时隔三年,《Fate/EXTRA》系列的续作再次来到玩家们眼前。本次《Fate/EXTELLA》,除了奈须蘑菇主笔的故事外,游戏模式从慢节奏的迷宫RPG变为了爽快的无双ACT也是本作的一大看点。
买AVG送无双——
以月面上的圣杯-灵子电脑Moon CELL Automaton为战争主题的【月圣杯战争】,有着区别与大家熟知的【冬木圣杯战争】的魅力。《EXTRA》系列那种赛博朋克风十足的设定和游戏氛围,也是粉丝们津津乐道的话题之一。
本作依旧秉承【月圣杯战争】的世界观,讲述的是在《EXTRA》后争夺月世界支配权的故事,剧情对于新晋主角阿提拉的刻画相当成功,虽然整体流程上并不是很新颖,但是一些神展开、跨越玩梗的确做到了让人眼前一亮,为了避免剧透这里就不再多说。
另外作为设定党福音的奈须蘑菇本次又是脑洞大开,将世界观再度扩张、引入了一万四千年前、游星等各种新设定,顺便还在结尾拉下了新坑。
除了四篇的主线内容,本作还拥有其十多篇支线内容和羁绊、自室剧情,文字量上可以说是达到了AVG游戏的标准。可以说要是你是一名资深月厨和设定党本作一定会让你乐在其中。
之前也说了本作和大家熟知的《Fate/stay night》、《Fate/zero》不同,采用了另外一套设定体系,宏大的世界观、晦涩难懂的特定词无疑也提高了掌握主线剧情的门槛,虽然在游戏中有一定的前作回顾和词典解说,但新玩家要想真正体验到剧情、设定的魅力还是需要额外做做功课的。
可以,这很无双——
游戏的模式和现在市面上的无双游戏大抵相同。在手感方面和前段时间发售的“最凶”无双—《剑风传奇无双》不同,《Fate/EXTELLA》的手感回归到了传统无双类,通过一次击飞多名敌人提升爽快感。加上游戏帧数稳定、足够的同屏人数让游戏爽快感得到了保证。
一款改编无双,最受关注的自然是可操作角色方面的问题。《Fate/EXTELLA》中不仅保留了原系列尼禄、玉藻前、伊丽莎白这些招牌英灵,还加入了阿提拉、贞德、伊斯坎达尔等人气英灵,还有阿基米德这个本作原创英灵。16名可操作角色虽比不上《三国》《战国》那些无双“大手”,但是也算是可以接受的了。
而且角色设计方面本作也没有注水,每个角色各有特性,;灵动飘逸的无铭、招式大开大合的吕布……配合上充满魄力的宝具演出,只能说一句“可以,这很无双。”
master系统算是游戏的特色系统,通过调整master礼装可以在战斗中使用不同的简易术式对从者进行支援。master的令咒系统可以在从者战斗陷入窘境时助他一臂之力。
少得可怜的操作内容——
真正意义上做到了“一关多用”
和充实的文字内容比起来,游戏操作内容可以说是相当“单薄”。整个游戏大约有70场战斗,但仅有蔷薇帝国、千年魔京、命运之街、混沌宫殿、巨灵神庙、星核6个场景,通过自由模式可以看到,本次只有20个左右的战斗关卡,除去单挑关卡,其余关卡就是换着方式都是压制战场据点-击破BOSS这个流程。支线战斗基本都是换了个视角的主线关卡,重复率可以算是高得惊人。
不如人意的游戏质量——
要是不算星核的话,游戏只有5张场景
龙娘你的左脚是怎么踩进去的
虽然只有6个场景,但是质量也是让人不敢恭维,日厂常常被人诟病的建模、贴图这些大方向先不谈,本作的地图不仅地图要素、地图目标机制、小兵种类被大幅简化、还存在一些空气墙、虚设阶梯这样的地图BUG。
唯一的养成要素
游戏里的角色培养除了等级提升外,只有做做战斗里的羁绊任务,比起其他无双游戏各种打造装备、习得技能,本作可以算得上毫无培养要素。游戏战斗模式虽然爽快感十足,但是因为真名解放条件苛刻,无双仅有一招,玩久了就会感觉无比单调。
高难度下敌人霸道的霸体、瞬间秒杀的攻击力、无法回避的多种陷阱让玩家在技能搭配、礼装选择上几乎没有选择的余地。而且我方过于杂鱼,据点丢失过快,让人疲于奔命,这使得游戏多样性、可玩性再次下滑。
另外还存在不能自由查看出招表,维纳斯无法提升羁绊等级等各种小毛病。
寻找的骑士王的物语——
FATE系统的人气角色阿尔托利亚本次参战也是吸引了一大批王厨。但游戏解锁阿尔托利亚的条件却过于神秘和苛刻。首先游戏内没有明确的任务条件,其实也没有完成任务的提示,导致从10号发售到今天5天的时间里,仅有一名玩家机缘巧合解锁了骑士王。
总结
“厨向游戏”可能是对这次《Fate/EXTELLA》最好的解释,虽然AVG方面表现良好,但掩盖不了单调的关卡设计、毫无养成要素、崩坏的难度调整这些缺点
要是你够月厨、够设定控、够《EXTRA》饭可以考虑尝试下本作,游戏在AVG方面不会让你失望,无双内容可以作为之中一个不错的调剂。要是你是一个注重游戏质量、并对FATE这个IP并不感冒的话,建议本次还是不要这个螃蟹为好。
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