小白如何学建筑(建筑系到底该学哪些软件)(1)

我们应用的软件主要分为四大类:

01

建模绘图

也就是主要的工作软件,你的大部分时间都会花在建模和出图上

这一类软件建议能花点时间去学(建议以Sketch Up 或Rhino为主),有些设计能思考到但建不出来是很难受的,这方面的技能必须要熟练。

类似C4D这类的软件,在建筑行业使用较少,可能有学生对这方面比较感兴趣。看个人爱好吧~

02渲染器

渲染器软件五花八门,简单理解就是出效果图的,各自特点都不一样,就好像手机修图软件有很多种一样

渲染器的作用就是对你的建模的模型加一个“美图滤镜”让它变好看

大家日常看到的漂亮的效果图写实风格的基本上都是经过渲染和PS后期处理的。

这类其实你只要能熟练使用一个就够了,不太建议在研究各种不同渲染器上花费太多时间。

03

图纸排版类

PS、AI、ID三个软件主要用于出图排版各有优劣势后面再展开说明

针对PPT的情况说明一下,大学时你可能会使用ID或者AI排版.但是工作后以文本为主,A1大图这类比较少,所以基本上大多公司做文本要么是ID要么是PPT,基本上PPT里一些简单的图纸分析和流线都可以解决,应用也挺多的。

04

办公类软件

这类虽然在后面的问卷调查里选择认为是主力软件的人数很多,但其实是问卷选项名称设计问题,可以理解为工作中使用较多。

从我经验来看,不会对这类软件要求特别高,加上大学里日常也会使用这类软件应该都会多少掌握。

在我看来除了PPT需要稍微熟悉一点(工作后部分公司会用它做文本)其它软件基本懂怎么用就可以了。

主要的几款软件详细介绍

Sketch Up

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最容易上手的建模软件,建模逻辑主要是面的推拉,也是国内设计院用得最多的,因为用这个软件的公司多,上手难度小,建议在大一时就可以开始了解使用。

Rhino

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功能比较强大,基本从平面绘图到模型设计基本都可以解决,熟练使用基本可以代替CAD SU,你可以从它入手开始学习建模也挺好,但上手难度相对Sketch Up会难一些,主要还是因为界面比较复杂功能比较多,但跟着一些不错的教程学习一段时间应该熟悉后就好了。深入学习后也可以了解一定参数化设计。

软件自带功能完善,不用像Sketch Up那样经常需要安装各种插件。

考虑到全流程使用Rhino做设计的建筑公司在国内其实数量会比Sketch Up少很多,涉及到就业面对的实际情况问题,所以就算你只学Rhino建议对SU和CAD还是要了解熟悉。

CAD

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CAD应该不用太多介绍了,绘制图纸会用得比较多,原始的功能比较简单,通过学习一下天正(建筑)和湘源控规(规划)插件的使用可以极大提高绘图效率。

BIM应用

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BIM是建筑信息化模型(Building Information Modeling)的简称

Revit是BIM概念下的一个应用,同类应用有一些,国内个人了解以Revit为主

Sketch Up和Rhino也有相应的BIM插件,但个人不太熟悉,不作过多介绍

在这类应用里你可以做到是模型和图纸是一体的,一处修改多处同步。

如果你学习过天正,他的绘图和天正类似,通过绘制墙体,门窗类似这样的构件进行的,(天正如果切换到三维视角,其实也是立体模型,可以导入SU)

在深化阶段,多个专业(水电、暖通、结构等)可以在BIM类软件内进行配合,可减少后期因为各专业设备等打架等造成的问题,在国内有挺多项目已经应用BIM比如上海中心大厦等

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▲上海中心大厦

但这个软件比较复杂,特别是建模方面在你不熟练的时候建模自由度远远不如 Rhino 和 SU,个人感觉它比较适合于方案中后期进一步深化的阶段。

不太建议学生时期在校时在掌握还不熟练的时候在方案推敲阶段就用这个软件进行方案设计,不然你很有可能一半的建模的时间都在研究这个软件如何使用以及如何做出某些特殊的形体出来。

不过它也有配套的概念设计和参数化的软件dynamo,因为个人对这方面没有了解太多,希望有了解的可以评论区讨论

渲染器

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如前文所说渲染器就是模型的美图秀秀,这类软件很多,我认为熟练掌握一个就好。

不同软件渲染效果有点差别,但基本都看使用经验和个人审美,所以就不要觉得自己使用的软件门槛较高就觉得其它软件低级了哦~

从新手友好度我推荐Enscape和Lumion使用简单但出效果,其中Enscape软件体积小,不会像lumion好几个G的安装包,所以作为推荐学习的首选

Vray渲染效果比较好,但费时且学习成本高,有许多需要DIY的参数,有一定掌握难度,对图纸效果有要求的同学可以选择Vray。

其它渲染器没有了解过,就不展开了。

文本排版、后期表现

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软件特点比较

图像处理能力:PS>AI>ID

排版能力:ID>AI>PS

三个软件因为都是Adobe 软件,如果你都有掌握协同起来非常方面。

比如PS做效果图,AI做分析,ID排版时可置入PSD和AI文件,后期相应文件更新可以实时同步。

这几个软件,如果你只学一个PS其实大学五年用下来也不会有问题。

但因为它对排版和做分析图上相对没有AI和ID那么顺手,而且软件崩溃后的自动保存机制不如AI和ID。

为了能少一些工作进度丢失的烦恼如果你不想三个都学习的话,我建议你能掌握PS AI或者PS ID的组合,其实学习的难度也不会太高。

PPT的用途场景比较综合,在工作后用得会比较多,主要是出文本和汇报。

我觉得不用过于强调要用PPT多么熟练的问题,因为PPT汇报还是看你内容的逻辑,好不好看得看审美和软件使用熟练度关系不大。

办公软件不做特别介绍。

软件应用问卷及市场应用情况调查

此次小问卷最后收到200多个结果,但有部分问卷视频做完后才提交的,所以这里数据并不完整。

首先列举问卷设计存在问题,免得小伙伴们因为问卷受到误导

  • 发布前未考虑到学生党参与的情况,缺漏选项,导致并不能反映实际工作情况
  • 部分选项为中途添加,缺漏一定数据,但大体数据还是可以参考
  • 参与的建筑专业较多,其它专业样本过小,结果并未分专业

参与问卷的专业分布

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问卷结果

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针对问卷的总结分析

从这些结果里,结合不同软件的应用情况,可以总结出的一个最主要的相应的软件应用情况

  • 建模:Sketch Up 、Rhino
  • 绘图:CAD 天正
  • 渲染:Lumion、Vray
  • 排版、分析图:Photoshop 、 PPT
  • 办公类:office (替代软件基本没有,没有悬念)

因为样本量过小,及问卷设计问题,这里结合招聘网站搜索来看看具体软件在市场中应用的情况。

这里也告诉大家:

  • 通过招聘能直接反映市场应用需求,想要知道自己应该学什么软件,可以用这个方法;
  • 不同公司协同方式不一样,如果你很早就有目标事务所或者公司,他们的招聘也可以早点。

前面是相应截图见视频,此处只展示最终统计汇总

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也对这个方法的缺点做一个提示

  • 搜索的主要结果不分专业,不反映不同专业情况,相关专业建议自己上招聘看看;
  • 有些软件起步时间较晚(主要针对渲染器),存在工作党在校时候并没有流行,所以市场反馈没有那么快,不过对这类本来也要求不高。

通过以上问卷和调查,我相信大家应该也能比较了解具体不同软件在市场应用情况。

另外在面试,可能不会过于强调你的软件能力,一般更多会从你的作品集去了解你的能力,以及能做怎样的作品。

我建议在校生早点找实习体验,也会对这个行业早点有个大概的了解。

大多的公司不会要求你全能,工作中始终是存在分工的,会根据不同人的能力情况分配你擅长的工作。

比如你出效果图比较好,很有可能就会变成出图机器,模型厉害可能就是模型专员(只是打比方,开个小玩笑~)

所以不用担心有些软件你不会或者不熟练的情况,但主要的工作软件必须掌握好。

软件学习方案建议(建筑)

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基础组合,是以软件使用范围和上手难度来考虑的,是相对上手容易一些的学习方案。

扩展增强部分,你可以用Rhino代替SU、CAD(但还要了解)进一步的话学习一些复杂的建模和参数化设计

revit作为行业发展趋势建议可以做初步的学习,但在不能熟练使用之前建议不要太用在课设上的的推敲阶段,具体掌握熟悉还是在工作中会比较快,而且很多公司不一定会要求Revit所以不做强烈推荐。

另外应该会有越来越多的大型公建和一些大型项目会渐渐使用BIM的工作方式,我的学弟在上海某院的最近已经开始培训Revit了

其它自定义学习就看每个小伙伴自己了解到的信息和喜好

声明,此方案不针对留学和出国工作的情况。

其它学习方面的建议
  • 尽早接触软件,早点熟悉(高年级同时应付课设和软件会比较吃力);
  • 首先专注几个软件,然后学有余力再扩展学习,不要忙着学各种软件最后反而泛而不精;
  • 看教程尽量做到自己不看教程可以重现一遍案例;
  • 注重设计和审美的积累,学软件不等于学设计,但不是说不要学软件,能想到但建不出来是很难受的;
  • 不同软件适用的阶段不大相同,应该理解软件适用的阶段再结合设计去用;
  • 学会使用搜索,搜索得到结果的速度比在各种群里提问的速度要快很多。

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最后关于设计

能力决定下限,审美及认知决定上限。

软件始终是一个辅助工具,作为辅助你表达的一个方式,他不是不重要,特别在我们这个时代,他能在一定程度上丰富你的表达手段。

粗糙的这次的更新意思并不是软件学习不重要了,不要学软件,而是希望大家能把软件学习回归到一个它应有的位置,不要泛而不精。

设计想得出来建不出来是很痛苦,但与其在众多软件中茫然,不如把几个基础软件学到精专。

但同时,也要明白会软件不等于会设计,多看一些项目,勤做视觉笔记,多积累一些设计手法,提高自己的审美水平和审美能力,这也是很重要的。

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