自从开始教电子游戏相关的课程之后,身边就总有同事、朋友、学生和学生家长询问,“该不该让孩子玩游戏呀?”“我也想玩游戏,但是不知道啥游戏有意思呀?”“啥游戏算是好游戏呀?”之类的种种问题。对于孩子是不是应该玩游戏,如何给自己挑选游戏,如何给孩子挑选游戏。我有一些个人的看法,可以拿出来给大家做个参考吧。

首先,孩子该不该玩游戏?

这个问题其实不用我来回答,这问题根本就是脱裤子放屁。“玩”是一个人在童年时期的天性,任谁也抗拒不了。游戏一个孩子在童年时期智力成长发育的有效途径之一。游戏是一个主动的制造障碍并寻求突破的自愿行为,而克服障碍并突破完成的一瞬间,就是成长的过程。就像儿时玩的跳皮筋、弹玻璃球、堆积木、捉迷藏、木头人等等都是在潜移默化的锻炼人成长中所需的某项要素,例如反应能力、判断能力、认知能力。而这些都是出于自愿的,而且效果是有效的,经过强化记忆的,甚至形成了良性的条件反射。所以这个问题的答案必然是肯定的。而接下来我们要说的,可能是大家都关心的电子游戏。

除了个别制作人别有用心,在电子游戏中夹带私活做制作出来的作品另算之外。其实游戏本身是没有好与坏之分的,任何一个制作人的目的都是让玩家自愿的,开心的游玩自己的作品,可以理解为游戏中的内容其实都是为讨好玩家而做的设计。一个用户向的产品,能坏到哪去?当然了,制作人和开发者的水平分高低。

第二,如何给孩子挑选电子游戏?

接着上面的说,目前舆论的主要风口浪尖在于孩子过度沉迷游戏,沉迷以至于忽略了一切这个年龄其他的应该做的事情,让孩子的成长出现了畸形。甚至在三观建立方面都出现了这样或那样的问题。那大家有没有考虑过,孩子的监护人的我们有没有出现问题,想必答案是肯定的。

1、我们真的有考虑过为孩子挑选电子游戏吗?他现在玩的游戏真的适合他吗?

就市场上非常火热的,孩子们触手可及的手机游戏来说某王者、某精英来说,这些游戏真的是给孩子们设计的吗?介于国内游戏评级制度并不完善的前提下,凭借我个人30多年的游戏经验来说,这些游戏并不适合16岁以下儿童游玩。游戏中的形象审美、对抗强度、游戏世界观甚至是游戏配音等设计都不是为了满足未成年人的审美要求而设计的。游戏中对于女性的描绘完全是按照成年人的审美需求去设计,游戏的对抗强度,是比照职业电竞路线设计的。游戏中的世界观没有对未成年的价值取向进行任何正向引导。游戏形象的语音有很多只有成年人才能听懂的暗示与挑逗。这些内容都不是给未成年人设计的。相对的,让未成年人过早的融入一个充满成人思维的微型社会,去社交去适应,想必是弊大于利,对于没有金钱概念的未成年人放入一个提倡攀比,随意充值,以外貌优先获取社交资源的价值观环境。出现偷钱充值这种行为也是必然结果。

所以家长在不做任何事前调查,为了让自己得一时清闲,把手机当做救命稻草的家长们,该检讨的其实是你们自己。

2、什么样的游戏适合未成年人

在我们自己的评级系统还不完善的今天,我们可以参照国外的评级系统来为孩子们挑选一个适合他们的游戏。在这一点上,任天堂其实做的还是不错的。在众多家长对我询问,怎么给自家孩子选游戏时,我推荐的也是最多的就是任天堂的游戏。低龄化游戏内容中,任天堂的游戏无论是制作水平,内容设计,正向引导方面都做的可圈可点。为孩子们选择游戏大致可以往两个方向去考虑:

(1)家庭融入型

(2)个人沉浸型

家庭融入型

任天堂SWITCH游戏机基于本身设计的优势,有很多适合家长与孩子们游玩的项目,比如《马里奥派对》《马里奥赛车》等等。游戏内容完全为家庭娱乐让路,游戏中有竞争的内容,有合作的内容。游戏形象设计以Q版卡通设计为主,游戏操作难度与强度恰当好处。最主要的是,这类型游戏可以增进家庭的融洽度,可以让家长们更多的走进孩子们的世界。同样在家长的参与之下,让孩子们更有认同感和归属感。并且在有家长参与才更有乐趣的前提下,游戏时间也更容易把控。

个人沉浸型

这种类型更适合孩子们一个人游玩,对这类游戏的要求更多的希望是在锻炼孩子的各项基本能力,例如记忆力、判断力、观察力、反应力等等,同时还要求游戏内容要正向积极引导,树立正义、友爱、分享等正确的价值观。

像是任天堂SWITCH的《马里奥奥德赛》《塞尔达传说织梦岛》索尼的《小小大星球》系列都比较符合以上要求。游戏中有分量不少的解密部分,可以充分调动孩子们逻辑思维能力。同时在遇到难题知识,家长的适时参与还可以增进亲子关系。

还有,划重点,不要让孩子尽早的接触网络游戏,游戏有很多,不一定非选网络游戏,当然有家长全程一起玩的除外。

在这个问题的最后,也向家长们提供一些游戏选购的基本知识,要学会看游戏的分级。

怎么样才能做好一款游戏(如何为自己挑选一款游戏)(1)

美国游戏分级

ESRB的最新分级标准总共有7级,具体如下:

“EC”(EARLY CHILDHOOD):“EC"级别的娱乐软件主要针对3岁及3岁以上的学龄前儿童, 其中不应包括任何让家长感到不适合的内容。

“E”(EVERYONE):“E”级的软件适合于6岁和6岁以上的任何品位的消费者" 它适应的年龄段是最广的, 软件中可能包含最低限度的温和的暴力、卡通漫画风格的恶作剧、幻想元素!但很少有粗话、约有54%的游戏属于此类。

“E10 ”(EVERYONE 10 ): 这一级是在2005年新增加的,类似“E”级,也属于老少皆宜的游戏,但适合年龄提高到10 岁和10岁以上,与“E”级相比,“E10 ”的游戏含有更多的可接受的卡通、幻想元素、 温和的暴力、温和的语言以及暗示性主题。

“T”(TEEN):这一标志代表该软件适合于13岁和13岁以上的消费者, 此类游戏可能包含暴力内容、 温和或强烈的语言、暗示性的主题、粗鲁的幽默,最小限度的血腥,很少使用强烈的语言。 约有30.5%的游戏属于此类。

“M”(MATURE):适合17岁和17岁以上的玩家,比“T”类产品包含有更多的暴力内容或语言。 另外,还有一些色情内容。约11.9%的游戏属于此类。

“AO”(ADULTS ONLY):这类游戏仅适合成年人。此类产品中包含色情和暴力的图片描述,严禁向7O岁以下的玩家销售或出借。

“RP”(RATING PENDING): 带有“RP”标志的产品表示已经向ESRB提交定级申请! 但还没有获得最终确切等级的待定级别产品。这类产品一般仅在广告中出现。

怎么样才能做好一款游戏(如何为自己挑选一款游戏)(2)

日本游戏分级

“A”黑色,适合全年龄段玩家

“B”绿色,适合12岁及以上玩家

“C”蓝色,适合15岁及以上玩家

“D”橘色,适合17岁及以上玩家

“Z”红色,适合18岁及以上玩家

以上的这些标志一般会标注在游戏包装正面或背面的四角,家长在不知道游戏内容的前提下,可以参照这个标志为孩子们选购游戏。99%是不会挑选到有害于儿童的游戏。

写到这里让我想起来,当年还在玩PS2破解时候发生的一个事情。当年还在玩盗版碟的我,在游戏店买游戏时,碰到一个小学模样的孩子,问老板要买《GTA圣安地列斯》,店家甚至没有思考的就给了孩子这个游戏。孩子走后,我问了老板一句:“这能给小孩玩吗?”,给我的答复是“他要就给他呗,爹妈都不管”。游戏被推向舆论的风口浪尖不是没有道理的,所以我们大家都需要共同努力。让它尽快走向正规。

第三,如何给自己挑选游戏?

成年人的话题就好唠多了。其实挑选游戏,就和买衣服差不多,没有什么最好看,最时尚一说,主要还是萝卜白菜各有所爱。游戏的类型已经发展到一个百花齐放的阶段,类型之多根本没法用语言一语概括。面向不同类型,不同想飞层次,甚至是不同癖好都有分类可以找寻。

所以在这里我也不想将类型分的太细,写起来很麻烦的。这里只对如何选择游戏迷茫的轻用户做一点推荐,老玩家看到这些只能觉得我说的是废话。

选择游戏要从自己的性格和偏好入手,有喜欢静的,有喜欢动的,有喜欢热情的,有喜欢温婉的,有人喜欢循规蹈矩,有人喜欢另辟蹊径。有人想花钱投资一下,有人不想花钱体验一下。所以选择上都有不同。

只对老游戏有怀念的玩家,什么《魂斗罗》《超级玛丽》之类的人,可以选择模拟器来满足你而是的遗憾,目前手机,PC上都有大量的主机模拟器,红白机FC(小霸王)可以搜FC模拟器,世家MD(黑卡)可以搜MD模拟器,以前机厅投币的游戏可以搜街机模拟器,甚至可以买一个类似月光宝盒的集成硬件直接游玩。这些东西在网上有大把,可以自己去搜。我就不一一介绍了。

对于苦于不知道什么类型的我稍微详细点推荐。

喜欢剧情与文字的人,可以去尝试一些JRPG游戏(日式角色扮演游戏)这些游戏,没有过多的操作要求,往往都是以输入指令采取行动为主,讲究的是编排与逻辑,更重要的是这类型游戏往往以讲故事为主。可谓是一部会动的小说,更有些游戏根据玩家采取行动的不同,会有不一样的结局,满足玩家的充分想象和自主选择权。典型的游戏有《最终幻想》系列《勇者斗恶龙》系列《轨迹》系列等等,他们都有一个比较完整的剧情和丰满的人物塑造,能让玩家充分的沉浸在游戏的故事之中。

对于运筹帷幄排兵布阵的玩家我推荐玩一些策略类的游戏,这些游戏往往都需要有运筹帷幄的能力,纸上谈兵就可决胜千里。各个游戏系统略有不同,但主旨基本都是,探索,发展,扩张。像这样的游戏可以选择《文明》系列《英雄无敌》系列《三国志》系列《火焰纹章》系列喜欢机器人的还可以看看《超级机器人大战》系列和《SD高达》系列。

对于操控感强,喜欢凭手上功夫征服一切的,可以选择一些动作类的游戏,有画面要求的可以选择一些3A大作像是《战神》系列,《鬼泣》系列,《猎天使魔女》系列《刺客信条》系列,《怪物猎人》系列。不怕死的还可以玩玩宫崎英高的作品《只狼》,算了,还是别玩了,游戏本为消遣娱乐,何苦为难自己。

对于热兵器着迷,一个人游戏话,从画质,内容,剧情方面制作优良,喜欢沉浸式体验的人可以玩玩《使命召唤》系列,《无主之地》系列《孤岛惊魂》系列。一个人玩起来感觉相当不错。

喜欢摆积木这种,天马行空自由发挥的人可以选择一些建造生存类的游戏,这种类型,往往限制很少,可以让你天马行空的去设计自己的家园,系统比较完善,对于各种插件掌控能力比较强的人可以去试试《我的世界》,当然还有门槛第一点的同游很有意思的可以去看看《木筏求生》,《深海迷航》,《幸福工厂》。

对于要求有音乐元素,节奏感强的人音乐类游戏也可以满足你,这些游戏玩法各异但是都是围绕这音乐与节奏展开的,比较经典的还能找得到有《VOS》《劲乐団》《应援团》《DJMAX》,比较新的也可是试试《喵斯快跑》《节奏医生》全身都动的玩玩《舞力全开》《节奏光剑》吧。别跟我提《劲舞团》那是给会计玩的游戏。

喜欢看电影,就想要电影感强的去看看《暴雨》《底特律变人》《晚班》都是不错的选择,玩他们就是在玩电影。

逻辑性奇强,喜欢柯南金田一的,喜欢开保险柜的玩家们,可以去玩玩解谜游戏,破案类的《逆转裁判》《弹丸论破》《疑案追声》都是你不错的选择,喜欢解密的《纪念碑谷》《机械迷城》。

如果你还有个女朋友,还有人愿意赔你玩游戏增进一下感情的话,去玩玩《逃出生天》《双人成行》吧。

其实推荐的东西还有很多很多,游戏时间庞大而纷繁,总有一款适合你在闲暇的时候打发时间,生活除了需要努力,还需要放松,电子游戏就是一个成本最低,乐趣无情的调味剂,希望所有人都能找到一款自己喜欢的游戏。不是媒体们说好就是好,适合你最重要。(我不喜欢校对)

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