王者荣耀里面最需要充钱的地方就是买英雄和买皮肤了。现在很多玩家对皮肤的重视程度已经不亚于英雄了,比如经常有人问老王知不知道仲夏夜啥时候出来啊?我的天魔缭乱什么时候返场啊?之类的问题。在这里老王统一回复下,这个我是真的不知道。
换一个皮肤就像给英雄换了一身衣服,不仅能够提供各种特效,还会让你有一种穿了皮肤我很强的错觉。当你看到对面五个动态特效的超强皮肤而你这边全是原装皮肤,会不会感觉自己已经输了一半?
老王观点:
老王在这里其实是持赞成意见的。对于Moba游戏而言游戏机制里最重要的是什么?公平。而且王者荣耀号称腾讯第一公平对战手游,更应该做到这点。
老王之前看到有篇文章的分析特别在理,整理出来给大家看一下。
我个人认为,“公平”主要体现在“每个用户在游戏中拥有相等的选择自由度”上。
什么是选择自由度?
这是我自己定义的一个概念,大致分为“英雄选择自由度”(可以选择的英雄的占比)、“加成方案选择自由度”(符文、铭文、天赋、召唤师技能等)两类。自由度越高、每个玩家拥有的自由度越一致,就越公平(当然,角色属性、技能这类实在太复杂,不在这次讨论范围内,皮肤等饰品也不再考虑范围内)。
简单分析《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》的“选择自由度”
在《DOTA2》中,玩家初始就拥有所有的英雄,每个玩家都具备相等的最大的“英雄选择自由度”。《DOTA2》没有“符文”、“天赋”之类的加成方案,所以不受“加成方案选择自由度”影响。总之,《DOTA2》在我列举的游戏中是最接近“公平”的。如果《DOTA2》还有什么“公平”有影响的元素,恐怕就是所谓的“非镜像地图了吧”。补充一句,就算是“镜像地图”,也同样有蓝红上下之分。
在《英雄联盟》中,玩家的“英雄选择自由度”受到了相当大的限制:用户需要用通过游戏获得的金币或者软妹币购买英雄后,才能使用该英雄。而且和账号登记挂钩的天赋系统、符文系统都不同程度降低了“加成方案选择自由度”。毕竟不是所有用户都会氪金买好几页符文页(匹配到比赛后无法修改符文,想要保证自己有最佳的配置,必须氪金购买符文页),买很多不同类型的符文的,大部分用户只能选择配置两套“通用符文”来妥协。总之,“英雄选择自由度”、“加成方案选择自由度”都不高,也都不均等。
好在,现在《英雄联盟》一直在降低购买“通用符文”的难度,而且已经考虑大改天赋符文系统,这将大大提高游戏的“加成方案选择自由度”,也就是说将来的《英雄联盟》会变得更公平了。
而号称“公平对战”的《王者荣耀》,是我列举的这三个游戏中和“公平”距离最远的。为什么?《王者荣耀》拥有和《英雄联盟》类似的模式(英雄购买,铭文系统,没有天赋系统)就已经不太“公平”,但是以下这些原因,让它离“公平”更远了:
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皮肤有属性加成(不要拿加的属性值说事,我考虑的是这个“设定”);
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玩家高级铭文的获取难度相当大;
可能很多玩家会抱有我们买皮肤都是冲着他好看而不是那点属性值,技术差的人给他再好的属性一样打不好之类的观点。这点老王也是同意的,但这并不能说明王者荣耀是款公平的手游,在铭文和皮肤的设定上,距离号称的第一公平对战手游,还有很长的路要走。
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