近年来,光彩ω-force工作室曾经熟练控制了一套业内深度协作机制,推出的《勇者斗恶龙无双》、《火焰纹章无双》、《塞尔达无双》等作品,主导思想都是用“无双”这种玩家不一定喜闻乐见,但肯定极易上手的战役系统,去充任别家知名IP的“体外孵化器”。或许是甲方恳求高,名气大,总之此类作品的整体质量比起日薄西山的ω-force自家“无双产业链”,普遍会高出一个层次。

怪盗团官方名字 怪盗团的华丽返场(1)

假设说P5是剧情片,那么P5S就是动作片

而作为我们今天的主角——《P5S》便是一款上述开发机制下的最新产物,但更进一步之处在于。固然《P5S》外表一副“P5无双”的卖相,但从世界观,再到细致每一个人物的角色设定,都是对照《P5》结尾做出线性连载,具备完好剧情关联的故事续作,而非单纯平行世界化的IP联动。理论玩法相比大战场上左冲右突的“无双”,不如说是大幅增加了同屏敌人数量的A·RPG,至于能否担得起“《P5》正统续作”的高口碑,还要别离游戏内容作如下细致分析。

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“亲爱的老婆,我想死你们了!”

一、都不是外人了,大家一同上路吧——对P5设定和美学的全方位深度持续

通关或者较为完好去云一下《P5》,可以说是玩家上手《P5S》的先决条件,这么说主要是基于以下三个方面:

首先,本作的起点是《P5》的终点,joker率领的主角一行人曾经经过人均一场试炼醒悟了人格面具,关于替天行道的“改心”大作战构成了线上线下别离,从线下目的锁定,线索搜集再到上线去“殿堂”战役的完好布置,也是《P5》耗时几十个小时向玩家灌输完成的全套世界观和人物设定。

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P5组建起来的怪盗团,行将踏上新的冒险

固然《P5S》也在收场做了必要铺垫,但玩家假设真不见外,就是以“新人”状态进入游戏,那么在一些关键信息吸收上势必会有所衰减。这觉得就好比看《水浒传》跳过了“风雪山神庙”“杨志卖刀”和“武松打虎”,直接就一百单八将受了朝廷招安后汹涌磅礴远征方腊去了,好汉当然也还是好汉,但少了出处前史,便少了一份熟习以致是接近。别忘了《P5》当初盛行时一群人左一句“老婆”右一句“老婆”喊得价天响,假设把相识到恋爱的部分去掉,直接就上车过日子去,又哪里还有幸福可言呢?更何况《P5S》和水泊梁山一样,也是从怪盗团暂时接受政府公职人员招安开端的。

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一行人开着房车出门“替天行道”顺便旅游观光

然后,当《P5》处置了剧作层面“我是谁?”的问题后,《P5S》做出的中心预设顺延至“我到哪里去?”,抛出了“在一个世人曾经知晓怪盗团存在的当代世界中,他们能用这份才干继续做些什么?关于世人来说他们形而上的存在又意味着什么?”的新环境新问题。本作的第一个任务可以看做是玩家的一次“复健”运动,在自己主场(东京)面对和之前类似的情况,整个过程里突出“熟练”二字,自但是然便把玩家从“地域选拔篇”引向了“全国大赛篇”。

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本作的BOSS不像P5那么“该死”,而是事后多了一份矫正的自觉

最后,《P5S》的画面表现,人物立绘,街景美术,BGM等素材,全都与《P5》达成审美统一,比如《P5》最具标准性的,当初也被不少敬慕者拿来抄袭的红黑配色酷炫UI,也在《P5S》中得到了复现,而且似乎是有意为了做出“续作升级”的效果,UI界面还参与了一点灯光特效作为装点。人物立绘依然是副岛成记引领的“高级二次元”画风,动画演出部分亦出自同一家动画公司,招致一些场面会让人产生似曾相识的觉得。假设说以前那些“冠名系无双”作品还是在尽力模仿原作画风的话,那么《P5S》从一开端就把自己的美学方向端端正正摆在了系列正统位置上,战役中不时切换的经典BGM,更是让本作贡献了开年第一条必收藏歌单。

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P5S的过场动画依然制造非常精良

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追求撞色效果的UI设计

二、 无论关于“无双”还是回合制RPG,都是一次大改动——战役系统

《P5S》给《P5》玩家带来最大惊喜,或者说略感压力的(细致哪一种感受,取决于你平常玩动作游戏的基本功深浅)部分,来自于其伪装成“无双”的战役系统。但是当玩家们出于对ω-force工作室的呆板印象,当真用“无双”的割草思绪进入战役后,会发现他和你想象中的并不一样。

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本作战役的华美观感,倒是和另一个“割草”游戏,《战国BASARA》有些神似

《P5S》吸收并改装了《P5》的几乎全部战役系统(唯二丢弃的则是主动防御和扔属性攻击道具这两项),最明显的就是《P5》针对敌人弱点属性发起抑止攻击,引发“weak”效果的打法,同样也是《P5S》的战术中心。玩家经过触发wesk效果让敌人堕入硬直状态,可以无缝衔接“1 more”,总攻击等强力打击,构成局部优势压制,并且总攻击完成后依然有视觉爽感十足的cut-in插画。

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选择输入魔法时,战役会进入暂停状态,这就很不“ACT”

BOSS战则是《P5S》关于动作游戏元素表现最为直接的中央,经过设置悬殊的体型差异,对方强悍的AOE输出,打断我方技艺连段的才干,以及各种抗性(比如360度防御,附加buff等等)限制玩家输出的效率和节拍。而这些限制大都与《P5》回合制战役无关,而是《鬼泣》《猎天使魔女》等本格ACT游戏中展现对手强度的通常设计思绪,考验玩家的更多是操作、临场应变和对敌阅历累积。《P5S》普通难度下很多玩家抵达第一个BOSS是常常会感到挫败感,就是由于此前杂兵战都可以用无双打法一路割草,等碰见硬手,便重新拾起了《P5》里的战役技巧。同时要到大后期有目的性解锁了一些技艺增益效果和强力人格面具后,才干开启“碾压局”。

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