兄弟,今天看到几个哥们对复仇还有很深的误解,我感觉必须要澄清一下子,先把要说的放在前面:1、有人说起源版本复仇平a砍了,这个有点云玩家了,事实上因为新buff(半魔)的加入以及吃奶率的提升,起源版本复仇的平a等效百分比完全是单刷小加强,组队大加强,具体的百分比数据需要翻一下安宁过去的帖子了。2、有人说复仇平a逆僵直吓人,这就更云玩家了,事实上起源版本后只要是玩复仇,都能体会到平a质的飞跃,逆僵直真的优化了太多,当然云玩家是感觉不出来的。
那么复仇的平a的秒伤到底有多少呢,测试一下便知道。
首先测试对象是我自己的复仇,去除一切增加技能等级的装备,并且带上25级白镰刀压低伤害,时装上衣选择一觉主动,
接下来是修炼场伤害,为了降低白字双暴可能带来的干扰,连续释放5次地狱浩劫,作为平a伤害对比的参考对象。
接下来是120s单平a所造成的伤害,ojbk,现在让我们来计算一下复仇的秒伤吧((584380798/54013066)*299353*5)/120=134948%/s。
完全ojbk,13级的复仇一觉单平x秒伤就是这么多了,弹药的话目前只平x秒伤之前有人测试,在22-23w%之间,而如果按本次35%削弱及快拔bug的修复总计45%的削弱的话,新版本弹药平x秒伤在12.1-12.65w%之间,如果考虑手弩基础低镰刀大约100来看,很明显所谓“即使对半砍依然吊打复仇这种职业”的弹药平a大概在0.9复仇的水平。。。
嗯,"即使砍50%依然吊打哦"。。。。。。。。。。。
【路过的吐槽君】
在国服宝珠的加强下复仇者觉醒平A极其强力...
本文来源:COLG-深圳巨头
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