“轻薄游戏本”这个概念的起源很难确定,可能是当年NVIDIA推出Max-Q Design时提出的设想——即拥有强大的游戏性能,又维持轻薄的身材。
从描述来看这简直太完美了!既有性能又很便携,谁不爱呢?
但看到实际产品后,我们发现所谓的“轻薄游戏本”确实做薄了,但和轻关系不大,并且随着时间的推移,那些曾经的“轻薄游戏本”越来越重了。
究竟是什么让轻薄游戏本愈发“不轻薄”?今天我们就用一台典型案例,来简单分析一下:
联想 拯救者 Y9000X 2022
机身左侧
机身右侧
机身后部
它的配置如下:
i7-12700H 处理器
RTX3060 6GB 独立显卡(80~100W)
16GB 4800MHz 内存
512GB 固态硬盘
16英寸 2560×1600分辨率 100%sRGB色域 165Hz刷新率 IPS屏
厚 16.9~19.7mm
机身重 2.25kg
适配器重 924g
参考售价9499元
它的优缺点如下:
优点!
1, 性能释放有进步
2, 支持最大135W的C口供电
3, 全金属 CNC工艺,做工较好
缺点!
1,厚度增加,机身增重
2,USB-A口都在机身后方
3,高负载下表面高温面积较大
【升级建议】
这台笔记本电脑拆机不难,卸下底面螺丝配合吸盘即可揭开后盖。
2×8GB DDR5 4800MHz内存能满足大部分用途的需求,如有需要可自行更换内存。
测试机的固态硬盘容量为512GB,型号是美光3400,支持PCIe 4.0×4和NVMe,机器有两个M.2 2280硬盘位,如有需要可自行加装固态硬盘。
【购买建议】
1,需要相对便携的游戏本体验
2,对机身做工要求较高
3,能够接受高性能带来的表面温度
联想 拯救者 Y9000X最大的特点就是薄,厚度控制在了20mm以内,就算今年厚度增加了,它也依旧是同价位少见的“薄型游戏本”。
屏幕方面,它依然采用了2.5K的165Hz高刷屏,比例由16:9提升至16:10,屏占比更大。实测色域容积107.1%sRGB,色域覆盖97.4%sRGB,平均ΔE 1.05,最大ΔE 4.67。
接口方面,机身左侧依次为雷电4和USB3.2 Gen2 Type-C接口。(均支持PD充电 DP视频输出)
机身右侧有一个SD读卡器(UHS-I速率),和3.5mm音频接口。
机身后侧依次为HDMI2.1,两个USB3.2 Gen1 Type-A和USB3.2 Gen2 Type-A接口。
相比起上一代,补全了HDMI,C口和A口都很丰富。
噪音方面,它的满载人位分贝值为51.4dB,自定义模式下最高转速为55.7dB。(环境噪音33.7dB)
联想 拯救者 Y9000X 2022后续更新了很多配置,从i5 3050Ti到i7 3070都有,价格也从7499元覆盖到10999元。
以上价格是首发价,实际JD日常促销会比首发贵500元左右。
所以如果你对游戏本的厚度有要求,不喜欢傻大黑粗的造型,那么这台电脑可以考虑一下。
但如果你想要极致的性能释放,那么9000X系列并不适合你。
【猪王的良心结语】
上图是联想 拯救者 Y9000X 2022的拆机实拍图,5热管双风扇的组合,有一根隐藏在显卡底座背面。
室温25℃
反射率1.0
BIOS版本:JYCN36WW
在满载状态下,开启野兽模式,CPU温度最高101℃,稳定在83℃左右,功耗45W,P核频率2.3~2.4GHz,E核频率2.2GHz。
显卡功耗80W,温度78.4℃,频率1537MHz。
自定义模式下,将风扇转速拉到最高,CPU温度稳定在82℃,功耗45W,显卡功耗上升到100W,温度83.3℃,频率1605MHz。
使用Stress FPU单烤CPU,功耗90W,温度96℃。
使用Furmark单烤显卡,功耗100W,温度77.4℃。
左滑看背面温度
烤机背面温度
表面温度如上图所示,键盘键帽最高43.6℃出现在7键处,WASD键附近约为35.0℃,方向键33.0℃。左腕托温度为31.0℃。总的来说,Y9000X 2022款的散热表现还行,对于一台不到20mm厚的游戏本来说,它的性能释放不错,但表面温度控制是老大难问题,就算是联想也不能完美解决。
NVIDIA推出Max-Q Design至今也有几个年头了,如今轻薄游戏本几乎全面溃败,甚至大有灭绝之势,个人认为有以下几个原因:
1,核心热设计功耗逐年递增
近两年的CPU与显卡功耗越来越高,虽然性能提升幅度也不小,但这都是以功耗增加为代价的。
功耗增加意味着必须设计更高规格的散热模块,并且搭配更重的高功耗适配器,那么游戏本自然会变得更重。
2,性能释放竞赛
游戏本发展至今,好像连菜市场大妈都知道“满血显卡”是啥意思了,以RTX3060为例,如果没有130W以上的功耗 独显直连,仿佛出门都不好意思和人家打招呼。
在“卷性能”的大环境下,曾经的轻薄游戏本也要增加核心功耗,那就又落入增强散热增重的循环中了。
3,尺寸无法缩减
大屏游戏本做轻薄可能是个“伪命题”,就算你做得再轻巧,长宽尺寸是无法缩减的(除非用折叠屏),这么大一台电脑依旧无法很优雅地随身携带。
所以轻薄游戏本根本无法吸引更多的消费者选购,无法把蛋糕做大,它只能吸引一部分“本来就想买游戏本”的潜在消费者,让他们多一个选择,从资本家的角度来说,这对“挣更多钱”没有任何帮助。
综上所述,“轻薄游戏本”想要获得大发展几乎不可能,不仅有硬件发展的限制,消费者的心态也得发生转变。
在我看来,这类“设想很美好,实际很妥协”的产品注定会一直小众下去,只能祈祷它们千万别灭绝,继续给笔记本行业提供多样性吧!
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