5月3号守望先锋开启了国服压力测试,之前预购过客户端的玩家今天可以优先进入压力测试。同时,也有很多玩家处于持币观望状态,对于这款游戏是否好玩,是否值得一战仍然抱有很多疑问。我们在这里收集一些已经玩到游戏的玩家和游戏业内人士的意见,方便玩家做判断。当然,还没有购买的玩家也可以等待5月5日进入免费公测来尝试下这款暴雪的新游戏。

守望先锋这游戏能不能玩(国服守望先锋首测各方评论)(1)

林熊猫(游戏评测人):

暴雪出品!品质爆炸!快来开黑啊!!!

失忆(玩家):

守望先锋是暴雪这么多年来唯一一款重新设定背景故事和新角色以及地图的游戏,也是现阶段最有特色的游戏没有之一。这样的一款新作有谁不想尝试下呢!

暴雪玩家众多就暴雪玩家来说已经对这款游戏垂涎已久,至于暴雪玩家有多少人,再来衡量这款游戏是否会火,那么答案就可想而知了。

游戏模式结合经典进行创新守望先锋结合了RPG、MOBA、射击等多种元素,并整合进行创新。同样的射击游戏你可以释放技能,同样使用英雄却是通过武器来进攻,总结来说这么别出心裁的多元化游戏没办法说不好。

游戏的平衡性暴雪游戏的最大特点是什么,作为一个20年游戏玩家,我不得不说他们的游戏平衡做的太好了,丰富的游戏内容加上绚丽的画面,还有多种功能可以调控,每个角色都会让你找到他的特点,每种玩法都会让你找到其中的乐趣,没有最强,只有不断的挖掘,不断的争夺谁更强,这就是有良好环境的游戏的标志。

简单的说现如今国内网游大多类同,引进国外的网游也主要以画风特点来吸引玩家,真正的好游戏是从各方面都要独领风骚的,所以此游戏已经火了!

守望先锋这游戏能不能玩(国服守望先锋首测各方评论)(2)

8神经(游戏从业者):

这让我想起大软上的一段:什么叫做“核心玩家”是不是长期玩某个游戏就是该游戏的核心玩家?那网上相当一部分“暴雪黑”可算是暴雪的核心玩家了,但众所周知,他们喷暴雪可是比谁都狠哪。…………大家尽情的喷暴雪吧!最终你们还是会玩的。

匿名(玩家):

千万不要火,我不想和小学生多废话。

摩托车(游戏评论员):

在苹果成功以后,“品牌即品类”理论从来就不缺乏追随者,硬件有苹果(手机)、任天堂(掌机),软的有Google(搜索)和Youtube(在线视频)。所以暴雪能这么做,要么因为他们也信奉这个理论,要不就是他们没钱去招风格不同的美术人员。

《守望先锋》就是这样的东西——它所有的表现方式都是暴雪式的,过目不忘的暴雪风,暴得不行。暴雪式的人物设计、暴雪式卡通美术、暴雪式的“做了一 个大设定然后只做对战(最近十年被拳头和V社学走了)”。还有暴雪式的“借鉴”,这款游戏里不出意外地借鉴了一些V社游戏《军团要塞》的分工元素,再把它们揉进暴雪式的世界观里——这就是为什么我说它太《军团要塞》的同时,又太暴雪。

lu edward(互联网从业者):

很佩服暴雪的胆量和勇气,因为暴雪重来没有做过一款FPS游戏,目前的市场上FPS游戏也不算太主流。但是我觉得OW还是有希望的,OW我觉得是quake系列和cs系列的一个综合体,首先可以吸收这个2个族群的用户,这款游戏我目前玩了2天,感觉是入手并算不是太难,没有FPS游戏基础的玩家可以从辅助和肉盾的角色入手,像猩猩这种角色,跳对面脸上连准心都不用管,按住左键就可以了。辅助的话找个安全的地方给队友奶就行。另外一方面,OW的竞技性也很强,角色的搭配组合,对地图的了解和枪法,都很考验一支团队。

持续更新中。。

本文转自:OW.UUU9.COM

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