哈喽大家好,我是周小输。今天没事干,所以今天小输有过来批评三国杀了。大家都知道三国杀是一款怎样的游戏,所以小输也就不重复介绍了,只在这说一句三国杀这个游戏创意的确优秀。

三国杀是一种怎么样的游戏(创意这么优秀的游戏为什么吃相却这么难看)(1)

不过三国杀存在了十几年,而且当初一直是边锋集团,现在却被游卡接手了。对于这些内容想必老玩家都知道,但是边锋和游卡的关系有很多玩家还是不太清楚,所以今天小输就先来给大家讲解下这段故事。

三国杀是一种怎么样的游戏(创意这么优秀的游戏为什么吃相却这么难看)(2)

三国杀是由中国传媒大学04级学生黄凯设计,不过当时他们主要做线下卡牌,线上面还没这款游戏,而盛大看到了其中的商机,于是就买下三国杀网络化版权,研发了三国杀ol交给边锋运营(边锋就是盛大的子公司)。后来为什么三国杀又变成了游卡运营的呢?是因为边锋被浙报传媒收购了,于是边锋和三国杀的创始人合资成立杭州游卡,独立运营三国杀相关业务。

所以大家不用怀念边锋时期的三国杀有多么多么平衡了,游卡接受以后把游戏弄成这个样子,其实人家就是一家人。

三国杀当时确实很好玩,对于我们这一代人来说,小学放学了几个人聚在一起杀上几把,那些快乐的时光想必现在大家想起来还能笑得出来吧!

但是现在三国杀真的是变成了人人得而诛之了,小输想了想,重点应该在这里:

1.盒子将爆率低

细数一下市场上所有的游戏,有几款的爆率能跟三国杀相提并论的呢?况且三国杀还就是一个卡牌游戏,就算把这张武将卡抽出来,那之后的快感和别人的装备游戏还是有些区别的吧。而且曾经有主播6.5个w才抽出了新武将,这个爆率只能说吃相太难看。

2.武将更新太快

三国杀是一种怎么样的游戏(创意这么优秀的游戏为什么吃相却这么难看)(3)

都知道如果不持续更新,那一旦有玩家毕业以后,就不怎么玩这个游戏了,所以任何游戏都会不停地更新去解决这个问题。但是三国杀对待这件事情做得太好了,新武将还没多少人拥有的时候,就会又有一个新的史诗武将更新出来。而且这个更新频率是越来越恐怖,具体的数量小输也懒得去统计,夸张的来说就是19年更新5个史诗武将,20年就能更新10个史诗,21年就想着更新20个史诗武将,大家想想,这是不是真的。

3.没有惩罚机制

三国杀是一种怎么样的游戏(创意这么优秀的游戏为什么吃相却这么难看)(4)

如果说以上两个问题都是公司为了挣钱,只能不停这么做,那除了理解也没别的办法了,毕竟公司那么多人都张嘴等着吃饭了。但是游戏环境是真的差劲,每局游戏都能遇到瞎砸蛋玩家,还有那些出口成脏的人,再有甚者就是进游戏一阵嘴嗨,完事退游戏走人。之所以他们能这么猖狂,完全是因为游戏的惩罚机制没有一点作用,他们做出这些事情都不用付出丁点代价,这样的游戏环境能好么。

三国杀是一种怎么样的游戏(创意这么优秀的游戏为什么吃相却这么难看)(5)

上述的三点就是小输觉得三国杀之所以现在被人骂的原因,也只能希望游卡可以稍微地整改一下,不要吃相那么严重,凉了粉丝们的心。

好了,本期的内容就到这里了。看完的大哥觉得小输分析得还正确的话,就点个关注点个赞,小输提前谢过各位大哥了!最后也希望真正喜欢这个游戏的可以来三国杀移动版找小输一起打游戏!

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