Tiny Guardians 是近期上架的一款类似 Kingdom Rush 画风的塔防游戏。这款新游无论从画面观赏性,还是游戏策略性而言,都具有极佳的表现,值得大家去尝试体验。
前言都是碎碎念
塔防一直以来都是 App Store 上热度极高的游戏类型,优秀作品不断涌现,这里不仅有已成一方鼻祖的植物大战僵尸系列和Fieldrunners 系列,还有画风独特另类的Jelly Defense 和Creeps,以及国人开发商只爱三国背景的三国群殴传系列和三国塔防系列,与模拟科幻未来战场的Setinel系列和Anomaly Warzone Earth系列。其后出现的Kingdom Rush系列更被人们认为是最好的塔防游戏,没有之一。
Tiny Guardians 是一款游戏画风与去年冬季上架的 Kingdom Rush: Origins极为相似的塔防游戏。在借鉴了 Kingdom Rush 的关卡设定及细节设计的优点后,开发商大胆抛弃了塔防游戏「塔守四方」的设定,将可玩点安置在召唤英雄上,在游戏过程中通过对英雄的搭配升级,抵抗四面八方围殴而来的怪物,以英雄保卫巫师的游戏方式,走出了一条新的塔防模式。
相较 Kingdom Rush 的改动
虽然 Tiny Guardians 在游戏思路上和 Kingdom Rush 系列关系不大,但游戏细节的设计始终在受 Kingdom Rush 的影响。从游戏主界面风格,到大地图展现设计,关卡的剧情模式和挑战模式,英雄技能点升级,几乎每一项设定都能在 Kingdom Rush 上找到原型。
在这种借力或阴影下,Tiny Guardians 做了一些改动,让游戏既保留了 Kingdom Rush 高质量的特点,又充满新意。
「无塔」的塔防游戏
Tiny Guardians 没有炮塔系统,是一款「无塔」塔防。游戏采用了卡牌方面的设定,主人公是一位货真价实的小魔法师,可以借卡牌召唤对应的英灵保护自己。
英灵有四职介:骑士(Saber)、弓箭手(Archer)、魔术师(Caster)和刺客(Assassin)。每种职介又提供了四个英雄,前两组英雄会随关卡逐步获得,第三组英雄随酒馆系统的任务奖励金币兑换,第四组英雄则需要付费内购。在内购上开发商相当克制,需付费购买的英雄在能力上和第一组英雄完全相同,无任何特殊能力,等同玩 LOL 时特地花钱换了一套皮肤。
高自由度的策略玩法
游戏过程中,玩家需要根据开局前查看的敌方单位属性,挑选手上的卡牌参与战斗。随着游戏关卡的不断推进,最多可选择 5 张英雄卡牌。每位英雄有不同的召唤点数,强力英雄点数则较高。场上最多可存在 6 位英雄,对应六芒魔法阵各点。这很像植物大战僵尸每回合都要选植物一样,总要有舍有得,搭配出最佳出场配置。
这样一来,如何挑选卡牌搭配英雄就变得有趣了:试想一下,草丛有埋伏,刺客快速反击便极为需要。遇到飞行和自爆敌人,弓箭手就可以远程压制了。皮糙肉厚的来了,魔术师便有发挥余地。余下的都交给骑士来守卫吧。
这样也为 Tiny Guardians 带来独特的操作方法,通过拖拽移动,可以实现英雄微操。骑士刺客主近战,弓箭手魔法师主远攻。一旦操作不得当,英雄杀伤减半,可能会直接影响游戏结果。
别致的系统设定
Tiny Guardians 的三星系统带来了一个较为新颖的设定,在缺乏传统塔防依据怪物进城数量判定星值的条件下,它将杀怪数量与效率和手动缩短怪物进攻时间作为判断星值的依据。在游戏过程中,也许我们会出现这样一个令人郁闷的情景:游戏进度一半时已经快三星了,但后半部分由于操作不走心,未能及时放怪。虽然我们也圆满抵住了怪物围攻,让小魔法师摘得终点的紫水晶,但三星进度条居然就降回去了,两星,重来。
而酒馆系统是 Tiny Guardians 变相的奖励任务系统。通过这个酒馆系统接受完成特定关卡的限定要求,可以获得少量金币,用以解锁第三组英雄。目前来说任务系统有些单调,基本是一些以何种难度完成某种关卡的任务,方便大家获得奖励。
Tiny Guardians 对 Kingdom Rush 成就系统的改动则成了最大的槽点,简直就像故意这么做一样。Tiny Guardians 成功将大家喜闻乐见的成就系统改为了鸡肋型存在,成就要求粗暴简单,直愣子去,直愣子回,几乎没有值得去特意达成的价值。
思路其实是逆塔防
Tiny Guardians 将英雄抗怪与逆塔防思维的相结合, 直接抛弃了炮塔防怪物,怪物夺终点的经典塔防模式。在 Tiny Guardians 里,小魔法师一直是充当传统塔防里怪物方的角色,不断推进前行路线直至终点水晶处完成任务。怪物则顶替了原本塔方职责成为防御一方,想方设法突破小魔法师召唤来的英雄,杀死对方。这么一说,Tiny Guardians 还真像 Anomaly Warzone Earth 系列的游戏方式,玩家需要组织队伍突破炮塔防御阵地,逐步推进到指定地点。
由正转逆,从塔防变为塔攻,这为Tiny Guardians 的玩法带来全新的变化。整个游戏过程是动态的,玩家要操控手下的英雄,以面对四面八方围攻而来的怪物。这时拱卫四方的英雄们面对战况,近战要顶上,会远程的压制,一旦出现残血危机立刻拉远换下,稍作恢复后再次杀回去,一直要将怪物抵住在防御圈之外……这让一款塔防类游戏有了如 Minigore那般双摇杆操作四面扫射杀戮玩法的爽快感。
于是在这样一款塔防游戏里,除了主人公小小魔法师,没有一只怪物对道路终点处的那枚紫水晶感兴趣。
画面和音乐如童话
无论是游戏画面还是菜单界面,Tiny Guardians 画风描绘都是精致细腻的,带有浓浓的西方童话色彩,或者也能说这只是 Kingdom Rush 式的风格。所有的英雄都是二等身卡通造型,有着童话精灵里独特的黑眼睛设计,衣服武器布满着细致入微的线条细节。怪物和Boss也开始走萌化路线,在疯狂攻击玩家的时间外,都是一副人畜无害的表现。
此次 Tiny Guardians 的背景音乐始终贴合游戏的进程展开,全程为游戏氛围服务,点到为止,未曾喧宾夺主。笔者在玩Tiny Guardians 初期的时候,甚至尚未意识到有背景音乐的存在,直到进入第 5 关卡——森林地图时,音乐忽然先于画面出现,清晰地显现在脑海里,音乐声音静谧澄净,似乎充满神秘而又未知的危险。
总结放在这里
体验 Tiny Guardians 这款游戏,直至笔者通关,都无法忽略 Kingdom Rush 的存在。强烈的 Kingdom Rush 即视感令人不得不去比较画面,假设情况。诚然,我们撇开 Kingdom Rush 的影响不谈,无论从哪个方面谈起,Tiny Guardians 都是一款极度优秀的塔防作品:它拥有细腻精致的画面,童话般悦动的音乐,极其有趣的策略玩法,丰富多样的英雄以及充满技巧性的操作方法。然而,如果没有 Kingdom Rush 的珠玉在前,会有这样一款优秀的塔防游戏诞生吗?
……
答案自然是否定的。
Tiny Guardians 可能是今年以来笔者玩过的最好的一款塔防游戏,不只有界面设计的模仿,还有游戏思路的创新,后续的关卡更新可以期待。
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