作者:NGA-demonfive

女仆部分改动:

1.标红了重点

2.删除“一般只砍前三刀”的描述,第四刀竖劈aoe效果差对单可以打对比其他大剑角色的确硬直算小的。

3.应大佬建议更新“Q技能”相关描述,增加“普攻卡肉”描述。

4.推荐武器增加螭骨剑,实际我不喜欢因为会变脆。

北斗部分改动:

1.为星际玩家们标红了重点并将10级E改成了7 3。

2.更新了命座要求并增加“2命”描述。

3.增加作为主C时的“阵容局限性”描述。

4.取消螭骨剑描述,可带。

5.给结论增加了备注。

之前估计标题引战被锁了正好吸收各位大佬们的心得意见重新发下,特别声明下我写的清清楚楚“Q是北斗的核心技能”部分不看贴秒回乱喷的请自重。

本帖旨在帮助那些犹豫中的玩家更好地做出选择,重点谈个人理解,不讨论xp相关,真爱党根本不会犹豫。另本帖不可避免含有云的成分(特别是阵容)但均有依据拒绝硬云,欢迎理性讨论。

练度自证:世界等级54,80满命女仆天空 流星4天赋8/9/9,80四命北斗狼末 如雷2角斗士2天赋6/7 3/7。

原神1.4北斗攻略(原神理性分析女仆)(1)

原神1.4北斗攻略(原神理性分析女仆)(2)

两角色都是因为机制独特我升着玩的,图里其他角色才是我的主要战力,因此我能从更加客观的角度看待两位的强度问题。同时两者作为C位有很多共同点适合放一起说:

1.大剑人上人,破岩盾及打断能力强;

2.生存能力强,恶劣环境作战评价提升;

3.对群能力强,对单能力弱;

4.依赖充能,需要阵容支持;

5.命座对伤害提升较大。

女仆详细分析

面板分析:中等水平。简单说下不同武器类型数值差距较大,这边只横向比较同大剑角色。女仆基础攻低防高,突破是防御,因目前无其他手段提升基础防说白了就是满级 240防并不高。

原神1.4北斗攻略(原神理性分析女仆)(3)

技能分析:普攻倍率中等(卢老爷和雷泽放全角色看都是面板怪,比不了),攻速中等。E不产球所以刚需充电宝,Q四十米大刀攻击范围广使女仆不依赖聚怪同时显著提升攻击力,另因为游戏卡肉机制的存在对群大招时间往往能被显著延长(每个被砍到的怪都单独结算)加上满命的击杀时间奖励会比想象中更容易做到无限大。

升级Q每级是提升4%防转攻,堆防的总伤害提升预期也就2~3%(被攻击稀释),是远不如升普攻的8%的,作为平砍角色请优先升级普攻。被动1容易被忽视,400%防60sCD的救人盾是神技。

命座要求:建议满命。1-3命影响不大,4命e额外伤害,5命提升12%防转攻,6命50%合计62%(对比7级Q是60%)高命相当于比低命多开一个大差距不言而喻。同时参考另一贴结论的低命女仆堆攻击收益更高但E各种效果、防御力免伤都将打折扣,女仆堆攻不如换其他C啊喂!

位置&阵容选择:推荐主C/双C位。主要收益是能省一个奶位(另一双C生存能力要强否则没意义),同时组双岩队(凝光/阿贝多/岩主,钟离产球慢且不能共鸣相性差一些)或高产球队友(祭礼行秋/皇女/班尼特等)保证开大频率。

另其他C位尽量选择单体输出高的(行秋香菱皇女等)以弥补女仆单体输出弱的缺陷,同练度我的雷泽对单是甩女仆几条街的。不推荐副C位,平砍角色机制不适合且充能与奶量跟不上。另测试服双岩buff新增减抗同时女仆盾加厚,强烈推荐女仆主C 岩系充电宝 2工具人的阵容,lz是女仆凝光,什么叫未来可期啊。

装备要求:较高但获取难度低。依赖大招爆发的站场C吃装备是理所当然的,一波带不走=怪不掉球大招断档=没输出。因此练度越低越需要堆充能保证循环,虽然开大可以切人产球但推荐150% 充能以获得更好的游戏体验。

推荐白影剑 充能沙漏/西风大剑/螭骨剑/天空,圣遗物角斗士4/流星4。注意螭骨剑会让你变脆但不被破盾不会掉层数,角斗士套不加成重击,流星套大风车清杂鱼很爽。

操作难度:低。有盾就是霸体,高防高免伤还带回血技能带来极高的容错率,伤害全靠平砍AAA就完事了。带双岩充电宝注意换女仆吃球。

结论:人形高达我的超人,上限不高但未来可期。有条件的玩家可等待下次up补满命练之。

北斗详细分析

面板分析:中等偏下水平。一样的图只看大剑角色。北斗基础血厚中等攻防低(怎么看这防都是随便填的吧!)顺便648防在近战里是垫底的(七七922防最高),所以北斗其实并不像很多玩家想的那样肉,后面会展开。突破是高贵的属伤,同时符合其技能数值表现。

技能分析:普攻是唯一的五段(导致挖矿比别的大剑多一刀)倍率偏低,攻速较慢2-3段间隔久,虽然被动2和4命有这方面加成,但普攻只能对单实战伤害占比不高。E作为目前唯一的弹反机制技能倍率很高,机理应用这边不详细展开我说下几点最大感受。

1很爽2大剑和雷系反应打断力都强反而会妨碍弹反效率3弹反过程中虽然霸体但仍会受伤,联动低防特性实战中掉血很快4后台切北斗不能直接E有个硬直加上E本身有抬手延迟,当副c切出来e一下的打法需要经验预判而不是靠反应力。

Q是北斗的核心技能,外面吹的天花乱坠我也不赘述了总结几点:1 Q是对群专属技能单怪不能互相弹伤害感人,对比行秋大条件更苛刻,作为实战伤害占比最高的技能(特别是高命)充能很重要2之前提到的生存能力强指的是Q而不是E。

E的施放会让自己主动置身危险中3 Q对重击也生效,理论上可以EQ重击打爆发,但目前游戏环境不理想,很多怪都是破盾后变木桩导致无法完美弹反亏伤害。

命座要求:2命以上。2命Q对群能增加66%的理论值(单个怪弹几次的bug之前就修复了),外界说的4命质变我是不理解可能说的是如雷4?

我0命就在用北斗主C了(新手池出的当时没得选,后来换雷泽了)歪到了4命没有发现所谓质变,那点单体伤害杯水车薪大招也能上雷没差别。5/6命的提升是实打实的,无论对单对群。

位置&阵容选择:相对更推荐主C,均需绑定双雷。北斗有个好处是aoe足不依赖聚怪比如温迪。主C:主流阵容都是绑定皇女的(这个充电宝值得说下,奥兹虽然是单体伤害但攻击范围内有复数单位是会出复数球的,节约大量充能)。

奶位班尼特辅助效果最佳因为奥兹和北斗Q都是快照机制,剩一坑带个水打感电(行秋/莫娜,行秋剑雨和北斗Q减伤是加法叠加的近乎imba)听上去还不错吧但问题来了我交了3个幻神为什么不选个其他主C呢~yysyqs。

选芭芭拉水环上感电能省个奶位,留出一坑带个香菱之类的对单选手,班神行秋大神很忙的,但队伍强度也相应下降一大截,事实就是这样目前主C北斗队友缺乏灵活性、高配阵容里强的不是北斗需要看清这点,双雷C阵容局限性本来就大还养个只能对群的主C个人觉得太亏。

副C:主流搭配主C公子食用(4命以上砂糖也可以,雷电法王砂糖驾到),阵容要求比主C更苛刻,4个坑没讨价还价空间,另外公子/砂糖本身就是强aoe选手有皇女上雷把北斗踢了换个别人它不香吗?

工具人:我自己试下来雷泽 七七/迪奥娜 北斗还行,北斗不用高练度帮雷泽充能和补aoe伤害,主C皇女 北斗同理用来补aoe伤害,但也仅限于凑合没必要为了这些拉北斗练度。

装备要求:中等。参考命座无非就是装备差伤害低点,也不存在一波打不死歇菜的情况毕竟还能靠E和平砍,主C最好是如雷4 皇女解决充能问题。

(实战如雷4效果可以减1-2s的弹反CD变相增加充能,必须由北斗触发雷反应才减因此队友的低频附着不太行),能解决的话武器随意。副C带充能武器或沙漏,80有点难的。

操作难度:高。除了E本身判定时间较短外,上文提到切人的硬直及e的抬手延迟会增加完美弹反的难度,是否完美弹反直接关系到伤害、充能效率以及心情。

实战中面对群怪长按E被打2次后施放是比较保险的方式,还有点燃草地站上去E的方法用来稳定触发但深渊里是不存在的。

结论:作为一个上下限差距巨大的角色(指特定场合上限高但下限也低),不建议强度党及普通玩家入坑,歪了命座对弹反又感兴趣的玩家请谨慎决策。

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