“P5天下第一!”

如果你经常混迹于游戏圈的话,那你一定会在很多游戏推荐的帖子或是留言中看到这么一句话。

要问起这“P5”是何方神圣的话,说起来,作为一款日式RPG,它虽然尚不足以跻身日本国民级的RPG,并且对于很多PC玩家而言也比较陌生,但对于日式RPG游戏的爱好者,一定听说过它的鼎鼎大名:《Persona5》,或者是它的另一个中文译名:《女神异闻录5》。

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要说起这个游戏系列,就不得不提到它的开发公司Atlus,以及其旗下的《女神转生》系列。正因如此,Atlus也被玩家亲切地称为“女神社”。

1987年,正是任天堂FC(即任天堂红白机)风头正盛的年代,Atlus带着《女神转生》系列的首部作品《数码恶魔物语 女神转生》问世。

游戏采用了当年欧美RPG“巫术”系列式的主视角3D形式,玩家需要探索游戏中的6个区域组成的“飞鸟大魔宫”,打败各个魔王所支配的区域,拯救作为“女神转生”的女主角。

以现在的眼光看来,游戏剧情无非是“打败大魔王拯救公主”的俗套剧情。但事实上,80年代末,正是《勇者斗恶龙》等以剑与魔法为主题的中世纪幻想题材风头正盛的时期,而这部《女神转生》中的男女主角却是穿着校服,使用“移动电脑”与恶魔进行谈判的高中生,与主流迥异的风格让这款游戏显得格外显眼。

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《数码恶魔物语 女神转生》的游戏画面

的确,这部基于1986年由西谷史所著的传奇科幻小说《数码恶魔物语》的游戏,有着与当时的主流游戏截然不同的游戏风格。“随身电脑”、“恶魔召唤程式”、“仲魔合成”,这个融合着科学与神秘学的诡异世界观,配合着游戏3D探索的玩法,让这首部《女神转生》作品,已然奠定了之后整个游戏系列丰富而深刻的内涵。

之后,Atlus陆续发布了《女神转生》的续作以及基于该系列的新作《真·女神转生》,这些作品同样是一如既往的“数码 恶魔”的主题,游戏本身品质也非常优秀。

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1999年,Atlus又发布了一个全新的游戏系列。这次,他们推出的《女神转生》的外传作品《Persona》,当然国内玩家可能对于它的中文叫法,《女神异闻录》更加熟悉。

作为一个全新的游戏系列,《Persona》的游戏系统与原本的《女神转生》系列还是有了很大的差别。原本系列中,男女主角通过与恶魔的谈判,可以召唤所谓的仲魔进行战斗,而到了《Persona》系列,取而代之的则是Persona,按照中文的翻译是“人格面具”。

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实际上,Persona这个词并非游戏自创。这个词最早是由荣格心理学派所提出。在这个心理学派的观点中,人的心理被认为是分为内部世界和外部世界,而这两个世界的分界点正是所谓的人格面具。人的外部心理世界是基于集体的无意识表现,说白了就是人云亦云,大家啥样我就啥样,以此来掩盖自己的内部心理世界,也就是会将你自己的本性掩盖起来。而这个用来掩盖内部世界的工具就是人格面具。

有了这么一通高逼格的学术理论作为依托,《Persona》作为独立于《女神转生》的外传作品,也就同样具备了不输于正传系列的内核剧情了。

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到了2016年,《Persona》的第五部作品《Persona 5》发售,我们念叨的“天下第一”的电子游戏也在游戏界的浪潮中崭露锋芒了。

除了“人格面具”的概念赋予了游戏充实的内核之外,由于《Persona 5》本身的故事就发生在现代日本,所以在剧情故事中,你经常会看到游戏的编剧在剧情中加入了对于时政的看法。在嬉笑怒骂之间,《Persona 5》的剧情正反映了当下日本社会暴露出的各种社会现象:纵容、包庇、霸凌、冷漠等。同时,由于是基于校园的故事主题,也让《Persona 5》深得年轻玩家的喜爱。

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由于受到排挤,初期主角只能通过偷听同学之间的谈话来获取提示信息

这里插一句,因为游戏本身充满着现代气息,所以很多游戏场景也取材自真实的日本。比如主角居住的四轩茶屋街道,实际上就是Atlus总部的所在地,现实中日本东京都的三轩茶屋。Atlus甚至还特地发布公告恳请前玩家不要“圣地巡礼”而打扰当地居民。

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位于日本东京都的三轩茶屋

说回《Persona 5》。的确,这款游戏本身的品质的确非常优秀。游戏主体分为了两个部分,其中,战斗部分依然是游戏的主线之一。与传统回合制游戏一样,玩家能在《Persona 5》非常出色的动画演示效果中,击败强大的敌人提升自己,并且游戏中的主要冒险场所“殿堂”的设计,从敌人的配置,谜题的设计等,也都堪称经典。

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同时,按照《Persona》系列的一贯风格,游戏还夹杂了很多日常生活的要素,玩家需要每天上学、读书、看电影,为此提高自己的特殊属性,这一属性不会带来战斗力的加成,却会成为游戏剧情发展的必要条件。

在战斗与日常一张一弛的游戏体验中,玩家很快便会消磨大量时间,沉浸在游戏世界中。如此优秀的体验,难怪会引得粉丝们大呼“P5天下第一”呢。

另外值得一提的是,《Persona 5》的UI界面实在是太酷了,几乎成为了近期游戏UI的标杆了。很多国内的手游都“东施效颦”,借鉴了一把。比如下面这款,由网易开发的《代号:QWQ》

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《代号:QWQ》

当然,作为一家游戏公司,手握《女神转生》、《Persona》这些金字招牌,Atlus自然也不忘趁着手游与VR的热门蹭一波热度。再过几个礼拜,日本东京电玩展(TGS)即将开幕,Atlus与世嘉(SEGA)联手合作开发的手游《Dx2 真·女神转生解放》也将参展,期间还有VR体验。

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按照“展会体验VR”的一贯套路,VR应该也不过是这款产品的营销噱头,而作为一款手游,应该也仍然免不了氪金和肝肝肝的玩法,恐怕其本身的剧情故事,无论是与《女神转生》还是《Persona》估计都沾不上边。

但不管怎样,现在正是VR行业需要冷静的时期。商业噱头虽然并不能充分发挥VR性能,但在目前技术等各种条件的限制下,也许通过这种方式刷新存在感,已然是VR目前最好的归宿了。

每个新兴的行业都会经历这段静默的时期。但作为一项潜力无限的新技术,终究会迎来“VR天下第一”的那天吧。

作者链接——《从GTA到VR:一款世界顶级游戏的过去与未来》

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