪没有强迫大家堆急速,因为现在谁不打两条套天赋,从适用性来讲,精通是最好的绿字,但是LZ不赞成全部堆精通,在保证精通最大的前提下适当堆一下急速或者全能或许有奇效!
楼主的最终结论,在PVP环境下,配装属性优先级如下套装4件套>全能精通~=全能急速>全能其他>精通急速>精通其他~=急速其他,而对于其他急速溅射或者急速暴击的装备,我想仁者见仁智者见智了。楼猪相信在PVP环境中,对职业,专精的理解以及敌对职业专精的理解,手法的熟练度,反应的速度远远大于绿字属性带来的收益
希望这贴能起到抛砖引玉的效果,各位对数据感兴趣的朋友希望能用你们的思路来模拟一下你们认为的PVP战斗场景,并且提供给大家YY,讨论。
顺带求SIMC大神解答一些问题:
2.SIMC在模拟PVP装的时候会不会自动提升到最高装等?
今天午饭结束后,回了全部热心贼友的贴,感谢大家参与讨论,之后楼猪又去研究SIMC去了,发现楼猪真的是猪,战斗时长可以自己设置,接下来放干货。
20秒时长战斗下,全能逆袭!!!!!!!!!,精通超越急速
30秒时长战斗下,全能依旧第一!!!!!!!
LZ结论修改:全能逆袭成功,精通急速之争先放放吧,全能在短时间内爆发是无可匹敌的王者!考虑到战斗还是一个硬肛的专精,单纯的爆发事件并不是全部,所以急速姑且可以认为略小于精通。
在LZ的急速向配装下套装4件套>全能精通~=全能急速>全能其他>精通急速>精通其他~=急速其他,这就是为啥全能是声望装的原因了!
因为楼猪现在是全急速向的配装和附魔,会影响急速收益与其他属性收益高低的判断,所以楼猪接下来的计划是:换全套征服装备,来寻找最优的战斗属性配置。
更新楼猪基于现在结论的战斗PVP最优装备搭配。
出4件套的情况下
头:声望{全能精通}
项链:散件{急速精通}
肩膀:套装{急速精通}
胸甲:套装{溅射精通}
披风:散件{急速精通}
手腕:声望{全能暴击}>散件{急速精通}
手套:套装{急速溅射}
腰带:声望{急速全能}
裤子:套装{暴击精通}
戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动 敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
2件套情况
肩膀:声望{全能精通}
胸甲:声望{全能急速}
什么,不出套装效果?那就全能走起。
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