我已经很久没能碰到能让我边玩边傻笑的游戏了。
《糖豆人:终极淘汰赛》靠着蠢萌的人物外观,结合独特的「综艺节目」式关卡体验,加上大逃杀游戏独有的「Last Man Standing」规则,让它成为了一个可以让你浑身生气放松的休闲佳作。
游戏不仅在几日内让诸多国内外主播上瘾,微博话题阅读量突破 1000 万,也成功登顶了 Steam 8 月 3 日 - 8 月 9 日销量榜榜首,Steam 版总销量突破 200 万份。就连官方微博 发布 的维护公告几千条评论被玩家骂惨,颇有点 PUBG 当初一夜爆红的那种趋势。
作为一款体量不大,仅售 ¥58,还只能联网多人玩的小品级游戏,这样的成功大概是开发商也没料到的。
所以为啥它这么好玩?
为什么「糖豆人」会如此有趣?「糖豆人」的乐趣,主要在于其直观的游戏规则,就连「云玩家」也都能立刻看懂(这对于游戏在社交媒体传播是非常有利的)。
如果你还记得几年前电视上热播的「XX 大冲关」躲避障碍,避免落水,冲到终点的综艺节目,那这几乎就是《糖豆人:终极淘汰赛》的全部玩法,没错,这就是一款赛跑游戏。不过与节目不同,你并不是一个人在冲,而是和 60 名糖豆人一起,经过一关关层层筛选,最终拿到皇冠就可以成功吃鸡。
之所以拿电视综艺举例子,是因为在实际游玩的过程中,不同玩法的关卡虽然是随机出现,但「竞速冲关型」所占的比例还是比较高的,如同越野障碍赛一样,有转盘、大摆锤、独木桥、斜坡等十分常见的机关装置依序排列。
难点就在于玩家之间会产生的鬼畜、奇怪的物理碰撞,很多通道仅能容纳 1-2 个角色轻松前行,但当四五十个蠢萌小人挤在一起还不断鬼叫时,产生的效果实在是让人又气又笑。
我是谁,我在哪,我在干什么
游戏的整体键位操作也十分简单,除了可以控制方向外,能做的就只能跳跃、前扑和抓住,但抓住别人也会让自己停顿一下,所以在关卡中更多的考验的是合理的避开人流并躲避机关的反应能力。
除了赛跑冲关,在一轮中也会随机到其他玩法关卡,比如「追尾大团战」(撕名牌)、「蜂巢迷图」(是男人就下 100 层)、「激情足球」(踢足球还用解释?)…… 在全部的十几个模式中,游戏会随机抽出几个,组成了每一轮从开始到吃鸡的 3-4 局完整淘汰过程。
每次开局都会向你描述规则
规则大多一句话就能说完
让它如此有趣的另一点是:运气比技术要重要的多。
这里并没有 FPS 游戏里精准的射击操作,也不会考验你关键时刻和队友的默契配合。前面已经提到,在四五十人混乱踩踏的过程中,游戏的物理碰撞变得难以预测,可能你在「起跑」阶段运气好,排在了第一排,幸运通关。而到了下一局又可能跑到最后一排,与他人挤来挤去,种种随机性不会让你觉得实力与别人有太大差距。每次输掉的我都会自我感觉良好:真不是菜,吃不到鸡,那一定是运气不好!
蓄势待发
最重要的是,目前游戏中没有影响任何平衡性的道具,赢了又如何?无非是多换几个有趣皮肤,真正大佬已经氪金解决这个问题了。另外,从熟悉的 Battle Pass 界面来看,《糖豆人:终极淘汰赛》的确是打算进行长线的多年运营,有不少 品牌 已经开始「蹭个热度」,自己 P 个联名皮肤出来了……
Battle Pass,服务型游戏的摇钱树
最后在这个并不顺利的 2020 年,有这么一款休闲放松的作品出现,并带给大家很多快乐自然是件好事情,但很显然对于开发商 Mediatonic 来说,突然的爆红让他们既没有做好服务器上的准备,涌入的大量玩家也对于游戏运营也造成了一定压力,游戏的关卡较少,重复游玩乐趣降低也是客观存在的问题。而更可怕的是,即使是此类并不功利的游戏,竟然也出现了外挂问题。
面对玩家对于关卡、服务器、组队系统、游戏机制、服务器维护补偿等大量反馈,官方也在微博积极更新,表示外挂、服务器和新关卡这些问题正在处理并解决。
很多问题确实存在
我们通常认为游戏红了自然是个好事情,对于在线运营的服务型游戏来说,初期就能获得与其开发规模不相匹配的玩家数量,也算是种「甜蜜的烦恼」吧。最重要的是,也请大家多给开发组一点耐心和时间,让游戏慢慢变好起来。
《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)目前已在 Steam、PS4 两个平台发售,支持简体中文,Steam 国区售价 ¥ 58,PlayStation Store 港区售价 148 港币,为本月 PlayStation Plus 会员免费游戏。
你玩上《糖豆人:终极淘汰赛》了吗?在游戏中又有哪些精彩操作?欢迎在评论中分享。
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