今天光荣脱裤魔公开了他们2020财年第二财季的财报,从财报数据来看,光荣脱裤魔的净销售额同比增长了39.7%,营业利润同比增长了145.6%,当然这些对于玩家并不是关键,关键点而是财报中提到的,一款销量能达到500万级的作品发售时间延期到了2022年以后。
根据这个说法,有网友猜测其是想要开发《忍者龙剑传》的续作,毕竟忍龙这个IP在玩家群体中出续作的呼声非常高。
当然,这种都属于不认真审题的,首先就是财报中明确表示了是新IP,再者早在2019年,社长鲤沼久史就在采访中透露这是一个原创新IP,为了开发这个新作,光荣甚至还新招收了100名游戏开发者。
不过这个回答却引人深思,细细回想起来,近些年许多老游戏都已经推出了重制版,一些经典IP也已经提上了开发日程,但是在3A游戏开发环境愈发艰难的今天,一些厂商不知什么原因,即使花重金冒风险开发新的IP,也不愿意制作那些在玩家群体中依然有一定号召力的游戏续作,这导致了许多游戏明明呼声很高,却变成了“有生之年”系列。下面,就给大家盘点一下那些不知何年何月才会有续作的经典IP。
寂静岭《寂静岭》是恐怖游戏永远绕不开的话题,这么多年《寂静岭》一直是许多恐怖游戏模仿借鉴的作品,《寂静岭2》更是被许多玩家与媒体誉为恐怖游戏的天花板,一直到现在依旧有许多玩家在各大论坛以及视频网站探讨这款游戏的内涵。
2014年,一款由小岛秀夫负责开发的《寂静岭:P.T》登上PS4平台,虽然只是一个简单的试玩demo,但是游戏还是惊艳了所有玩家,其极具创意的轮回重复设计也让后来的许多恐怖游戏争相模仿,可惜的是后来小岛秀夫与科乐美闹掰,导致这个经典游戏IP的续作被腰斩,虽然最近有消息传出索尼方面在与科乐美展开了合作,《寂静岭》续作也在有条不紊的开发中,但是截至目前这条消息都没有得到官方的证实。
太阁立志传5
这算是一个真正有生之年系列,许多玩过《太阁立志传5》的玩家都夸赞游戏素质极高,游戏以日本战国时期为背景,通过不同职业的几位主角的故事,展现了一幅波澜壮阔的战国浮世绘。
对于许多国内玩家来说,第一次知道丰成秀吉的名字,就是通过这个游戏,这款游戏虽然知名度很高,但是在当年销量却很差,且当时正赶上策略游戏走下坡路,迫于无奈,光荣砍掉了一些项目,将资源向无双、三国志等游戏倾斜。
现在许多老游戏复兴,就连《帝国时代》都有了续作,随着玩家口味的变化,策略游戏市场又好起来了,就是不知道光荣什么时候可以回应一下大家对于《太阁立志传6》的期待。
忍者龙剑传
这又是一个光荣的IP,《忍者龙剑传》早在FC时期就由于精美的游戏画面以及极高的游戏难度而出名,步入3D时代以后,硫酸脸的暴力美学在3D画面的加持下被展现的淋漓尽致,可惜后来板垣伴信与光荣闹掰出走,《忍龙3》交给了小弟来做,结果导致口碑销量双爆炸,虽然后面又做了《忍龙3:刀锋边缘》挽回了一点口碑,但是在许多玩家心目中依然比不了《忍龙2》,而光荣也因为销量等原因,雪藏了这个IP。
作为与《鬼泣》、《战神》齐名的三大ACT之一的《忍龙》,其它两个游戏时隔多年都已发行了续作,而龙哥依旧在“死或冲”里沉迷打拳无法自拔。
鬼武者
冷饭大厂卡普空的经典IP,游戏的故事背景主要是日本战国时期,描述了远古种族——鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌——幻魔族之间的斗争。
游戏初代是在PS2平台作为首发系列发行,同时《鬼武者1》也是PS2上首个销量过百万的游戏。游戏初代就使用真人影星作为主角脸模充当游戏卖点,之后续作沿袭了这个传统,而到了游戏第三代,更是请到了金城武、让雷诺担当游戏主角,国内许多玩家接触到《鬼武者》应该也是第三部,《爱情公寓》里胡一菲使用的弹一闪就是出自这款游戏。
近些年除了卡普空,各家游戏厂商也开始流行起了炒冷饭,卡普空在重制《生化危机》的时候,也推出了《鬼武者1复刻版》来试探市场的口风,但是从媒体评分以及网友爆料的惨淡销量来看,《鬼武者》这个IP应该是被卡普空再次打入了冷宫。
半条命
《半条命》在游戏史的地位自不必多说,《半条命1》重新定义了FPS游戏,《半条命2》仅仅是衍生mod就创造出了《反恐精英》这种经典游戏系列,最新的《半条命:Alyx》更是VR游戏的新标杆,可以说每一部《半条命》的出现,都会给游戏业界带来不小的震动。
不仅是《半条命》,V社的其它产品都是影响极为深远的存在,《DOTA2》、《求生之路2》等游戏都是夺走许多玩家成百上千小时生命的“罪魁祸首”,而由V社开发的Steam更是“垃圾软件、耗我青春、损我钱财”。
或许是Steam赚钱太容易了,V社近些年除了《半条命:Alyx》以外,那些经典IP的续作就再也没有了消息,虽然总是时不时传出“《半条命3》啊,已经在做了”这种小道消息,但是这么多年过去了依旧一点影子都没有,事实上如果不是为了推销自家的VR套件,V社或许都不会这么早开发《半条命:Alyx》,至于《半条命3》,或许等V社售卖专属电脑的时候才会开始制作吧。
生化奇兵
对于《生化奇兵》,只能说“可惜”。无论是游戏质量,还是游戏销量,《生化奇兵》系列都取得了不错的成绩,发售四个月销量突破400万,IGN也打出了9.5的高分,按理说制作组开发《生化奇兵4》应当是板上钉钉的事情。
但是在《生化奇兵3》发售不久之后,制作组就被母公司T2解散,至于原因,则是母公司认为这个系列的制作风险太高,有口碑但是赚的不多,特别是与同年上市T2旗下R星工作室制作的《GTA5》相比,这个利润差距就更明显了。
在制作组解散以后,《生化奇兵》这个系列基本算是到此结束了,特别是T2旗下还有《GTA》这种投入和产出都非常高的游戏IP,类似于《生化奇兵》这样的纯单人剧情FPS游戏实在是不够看,况且,《GTA6》的呼声也要比《生化奇兵4》高上很多。
死亡空间
垃圾EA,毁我IP,没错,《死亡空间》又是一个被EA毁掉的游戏IP,不仅游戏IP被EA雪藏,开发《死亡空间》的工作室Visceral Games也被解散。
从游戏本身的素质来说,《死亡空间3》还是非常不错的,多家媒体也给出了9分的高分,不过由于游戏相比前两代,大幅弱化了恐怖气氛,并且游戏内还加入了许多微交易内容,引起玩家不满,最终本作销量仅有200万与游戏一代持平,玩家口碑和销量双双爆炸,而这也是EA解散工作室和雪藏这个IP的原因。
波斯王子
1989年《波斯王子》初代发售,这是款2D画面风格的动作游戏,与许多同时期的横版动作游戏相比,《波斯王子》的动作非常细致,游戏一经推出就大受好评。
此后《波斯王子》又连续出了几款续作,不过由于1999年《波斯王子3D》的失败,导致游戏工作室陷入低谷,之后育碧接手了这个项目,推出了《波斯王子:时之沙》,这款游戏也被许多玩家认为是最经典的《波斯王子》。
此后育碧又开发了《波斯王子:武者之心》、《波斯王子3:王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子:遗忘之沙》,但是非常可惜的是,到了游戏第四和第五代,游戏的口碑和销量急转直下,而彼时育碧自家的《刺客信条》却开始崛起,最终因为一些不知名的原因,《波斯王子6》胎死腹中,只留下网上盛传的一段3分钟实机演示。
虽然今年有网友发现育碧注册了《波斯王子6》的域名,但是这并不代表《波斯王子6》将会很快回归,毕竟育碧现在手握《刺客信条》、《看门狗》、《孤岛惊魂》等多个IP,相关游戏续作也在有条不紊的开发之中,在知乎上,也有曾经的育碧员工爆料表示《波斯王子》在公司根本不受重视,现在是沙盘游戏的时代,除非,育碧想要推出沙盘版的《波斯王子》,不过这就与《刺客信条》的玩法重叠了。
细胞分裂
作为曾经与《合金装备》分庭抗礼的潜行游戏,《细胞分裂》一直是许多潜行游戏爱好者关注的焦点,特别是小岛出走科乐美、《合金装备》续作无望以后。不过自从《细胞分裂6:黑名单》发布以后,就再也没有关于游戏续作的消息出现。
2019年,育碧的CEO在接受采访时表示,之所以他们这么长时间没有推续作,是因为育碧目前还有其他一些大型IP,比如《刺客信条》,公司的重心更倾向于这些项目。
与EA等公司不同,育碧CEO表示,当他们想要制作一款游戏时,必须确保所创造的内容与之前做的内容有足够的创新,而上次开发《细胞分裂》的时候,许多粉丝表示不希望改变游戏内容,并对游戏开发“指手画脚”,这让他们压力很大,也让一些开发人员变得更加焦虑。
如果按照这个说法,《细胞分裂》恐怕很长一段时间里都不会有续作的消息,此前育碧还可以与小岛相互借鉴对方的游戏玩法,但是现在《合金装备》“死亡搁浅”了,《细胞分裂》也没有太多可以借鉴的对象,想要在已经比较成熟的潜行玩法上做出足够的突破和改变谈何容易,大概以后我们只能在《彩虹六号》等游戏的联动里看到鱼叔了。
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