如果要给《守望先锋》一个可以类比的模板,那么它并不是 MOBA ,不是传统军事射击,而是一个有着古老历史的名字:《军团要塞2》。这支开发团队从未掩饰自己对《军团要塞》的喜爱,而《守望先锋》,则是一个集合了所有流行 FPS 要素的奇特产物。

《守望先锋》中的角色,是来自一个虚构的未来世界中的英雄与反派们。这21位英雄每个都有着截然不同的玩法、特性和背景故事。它们按照玩家熟悉的进攻、防御、坦克和辅助分为四类,而 6v6 的战斗则需要玩家的团队组成平衡的队伍,你需要坦克来承受伤害,防御英雄来控制战略要道,进攻英雄负责消灭敌人,而辅助英雄帮助大家活下来。

守望先锋最佳阵容(全新时代的全场最佳)(1)

英雄选择界面就会提示玩家队伍存在的问题

这是个简单易懂的概念,而游戏中也在不断地以各种方式提醒玩家团队配置的重要性,在选择角色的界面,游戏会提示玩家的团队有什么不合理之处,缺少哪种英雄或者是某种英雄数量太多,尽可能帮助玩家组成一个合理的团队配置,虽然这阻止不了自私的玩家,不过在游戏中,大部分的情况下这个小小的细节起到了至关重要的作用,辅助不再是无人问津的冷门,也总有玩家扛起大锤,承担起团队肉盾的重担。

而进一步放大角色的个性与团队重要性的,则是《守望先锋》在团队竞技游戏中做出的最大创新:动态更换英雄。在以往的类似游戏中,不论是多人对战 FPS 还是 MOBA ,玩家在游戏开始后只能使用自己选定的角色,无法更改,而在《守望先锋》中,玩家可以在比赛开始阶段或重生期间随意更换自己使用的角色,这给每局比赛都带来了截然不同的战术深度:面对敌方堡垒以及托比昂炮塔的密集火力,你可以选择换用黑百合或半藏从它们无法触及的远处将其压制或消灭;在友方治疗被猎空或死神的火力频繁压制时,麦克雷或温斯顿的出场则可以有效地反制侧翼的偷袭……英雄之间复杂的相生相克关系让每一场比赛都是截然不同的体验,能否根据战局灵活选择最适合本方阵容或克制对方特定英雄的角色,是获胜的关键要素之一。

多人对战 FPS 坦白地说,不是一个友好的类型。攀比 KDA 、胜者为王的不健康心态在同类游戏中比比皆是,对瞄准技术、反应速度和游戏经验的高要求,也让不少缺乏PvP游戏经验的玩家望而却步,对他们而言,多人对战游戏已经是一块得不到乐趣的地方,而这是《守望先锋》想要首先解决的问题之一。

暴雪采用的办法,则是抹杀“比较”这一最容易带来挫败感的游戏元素。《守望先锋》中不存在传统意义上的比分板,玩家在游戏中只能看到本方与对方的英雄阵容以及自己的战斗数据,而在游戏结束后,也不会出现按得分、击杀、死亡排名的最终记分牌,取而代之的是游戏中表现最好的四位玩家的单项统计,你可以选择为你觉得表现最优秀的玩家“点赞”,同时还有玩家的个人本场表现总结,以及是否是生涯最好表现。

一言蔽之,《守望先锋》的技术统计系统在尽其一切可能展现玩家的进步与整盘游戏中的优异表现,即便你可能输掉比赛,游戏中的一次关键复活、大招连杀都可能登上游戏结束时的“最佳表现”回放,这可有着不小的成就感。而这些成就感与点赞本身并不影响玩家的等级经验值获取,影响它的则只有完成游戏、获胜、单项优异表现给予的奖牌以及游戏中的时间分数。

守望先锋最佳阵容(全新时代的全场最佳)(2)

赛后总结界面会展示玩家的本场表现以及生涯平均数

而时间分数中占据重要比例的则是一项名为“目标占据时间”的统计,这与《守望先锋》的游戏模式不无关系。游戏的正式模式中不存在传统意义上的团队死斗(TDM)玩法——你可以选择在搜索游戏期间进入混战模式乱打一番,但那根本没有意义,4个游戏模式全部是以目标为核心的:和《军团要塞2》同名模式相同玩法的“运载目标”、类似“山丘之王”模式的“占领要点”、攻防固定区域的“攻防战”、以及将前二者混合的第四种模式。获胜的唯一途径,就是完成地图上的任务目标,而玩家在完成任务目标中贡献多少,是获取更高经验值的最佳途径。这进一步从根本上鼓励玩家遵守游戏规则,与团队并肩作战,而不是像一头独狼,只顾着收人头。

守望先锋最佳阵容(全新时代的全场最佳)(3)

获胜的唯一法门,便是坚守攻防目标

而游戏丰富的角色类型,则是《守望先锋》作为史上最“友好” FPS 的另一项重要元素。游戏中有不少无需精确的瞄准技术就能起到重要作用的英雄,它们或是天使、卢西奥这样专精辅助团队,提供治疗、伤害或速度Buff的角色,或是狂鼠、温斯顿、秩序之光这样武器以自动瞄准或 AOE 为特性的英雄,还有莱茵哈特、D.Va 等专精吸收伤害,而不是造成伤害的坦克英雄,它们鼓励与团队配合作战,用灵巧的移动和聪明的选位取得优势。当然,如果你是一位 FPS 精英玩家,这里也有你展现风采的地方,黑百合、半藏、麦克雷、猎空都是在精锐 FPS 玩家手中能爆发出恐怖杀伤力的角色。在《守望先锋》里,每个类型的玩家,都能找到自己心仪的团队角色。

诞生自夭折的“泰坦” MMO 项目的《守望先锋》,自然继承了那个充满野心的游戏的不少要素。“守望先锋”(Overwatch)的名称,来自“泰坦”中的一个阵营,这是一支全球性的和平保卫力量,成员来自世界各地,有着迥异的个人背景。即便游戏没有单人剧情部分,暴雪也仍然为这21位角色设计了展现个性与披露背景故事的种种细节,英雄与地图的交互、英雄与英雄之间的交互以及游戏世界中的各种小细节,都在以一种不张扬的方式做着叙事的工作,有心的玩家能从猎空与黑百合之间的对话中联系到二人之前的多次交手,而花村地图上则还留着剧情动画里岛田兄弟二人打斗的痕迹,而这些细节并不会影响到不关心它们的玩家的游戏体验。

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这里头没有一个你看得上眼的角色?我才不信

游戏的人设则秉承了暴雪游戏一贯的强大美术功力,偏卡通化的整体风格让人设面对的受众群更广,角色个体的设计则特色鲜明,让人过目不忘。优秀的配音和本地化进一步推动了这些原本已经个性十足的角色的辨识度,对全球各地的玩家来说,不论国籍、种族、肤色,他们都可以在《守望先锋》中找到让自己倍感亲切的英雄,而暴雪作为一个对流行文化极为敏感的游戏公司,更是在这些角色身上加入了无数涵盖各个领域的文化起源,这些英雄可能是暴雪有史以来,让玩家最快做到了然于心的新角色了。

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每张地图都有着自己独特的剧情细节与地域特色

游戏横跨全球的12张地图也是设计上的亮点之一,它们有着特点分明的地区特色,以最包容的姿态展现着整个游戏极具国际化的内容氛围。而在实际的关卡设计上,《守望先锋》的地图也毫不含糊,每张地图都有着多条路径与垂直方向的层次,对应游戏中21位英雄不同的机动性与战术特性,玩家需要有心探索并熟悉地图,才能最大化地熟练掌握不同的英雄在不同战场环境下的游戏策略。

细节,一直是暴雪长久以来立足于顶尖游戏开发商行列的秘籍之一。《守望先锋》则把细节为王的铁律,执行到了以暴雪的标准都堪称可怕的程度。

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详细而丰富的选项设定

首先,是游戏极为丰富的选项设置。在 PC 平台《守望先锋》提供了详尽的图形选项,高分辨率、高刷新率、内置超级采样渲染比例、视野范围无所不包,优化也极为出色,在四五年前的中端 PC 上即可实现高特效 60 fps 的优良表现;还有色盲选项、详尽的音频分类设置、操作键位与习惯自定义无所不包,甚至在主机平台上,游戏也提供了完整的修改键位的功能,这在如今的游戏界,实在是少见。

第二,游戏在多人对战 FPS 中极为重要的音频方面下了大功夫,不同角色的脚步声有着显著的差异,重要技能全部有全地图可听到的语音提示,尤其是最为关键的英雄大招,为了提高辨识度,每个大招都录制了两个版本的语音,用于区别本方与敌方英雄开大,敌方英雄永远使用默认的语音,包括岛田兄弟的日语、查莉娅的俄语或是美的中文,而本方英雄为了方便玩家识别,采用的是以玩家所选游戏语言本地化的版本,尽可能让玩家迅速做出反应。

而角色之间还会根据战场情况、技能使用与剧情关系做出互动,遭遇攻击时附近的队友会自动提醒玩家“小心背后”,天使启动治疗或伤害光束时会语音通知目标自己开启的是哪种模式,即便玩家没有启用语音聊天或无暇打字沟通,这些音效细节以及游戏自带的快速通讯功能,至少让“眼神交流团”有了沟通的手段。在PC版中,游戏还提供了 Dolby Atmos 音频支持,能更好地呈现不同方位和距离的音效,帮助玩家进一步判断战场。

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详尽的自定义游戏设置

而在如今大热的电竞领域,暴雪同样为《守望先锋》准备了丰富的选项,自定义游戏模式中提供了极为丰富的定制选项,不论是开黑娱乐还是赛事组织,都可以根据自己的需求和喜好定义自己所需的游戏规则,在自定义模式中还将提供更高的客户端数据刷新率,最大化竞技比赛的响应速度。

作为暴雪 17 年来(以 2014 年游戏正式公开计算)的首个全新IP——没错,从 1997 年《星际争霸》公布以来,暴雪一直在“吃”《星际争霸》《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的“老本”——它并不是这个时代最革命性、最创新的游戏,你可以在它身上看到无数个截然不同的 FPS 以及 FPS 之外的游戏类型的影子,但暴雪将这一串看似杂乱无章的元素,糅合成了近年来最令人感到新鲜和有趣的多人 FPS 体验。

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开箱子获取的金币可以用于直接购买特定物品

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如果你乐意的话……氪TMD

而在商业策略上,暴雪也顺应业界民意,采取了后续内容免费更新,通过纯外观个性化物品的内购来支持后续内容开发的模式,不会售卖地图、模式和英雄割裂玩家群体,而这些皮肤、喷漆、头像、姿态定制元素也可以通过正常游戏流程非常快速的取得,在氪金与游戏体验之间达成了良好的平衡。唯一遗憾的是,主机版并未提供PC上的40美元普通版选项,可能是由于实体发行渠道成本的缘故,只提供了售价60美元包含一些独占皮肤与暴雪周边游戏数字内容的“起源版”。

《守望先锋》是这家老牌开发商在全新时代将自己丰富的设计经验、强大的开发能力与对细节的注重推向全新高度的作品,而在未来,暴雪已成业界传奇的后续更新能力,还会让《守望先锋》继续壮大下去。作为踏足 FPS 这一陌生领域的首次尝试,《守望先锋》或许是已经“失败”的“泰坦”(总监 Jeff Kaplan 语)的遗迹,但我们或许应该庆幸,因为我们今天看到的《守望先锋》,已经是暴雪传奇的游戏阵容中,配得上与《暗黑破坏神》《星际争霸》和《魔兽争霸》并肩的全新强音。

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