绝地求生在前段时间增加了一个段位系统。和其他游戏对比已经上线的手游吃鸡荒野行动和刺激战场来说,绝地求生的段位系统有什么相同,又有什么不同呢?
绝地求生的段位系统中一共有八个具体段位,对应相应的分数,分别为:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、精英、大师、宗师。查看个人资料可以看到自己的游戏分数。1-1399分是青铜,1400-1499是白银,1500-1599是黄金,1600-1699是铂金,1700-1799是钻石,1800-1899是精英,1900-1999是大师,2000以上是宗师。
玩家在新赛季开始的时候需要进行10局游戏决定初始段位。十局比赛结束后根据所得的分数来确定相应的等级。以反映游戏结果的段位分决定段位的升/降级。玩家可以点击赛季个人成绩,来查看自己单排,双排,四排的段位分数以及段位等级。
许多人都迫不及待的打开游戏准备上分,想让自己的段位排在前列。毕竟在绝地求生之前的系统排名中,被外挂所占领了,和那些外挂相比段位相信更有说服力。但是好景不长,在经过了几个月的冲分之后,许多人都惊奇的发现,这个系统似乎就是一个摆设。
绝地求生和其他竞技游戏判定的结果不一样,单纯的游戏排名并不能体现玩家的实力,但对于大多数人而言,这个游戏里的击杀数远比排名重要。就连国外知名视频制作者Wackyjacky表示,目前绝地求生的段位系统存在严重的不合理性,一个场均击杀数为4的大神,可能永远只能呆在白银或者黄金段位,但是一个经常喜欢苟活到决赛圈的玩家,每场击杀0或者1来说,最后结算的分数要远超场均击杀3到4的玩家。然而,尴尬的一幕出现了,许多玩家发现,他们眼中的大师甚至宗师并非百步穿杨的神枪手,很多还都是连声音的方向都辨别不了的新手玩家。当然,正如之前说的那样,绝地求生因为游戏性的不同,段位系统的制作难度本身就比其他游戏要大一些,虽然这款游戏名义上是绝地求生,但对于很多玩家来说,他们心里想的永远都是击杀,根本不是想着怎么苟着活下去,玩游戏的人心里想法不同,每个人有每个人的玩法。在两难的情况下,段位系统遭到吐槽也是情理之中的事。那么各位小伙伴,对于段位系统,你有什么看法呢?如果让你来设计,在击杀和排名这两项数据里,你更倾向于哪一项呢?
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