AGE可能都被万代和日升视作恨铁不成钢的亲儿子,因为故事本身低龄化被粉丝们诟病,导致模型周边难以销售出去,名利双失。
这里就分析一下AGE失败的原因,后面再为它平反。
1.定位失败
高达系列是日本国民动画的代表之一,所以无论是商家还是粉丝都对它的新作抱有超越其他作品的期待值在里面。
特别是AGE跟在SEED系列和OO系列后面,前两作都是可以在高达史上名利双收的杰出代表,观众胃口被吊到了一个新的高度。
这时万代日升不乘势去巩固青少年的消费群,跑去讨好小孩子而把门槛降低,这是要跟纸箱战机爆旋陀螺四驱车抢饭碗的节奏吗?
2.剧情和节奏不好
三代人,四十九集。
这说明每一代的主角只有十来集来说故事,时间到了不好意思自动换下一位。这即使对于年番来说可能余韵有点太短了。
3.机设
作为以机器人和大人战争为卖点的动画,即使没有战争的复杂程度,出色的人设和机体还是可以大卖(SEED)。
可是AGE没有复杂就算了,连人设也很一般。
AGE-1三色就跟迪迦三色一个模子印出来的。(普通、力量、速度)
AGE-2虽然是可变形机体,但是整体来说特点不够新颖,不够突出。
AGE-3是比较实战一点的机型了。分为陆战、宇宙战和综合的三种模式。
其实在设定中三款机型都有更多不同的装备形态,可惜动画不给力,所以设定也只能成为设定了。
终上所述,在青少年和高达粉眼中,AGE是浪费了一部能成为好高达的资源,辜负了粉丝的期待。
可是事实真的如此吗?
AGE真的这么幼稚吗?
我经常想提倡一种模式,不要单纯吸收动画中给出的信息。
人是有想象力的,但都是不完美的。
不管是一个作者或是一个创作团队,他们制作出来的作品都会有漏洞。
除了之前提到的无脑看番意外,如果你是脑洞党,是完全有可能补充一些被省略掉的细节的。
当然,我不是提倡将所有不太满意的番都拗成满意的脑补。只是如果一些质量上乘的作品有些碍眼的漏洞,我可以适当调整一下,使观感更好。
AGE虽然无论是人设还是剧情都低龄化了,可是还是保持了日升的高水平制作。你喷什么都可以,可是关于动画本质的作画音乐以及一系列工序,都是高于一般的动画,这点无可质疑。
另外吐槽人设的确是没救,那么就看看剧情方面。
爷孙三代史,跨越百年的战争。
这是日升一次大胆的尝试,以往的高达往往都是用年番的时间去说一两年的战争故事。也就是说虽然AGE是说了爷孙三代,但也只是将三代其中几次重要的战役放在了桌面上。其中大片空白的时间只是简短地描述,这里就是我们可以发挥脑洞的地方了。
弗利特在战争中失去了特别的人,从此对维根怀恨在心。教育儿子亚瑟姆时带着维根的怨恨,以及对儿子没有X-ROUNDER的事表示同情(误导)。教育孙子同样存在错误的思想,最后感化脱离了愤怒的枷锁。
亚瑟姆是一个没有能力的普通人,但是他开始质疑父亲的仇恨以及开始寻找解决的方法。他虽然没有很好教导吉欧,但也没有束缚他,让他自己去寻找正确的含义。
吉欧有幸是切身体会到地球和维根两个势力的苦衷,凭借自身的信念,引领两方互相理解,最后走向和平。
这也是高达系列的缩影。
仇恨:你突然侵略我的家园,我是为了守护家园而战。
你把我赶出去,现在轮到我把你赶出去了。
理解:虽然你有你的苦衷,但我有我的立场。
所以我们终究不能是同一战线的朋友。
接受:互相放下仇恨,战争是无意义的。
有时,我们讲道理尝试把道理讲得浅显易懂,可是道理的严密和简单都会有不同的效果。
严密时大家觉得沉重乏味,简单时又漏洞百出。
脑补一下弗利特生孩子,脑补一下亚瑟姆生孩子,脑补一下吉欧生......
嗯哼。
反正到最后,你不要当它是高达,只是一部机器人动画的时候,你会发现它还是挺不错的。
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