现如今桌面游戏层出不穷,每年的全新品种早已经不能简简单单的用“万“作为单位来计算了。但除了本身核心向的桌游以外,大众视野内的桌游认知对比核心向桌游来说,数目少的甚至可以用可怜来形容了。说到国内最被大众熟知的桌面游戏,除了各种各样的“杀系列”,那肯定要算上《我是大老板》I’m the boss等等所谓桌游吧“必备游戏”了,《我是大老板》的爱好者在国内并不少见,本身也是很多桌游玩家的启蒙游戏之一。

那些年我们玩过的经典桌游(一款流行近40年的经典现代桌游)(1)

而说到《我是大老板》的设计者——Sid Sackson,更是一段传奇,Sackcon于1920年出生在美国直到其2002年逝世,已经收藏了超过18000款桌游收藏品,可以说的上是现代桌游标志性人物之一,在那个游戏尚在混沌之时的年代,他创造出了许多个如今仍在被人津津乐道的游戏,《我是大老板》是其中之一,我们耳熟能详的《并购》Acquire,还有今天的主角《欲罢不能》Can't Stop也都是由Sackson设计完成。

《欲罢不能》Can't Stop于1980年首次出版发行,再过几年,这款游戏就将整整发行40个年头,在这40年里《欲罢不能》在十多种不同的语言地区发行,拥有超过20多种游戏版本,足见其生命力的顽强和受欢迎程度,如今全新的中文版本也随之亮相,这款经久不衰的游戏,将为国内玩家继续展现他的风采。

那些年我们玩过的经典桌游(一款流行近40年的经典现代桌游)(2)

《欲罢不能》的游戏规则非常简单,用一两句话就能全部讲完,在游戏中每位玩家拥有很多路障一样的棋子,在棋盘上会有从2-12的数字,下面对应着的空格,就是玩家需要去攀爬的格子,所以在某些地区这款游戏也被翻译做“勇攀高峰”,如何把你的棋子爬上去呢?每次玩家投掷4枚骰子,玩家要根据骰子的点数进行两两组合,例如4 2和3 6,你就可以将你的棋子在6和9的列上前进一步,哪位玩家首先在3列中登顶,他就是获胜的玩家,怎么样,是不是非常简单?

那些年我们玩过的经典桌游(一款流行近40年的经典现代桌游)(3)

当然,游戏中还会有风险机制。在你的回合中,当前前进的步数先由3个白色的棋子代替,你可以在前进过棋子之后,再进行投掷骰子,当然你也可以选择不再投掷,结束你的回合,将白色的棋子用你的颜色的棋子代替,但如果你选择在此进行投掷,假如这次你所有的点数组合都与你当轮之前前进的数字不相符,你这轮所有前进的步数都将前功尽弃,直接轮到下个玩家进行游戏,贪与不贪,搏还是不搏,都在一念之间啊。

那些年我们玩过的经典桌游(一款流行近40年的经典现代桌游)(4)

《欲罢不能》规则如此简单的游戏,在我们的办公室里也非常受欢迎,在午饭或是闲暇时光,总是会拿出来玩上一局,一款简单的游戏能到达如此高度,也正符合了Sackson自己所说的游戏标准,他曾经讲过,“一款好的游戏,首先应该很容易学习,但是却会有无限的战略可能性,同时会给你许多选择的机会,在玩家之间建立良好的互动关系,最后,最多一个半小时之内可以结束游戏。”这样的标准放在如今也非常适用,连篇累牍的规则,纷繁复杂的配件,真的可以让游戏更好玩吗?多玩些简单的游戏,他们给你带来的快乐或许更长久,更真实。

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