作者:陈风

很多时候游戏除了其本身的乐趣外,在玩家群体中还衍生出了许多有趣的内容。梗更像是游戏圈内的黑话,有时一句外人看来无厘头的话,却是游戏爱好者们的快乐源泉。这些梗或许是对于游戏设定的吐槽,也或许只是一场乌龙。而即使已经通关多年,每当别人提起熟悉的那个梗时,依旧能让人相视一笑。

今天,就让我们聊聊游戏里那些知名度极高的梗吧!

犹豫,就会败北

这或许是19年最火的游戏梗了,出自《只狼:影逝二度》,源于最终Boss苇名一心。

苇名一心在初次见到只狼时就会留下这样一句忠告,而当最终弦一郎用黑不死斩召唤出壮年一心的时候,玩家终于直面了这个传奇人物。苇名一心是个难度极高的Boss,而每次被他击败的话这句台词就会回响在玩家耳畔,加上屏幕上大写的"死"字,很容易造成洗脑效果。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(1)

同时这句话还带着满满的嘲讽感,当初以为剑圣苇名一心是个光明磊落的一代宗师,没想到当结束第一阶段后直接抽出一把十字长枪,而在玩家堪堪招架之后又从裤裆掏出一把火铳来个六连发,留下一脸懵逼的玩家死不瞑目,最后还逼格满满的来一句"犹豫,就会败北",真是让人死的憋屈。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(2)

另外此梗和主播茄子的"果断,就会白给"一起食用,效果更佳。

敌羞,吾去脱她衣!

先把口水擦一擦,这句话的意思和字面意思没半毛钱关系。

实际上这句话源于古代日本战争中常用的一句战吼:"敵将討ち取ったり!!"(Tekishou, uchitottari),意为"敌将已被击杀",而游戏制作方本着自己的匠心精神将其加入到了游戏之中,但没办法,谁让当年的游戏都没有中文那,各种空耳梗自是大行其道。

很多玩家或许是因为《真·三国无双》而知道了这个梗,而国内的汉化组也是喜欢皮那么一下那。实际上不只是《真·三国无双》,同属无双系列的"战国无双"与"无双大蛇"也未曾幸免。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(3)

直到我膝盖中了一箭

这句梗的出处为经典的《上古卷轴:天际》,游戏中守卫有这样一句台词:"我曾经和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭"。虽然语气中透露着满满的沧桑感,但却又使玩家摸不到头脑,不理解什么意思,由此产生了一种无厘头的喜感。很多玩家会觉得可能是守卫在冒险的过程中受伤退隐江湖,实际上这场乌龙应该归咎于翻译问题,"直到我膝盖中了一箭"是一句俚语,不能按照字面翻译,而它真正的意思是"直到我找到了另一半",其实人家只是结婚了。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(4)

上天入地寒鸦号

要说起梗的话,育碧自然是大户,上天入地寒鸦号的梗来自于《刺客信条:黑旗》主角的船叫寒鸦号,但在驾驶的时候这个船会出现一些奇怪的姿势,比如潜到水下,悬在半空。总之就是上能飞天,下能入地,被黑旗玩家吐槽的很厉害。

其实这只是缘于坐标轴错误的Bug,在Z轴上出现混乱,导致了寒鸦号飞天的情况发生。这种Bug在育碧的很多游戏中都有出现,至于原因么......别问,问就是流水线换皮作业。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(5)

核平使者甘地

在《文明6》中,甘地是一个非常爱好和平的领袖,但在某些时刻他会变得非常暴力,向全世界发射核弹,由此得来了核平使者甘地的称号。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(6)

而这一情况也是由Bug导致,我们可以把它称之为数值溢出Bug。在《文明》的设定中,每位领导人都有一个侵略指数,而甘地的这项指数被设为了1,是个非常符合历史设定的数值。但是在游戏中,如果国家采用了民主政体的话,侵略指数会下降2点,这时问题出现了,甘地的侵略指数也会降低2,理应变成-1,但游戏中没有-1这个设定,所以这项指数就直接变成了最高的255!爱好和平的甘地直接变成了战争狂人,世界和平也变成了世界核平。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(7)

我有一个计划

相信我,当你听到这句话从它的主人口中说出来的时候,内心绝对是泪流满面,"求求您别说了"。

这个梗出自2018年的《荒野大镖客:救赎2》,主角所在的范德林德帮派的老大达奇·范德林德自带神奇的预言家属性,人称"西部点子王"。每次出征前的达奇就像是戏台上的老将军——浑身插满Flag。他经常挂在嘴边的话有"相信我"、"干完这一票就洗手"等,而其中最经典的莫过于这句"I have a plan",此话一出,结局就已注定。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(8)

不死人没有膝盖

你很难想象在一个动作游戏里会没有跳跃,当然也不能说没有,只不过形同鸡肋而已。在"黑暗之魂"的世界里,如果遇到一个比膝盖高的台阶,玩家就只能绝望的看着,而无法曲腿跨上去,这个时候,只能无奈的吐槽一句:"不死人没有膝盖",用以表达对跳跃机制的不满情绪,久而久之,膝盖梗也成了魂系列游戏的经典梗之一,在游戏圈广泛流传。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(9)

而如今,笔者似乎找到了不死人无法跳跃的原因,这源于宫崎英高内心深处的怨念......

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(10)

骨质疏松杰洛特

由于早期设计上的一些问题,《巫师3》中的坠落伤害异常的高,这导致无所不能的杰洛特,从一个看起来只有三五米的地方跳下去都能直接摔死。拜托,您是经过了一个假的青草试炼么?

不过还好,如今杰洛特似乎已经治好了骨质疏松的毛病,在《怪物猎人:世界》与《巫师3》的联动中,来到了新大陆的杰洛特有了一副结实的骨架,别说三五米了,即使从古代树森林之顶跳下去也是毫发无伤,看来新大陆的伙食含钙量确实远远大于威伦啊。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(11)

你必须优先攻击具有嘲讽的随从

这句话源于暴雪旗下游戏《炉石传说》,在游戏中玩家随从如有"嘲讽"特质,当他出现在场上,而又没有附带潜行时,玩家必须首先击杀掉它才可以攻击其他单位。

游戏圈中的梗(游戏圈耳熟能详的那些梗)(12)

其实如果单在游戏中的话,这句梗也没什么魔力,单如果把范围放大一点的话,那就有说法了,这个梗可以解释很多影视、动漫作品中的迷之剧情——明明主角就在面前,非要先去和主角团的最强战力刚一波,最后导致被翻盘的神奇操作。毕竟要用逻辑来解释逻辑,每当这时,弹幕一句"你必须优先攻击具有嘲讽的随从",观众也就放下对剧情的吐槽,无奈一笑。

当然,游戏世界是如此广阔,远远不是几个盘点可以说的清楚。而每个玩家涉猎的游戏内容也不同,或许你还有更加有趣的内容想要分享,各位不妨在评论区留言,没准就有人能接的到呐?

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