导语:

在龙骑,隐刺短暂的一统天下之后,整个DOTA的战术思路开始在潜移默化中产生巨大的变革。随着回城冷却时间的变快,野区商店的增设回城卷轴,支援反抓人优势远远超过了GANK,且大家终逐渐懂得了赢得一盘DOTA的本质,就是PUSH,捣毁掉敌方的大部分建筑。伴着这样的观念和思想的变革,整个DOTA的玩法和战术发生了翻天覆地的变化。推T和团战的重要性被提到了GANK之前,GANK流基本已从主流的打法中消失。而伴着PUSH和团战的地位水涨船高,一大批在此方面表现优秀的成长性较好的智力型英雄,踩着所有的敏系英雄,占据了大部分主流C的位置,从而开启了法师C一统天下的时代。

第三章:绚烂的魔法舞台—法师C的乱战时代(续)

英雄十二:死灵法师:智力型英雄 简称:NEC

dota 后期英雄历史总胜率(四大天王的乱战时代)(1)

古今差异:那时他的竭心光环,并不是消耗对方的生命值,而是减少对方所有单位攻击力的30%。死灵法师是与DP同时上位的主C霸主。DP与NEC在一段时间内扮演了之前TB和SPE扮演的老对手角色,路人战中3场里就能有一场是DP打NEC。NEC作为一个特殊的角色和风格担任了主C的位置:超强续航能力,团战中的持续输出和定点收割,吸引对方仇恨,刷钱神速,让NEC成为了妇孺皆知老少皆宜的主C霸主之一。出装路线:草鞋,先锋,挑战,血精石(呵呵,当时的血精石,杀人积累能量,每一点能量提供2点的回蓝以及回血,某次,我23格能量血精,龙心,先锋挑战的nec,回血达到每秒50点以上,被对方4个英雄追了半场,反杀一人之后追着另外三个人杀回对方高地),团战不死的航空母舰,搞不定NEC,你面对的就是全员满血的对方大军。

英雄十三:无法挑战的万王之王:TINKER,地精修补匠

dota 后期英雄历史总胜率(四大天王的乱战时代)(2)

古今差异:BKB在当时可以刷新~?!冰甲BKB就可以一个人站在高地上傲视群雄!语言在当时的TK面前是苍白的。我本人用TK的时候,直接干翻对方,慢慢刷死对方,被破一路翻盘,被破两路翻盘,被破三路翻盘。都发生过,即可刷机器人为万人敌,也可刷分身斧战大后期。既可一个人承担全队需要的点控,也可顶着20秒的BKB去冲阵型。既可正面打得血肉横飞,也能带线带到精神崩溃。如果一局DOTA中有一个稍微会玩的TK,整个局面总是有点像是一场闹剧。有一把5死灵书之战,欧洲的大K神,面对两路大兵5本死灵书的推进,tk带线生生把兵线全部压过去然后翻盘,推倒冰封王座的时候..K神激情喊出了meet your makers..出装思路:飞鞋(呵呵),BKB(呵呵),羊刀(呵呵呵),希瓦,分身斧。新玩家们错过了当时与TK的绵长持久的痞子之战真的是无法弥补的遗憾

英雄十四:魅惑魔女:智力型怪异DPS,俗称小鹿

dota 后期英雄历史总胜率(四大天王的乱战时代)(3)

古今差异:那时候推进是小鹿的小技能,不可侵犯是大招。这里只提一点,小鹿的力量成长被削成可怜巴巴的1.0,从侧面说明了在某个时期内,她曾经深深地激怒了冰蛙。技能附带的天生DPS,不可侵犯,超强的单体加血,让小鹿曾经变态的矗立在DOTA主C霸主的位置上一段不短的时间。那时候,小鹿的待遇可不是打野,而是单中的。小鹿的线上能力变态的无以复加。超高的初始攻击力,适合线上消耗的技能,让对方几乎没有在对线上战胜小鹿的可能性。中期稍微补件肉装,在团战中就几乎没人愿意动她了,那么站在旁边的小鹿在团战中标标入肉的输出,用用你们的想象力。然后,小鹿的成长就在某版本成了1.0,DOTA最低,人见人秒。出装思路:先锋盾,相位鞋,小斗篷,血精石,希瓦,羊刀等

dota 后期英雄历史总胜率(四大天王的乱战时代)(4)

下期预告

在智力C们势不可挡地统治了DOTA很久的一段时间之后,IF大神屠刀一挥,死亡先知被削了力量成长和大招、小鹿被削了力量成长、小Y被削了大招、死灵龙被改的人不人鬼不鬼的、TK的大招不再能刷新BKB。一瞬间,上个版本的老面孔一下消失得差不多。只有NEC还在依靠自己稳定的发挥和独一无二的战术特点在C界占有一席之地。而整个DOTA的战术体系中,双游走战术开始被广泛的应用,这样就把更多的线上资源让给了单线的英雄。这时各大战队突然察觉到:一条线的资源让辅助吃也是一条线,让核心吃也是一条线,而显然让核心享有资源对战力的提升更为有利。三核流由此开始产生了雏形。于是,随着这种战术思想应运而生的,就是一大批,线上能力优秀、中前期有一定战斗力、后期能力不俗的伪核英雄,逐渐被开发且被各战队应用。DOTA进入了群C逐鹿的年代。

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