作者:NGA-帅帅的夜雪

毒蛇

海杜斯:

1:小水元素吃所有控制,转换阶段后一个暴风雪减速(冰转毒),或者一个地缚图腾(提前台子上,毒转冰)BL方面三个战争牛头践踏,四个小怪正好多三个T 贼,分别接锤/裁/肾/拍,能0伤原地打掉四个小水,并且每轮CD都可以好。

2:嗜血开在毒阶段,因为可控且不会OT移动导致转阶段。

3,防等 韧性足够的情况下,让战士果断双持,一键英勇加毁灭。盾除了一点耐的完全没什么价值,快乐!狂暴坦的快乐又回来啦啦啦!!!!因为铁盾没用,喝英雄药水,加血加力量,仇恨,抗性装仇恨不足是什么意思,表示不懂。

魔兽怀旧服t5本什么时候开 魔兽世界怀旧服(1)

鱼斯拉

1:小怪不死就不会出新小怪,所以可以1和3台子直接羊掉不杀,所有人中间台子击杀。不要每个台子羊1杀1,要羊全羊。其他中间恐杀人多就是瞬间的事,瞬移了也不怕。中间台子即使有呆萌也有足够时间跑出水后的第一次喷吐。(我们有一次5FS,几乎全程没打过法系怪)

2:三个小怪T第一时间站物理怪位置,如果近战没仇恨目标会瞬移秒DPS。实在呆萌T,那毒蛇石爪也算目标。

3:钓鱼最远距离钓,不然上来直接击飞拍死,鱼饵不需要在中间的鱼点,只要是中间水都算。

盲眼

1:记得人形态打进P3分身,不然SS层数太高容易扛不住。

深水领主

1,T强先打猎人,T弱先打萨满。萨满BOSS的T的队记得放萨满,保持根基(只有萨满才能克制萨满,笑)

2,除了医师(女娜迦),其他三个BOSS其实可以拉靠近,没AOE。拉一起是方便大团围着站比较分散方便跑风和转火。另外原因是为了战士可以吼到所有怪的搓志。

3,2点的强化搓志大于一切减伤。

踏潮

1,防骑士加血拉仇恨非常稳,实在不行环牧和FQ站,践踏的血他一个人抬(4个环,6秒的事),然后一个保护 渐隐 战复/灵魂石,也是每轮都有CD。

2,P2的泡泡开无敌盾墙也撞不掉,撞到了也不掉血,感觉就是个场景动画,也不知道什么机制,知道的告诉我下。

瓦斯琪:

[P1]

1,瓦斯琪开场可以拉再进门的桥左边,转P2她会绕过水跑一大圈回去,能多打2%-5%。(反正瓦斯琪不会下水,一个娜迦怕水也是非常奇怪。。。)

[视频教学如下]

[P2]

1,裁缝的网很有效,3个裁缝能让长脚动不了。

2,传盒最好安排两个固定人员,

1号人员我们一般成为[中转]或者[第一棒],选择法师最好,因为移动块。所有人做宏传给他(也可安排一个T)。他要做的就是出核了闪现到台阶边让任何打核的人传给他。

2号人员我们一般成为[点核]或者[第二棒],出核了直接目标柱子旁边待命,一般选灵性的,第一棒做宏永远传给他。

所以流程就是打核组打了核(或者打核组只负责打,指定副T协助打并去捡)=》大喊曹尼玛第一棒人呢,然后狂按宏直到传出去=》第一棒秒传第二棒(因为出核的时候就提前站好了,如果实在因为长脚原因不在旁边,提前沟通下)

如果你们两人互相传很熟练也没问题。

3,最后一个核最好团长自己点,卡大怪时间点P3,点的时候提前喊开嗜血打小怪,思维不要固化,提前清场也是增加本体dps。p3我们几乎很难满员吃满45秒嗜血。

[P3]

1,毒非常疼,可以把他当巫妖王黑水,不准跳。

2,BOSS吃嘲讽,所以可以假人 保护,NQ无敌嘲讽,DPS保护嘲讽,嘲讽链打一套度过最危险的最后一分钟。我们奶几乎死光靠这个打掉了最后5%。

3,熊主T的话不会后退多重(自己解),其他T安排自由或2T在旁边等着嘲讽吧。

4,假人/毒蛇陷阱/宝宝会吃多重。所以转阶段前放好陷阱,嗜血期间请保持一堆毒蛇,出绿水就没用了。

5,安排一个T专门嘲讽被心控的人,比如你嘲讽了猎人,他就只能用小匕首近战戳你,避免了射箭秒人。

风暴要塞

凤凰:

1,P1凤凰左右飞是不出小凤凰的,对角飞才出3只。也就是说,对角飞如果不出凤凰,就是上天AOE,看到没出凤凰直接喊跳就行。

2,P1内圈才不会吃AOE,台阶下来那块还是会吃。所以请坦克不要在两个点中间等,更不要从门口(1/6号台)跳下来,相信我,来不及跑。

3,P1的小凤凰在P2打掉不掉BOSS的血,所以提前标记好,可以两种方案:1,全程不打这个三个,2,转阶段时候全力A掉,时间足够的。我们一般是A掉。

4,P2如果死人比较多,就不要集中了,直接让法师冰箱/盗贼/有无敌的骑士去场地左边的旗杆/楼梯,单吃陨石,其他人往中间站,不知道是不是算法,反正必砸那个位置的人。

5,如果开始就选择P2固定吃陨石,那分配好所有FS和QS的顺序,每次转阶段去左边楼梯下面排队开技能吃。其他人中圈右下集合看戏。这样没有分散跑位和治疗压力大概站位如下图:

魔兽怀旧服t5本什么时候开 魔兽世界怀旧服(2)

机甲:

1,给法系开个专注光环吧。

2,所有萨满开宁静图腾(T队除外)

大星:

1,确保奥抗坦超过45码不会吃奥术飞弹,所以请站远,如果实在测不准,每次转阶段可以让一个有标记的猎人帮忙测距。然后大团站30,奥抗战50吗9(至于近战?啥,你们带了近战?疾跑无敌,援护吧)

2,奥抗T记得分配至少2个专门治疗,不行绑石头清DEBUFF。

3,这东西没物理攻击仇恨,所有第一轮结束,直接吸血鬼上了往死里干。

4,飞弹坦克治疗用宏刷(记得选BOSS当目标。。。

王子:

1,炸弹男不一定要T抗,任何仇恨足够的甚至治疗都行,方法就是先移动10-15码,等炸弹出来后永远去踩前一个炸弹落点,类似于火焰节接火把。然后你就会发现永远两个点来回跑,全程找炸弹落点踩,非常无脑。这点P3或许有点用。

2,火女不要拉着到处跑,原地拉,原地接就好。等快死了SS后退几步调位置(而不是先停手误导拉到位再打,因为如果靠误导的话,疑似地形原因,你有机会看到火女漫天跑,一路放火BUG到你抑郁)

3,凝视男最好全团集中(P3也一样),然后点人左右跑,类似HTOC的小强跑冰。指挥只要提前喊“下一个出人群左边”/“下一个出人群右边”就好。全团和BOSS路线是一个正三角形,P3极大提升DPS,并且有时间让近战叠匕首BUFF。

4,七武器出来瞬间搓志接怪,奉献跳的间隔有时会慢,导致第一发打治疗(他选定目标后施法结束才会打第一仇恨)。即使治疗不加血,出来后都没仇恨,就随机选一个读条,这时候奉献出来也没用了,也会读完这个才打fq。

5,四顾问出了凝视男,其他都在台子周边杀,转阶段大家靠近台子(也方便第3条)。因为所有顾问都会给他距离55-65(?,反正超视距就会)码外目标一个巨额仇恨,这也是为什么PTR恐惧男拉右下角,结果P3两个BOSS(炸弹男和恐惧男)横穿全场互换的原因。(备注,王子也一样)

6,第一只小凤凰要适当打点血,因为第一个凤凰变蛋的时间轴和王子的盾是一起的。

7,王子清仇恨机制不明(有帖子说是治疗的BUFF,如大地盾),反正保持2T仇恨吧,巨恶心。

8,小凤凰4只以后的出来瞬间,可以安排LR打个误导(提前做目标误导宏),4LR基本能保证到过BOSS的循环了。

9,上天阶段不要靠近BOSS,会减血上线,黑求掉血也猛。在天上是可以绷带的,没环境伤害。

10,奶锤/盾/法杖能拿的的都拿下,哪怕惩戒骑,增强萨,上天快结束后看情况开盾约等于无敌,奶锤加血也猛。至于法杖,真会出现打到后面忘开法杖t昏迷的情况。反正上天没事干,换武器都来加一套。

说实话,T5一点也不好玩,各种BUG,PTR测了个寂寞。

,