很多人可能觉得生死狙击异变狂潮抄袭了逆战的僵尸猎杀,但实际上玩法还是有不少改变的,看完规则你就会明白异变狂潮和僵尸猎杀的区别了如果能实际体验这两个模式,那就更能明白这两个模式的差异了注意,本文讲解的异变狂潮是改版后的,与2016年改版前规则有不少区别,下面我们就来说一说关于生死狙击二有区域限制吗?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

生死狙击二有区域限制吗(生死狙击已下架模式异变狂潮)

生死狙击二有区域限制吗

很多人可能觉得生死狙击异变狂潮抄袭了逆战的僵尸猎杀,但实际上玩法还是有不少改变的,看完规则你就会明白异变狂潮和僵尸猎杀的区别了。如果能实际体验这两个模式,那就更能明白这两个模式的差异了。注意,本文讲解的异变狂潮是改版后的,与2016年改版前规则有不少区别。

异变狂潮的游戏规则:

游戏的四个阶段:

3:00时倒计时结束游戏正式开始,游戏开始15秒后会出现第一波异变狂潮,持续40秒且期间人类伤害降低,小怪会在特定地点大量刷新,最多可以达到30个,第一波异变狂潮在2:05结束,3:00到2:05这一阶段被称为前期。2:05到1:25是一段正常时期,这个阶段被定义为中期,该阶段小怪依然会刷新但是上限非常低,16人局小怪数量会稳定在15。1:25开始进入第二波异变狂潮,这个阶段被定义为后期,在0:45时进入决战时刻,当场上出现10级变异体时该变异体如果直接变暴君,则游戏直接进入决战时刻,但是异变狂潮的效果不会被决战时刻打断。

所以说异变狂潮被分为四个阶段,前期,中期,后期,决战时刻。

接下来谈谈阵营方面:

人类阵营:

普通人类:

人类血量多,开局有750血,无法被变异体直接感染,在血量为0时会死亡并以变异体形态复活在其他位置。人类的手雷可以炸飞敌人和附近的目标,人类如果是自雷死亡,则会以人类形态重新复活,这是一个迅速恢复满血的好办法。人类击杀小怪或者变异体可以获得能量,刀杀小怪和变异体可以获得更多能量,人类获得能量可以升级,等级上限为十级。升级后人类的血量和攻击力都会得到提升,十级人类血量可以达到3000。决战时刻时人类血量会回满且会获得一定加成。

救世主人类:

救世主脚下有一个光圈,拥有回血技能,可以给自己或者队友使用,回血技能是按照失去血量的比例恢复的,失血越多,回血越多。救世主拥有3条命。由于救世主有三条命,变异体击杀救世主时无法变回人类,只有在击杀其最后一条命时才能变回人类。需要注意的是,救世主人类自雷后还是会失去一条命。

人类英雄:

8到10级的人类在决战时刻可以变身人类英雄,8级可以变1星英雄,9级可以变2星,10级变三星。当玩家总数达到12个且人类方在决战时刻只有一名人类,若该人类达到8级则可变身为4星英雄,非常强大。一星到四星近战英雄血量分别为8000, 10000, 12000, 30000土2000(四星英雄血量取决于变异体人数),榴弹英雄血量相当于近战英雄血量的70%。攻击力分别为:重击:2400, 3600, 4800, 7200;轻击:800, 1200, 1600, 2400;榴弹(炸身体):1200, 1800, 2400, 3600。

变异体阵营:

普通变异体:

变异体开局血量很少,通常只有200多,被人类步枪爆头一枪就挂了。开局时变异体攻击力也很弱,轻击一爪差不多只有100出头,重击有300左右,只有重击爆头才能在开局击杀人类。因此变异体前期非常弱,但是变异体可以靠击杀小怪来升级以及恢复血量。变异体击杀一个小怪就可以恢复50%的血量,并且可以获得一定的经验,同时其他变异体也可以分到一部分经验。变异体可以利用小怪在狂潮爆发时进攻人类。变异体在1级会获得隐身技能,隐身是指在接近人类时才会被发现,和幽灵变异类似。变异体在二级时会获得雷达,雷达可以看到全场的人类和小怪的位置。在四级时变异体会获得起飞技能,可以飞上人类的守点。变异体开局有两条命,升到2级和3级时都会获得一条命,因此变异体总共有4条命。变异体在该模式被刀杀依然可以复活,但是在命数用光时就会被净化,变回人类。变异体也可以靠击杀人类变回去,变异体变回人类时的等级相当于变异体死亡时的等级。当场上有变异体变回人类,该变异体的经验会被平均分给场上的所有其他变异体。变异体达到8级后其血量和攻击力属性会大幅提升同时获得护盾技能,可以防止击退,九级变异体拥有2000多的血量,轻击一爪伤害接近1000,重击大约有2000,再加上隐身护盾和起飞技能,对于人类来说非常危险。如果变异体大量被人类净化,则大量经验会被分给存活的变异体,存活的变异体就很可能升到十级并且直接变成暴君,不受时间影响。和人类一样,变异体在决战时刻时会恢复满血并且获得一定的血量加成。

暴君:

暴君是游戏中最强大的变异体,暴君的火箭筒伤害为1400,有两个技能,冲击和起飞。冲击技能可以对自己正面发射冲击弹,可以造成2000伤害并击飞人类,该技能冷却时间只有两秒,非常好用。起飞技能可以比普通变异体飞得更远。暴君还有近战攻击,伤害为5000。暴君的血量取决于变异体变暴君时的等级,等级越高血量越多。7级变异体变暴君血量为7000土2000,8级为16000土4000,9级为28000 4000,10级为40000。

小怪阵营:

小怪阵营在正常情况下属于中立阵营,但是更倾向于变异体。当人类靠近小怪时小怪会主动接近人类并攻击。如果变异体攻击了小怪但没有将其杀死,被攻击的小怪会对变异体进行反击,有些玩家会利用这个特性让小怪净化自己变回人类。在狂潮爆发时,小怪会在地图中的特定地点大量刷新,此时小怪不会对变异体进行反击,小怪会主动寻找人类并进行攻击。小怪总共有四种,变异佣兵,变异工程师,AK怪,变异狗。变异佣兵攻击力和血量很高,威胁较大;变异工程师血量和攻击力比变异佣兵低,但是速度更快;AK怪可以进行远程攻击,但攻击力不高,AK怪的子弹有时会误伤变异体;变异狗移速很快,但攻击力和血量都很低。

分数获得:

人类:

击杀小怪获得3分,刀杀小怪无额外得分;击杀变异体获得8分,刀杀变异体额外获得30分;击杀暴君获得100分;重创变异体得1分。

变异体:

击杀小怪获得3分;击杀人类获得50分;击杀英雄获得50分。

以上就是关于异变狂潮的介绍,不知道大家是否期待这个模式在生死狙击2中回归呢?作为一个生死狙击1的原创模式,同时又有着较强的创新性,如果优化能做好,还是有可能出现在生死狙击2里面的。

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