仁王太刀连招图解

仁王太刀先学哪些技能(仁王太刀连招图解)(1)

弹反

胧和水影,两个技能不单单是键位不同

胧的反击伤害较低,但成功后会玩成敌人气绝/倒地效果,可以接两个居合一个处决,以及一套背后攻击

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水影

触发机制,帧数与胧一样,区别在于水影的反击动作伤害较高,可以同时攻击到其他敌人。缺点在于不能追加其他连招。适合在被复数敌人包围,无法施展胧连招的情况下拜托困境,有aoe效果

仁王太刀先学哪些技能(仁王太刀连招图解)(3)

胧和水影,前者针对单体目标造成成吨伤害,后者针对被包围摆脱困境。

关于弹反的时机分两种

第一种是预判:比如你和敌人保持一定距离,敌人忽然接近你,或者跑向你,而且这个时候他是中下段姿态,只要他停下来,直接弹反大概率会命中。(就是通过他当前的动向判断何时攻击)

预判弹,敌人中下段姿态,主动向我接近,在他停顿(攻击开始)一瞬间按弹反

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第二种弹反方式,看弹:

和新手弹反思路一样,看准敌人挥刀一瞬间弹反。思路没错,不过这种方法其实只适用于上段的慢速攻击。如果敌人不是上段姿态,放弃这个念头,中下段的看出手动作很难弹到。但上段,或者中段重攻击这种慢速动作,看他起手再按弹反就可以了。

看弹纯粹的靠反应速度和勇气,因为上段的弹反失败很伤,看个人喜好吧

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以上思路同样适用于要开放的pvp,之前玩魂3pvp总结的经验,延迟正常的话对弹反影响不大。

关于两种弹反思路:预判弹比较适合npc,耿直boy他冲过来就是要打你,即使知道你会弹反也要打你,对于没心眼的npc或者玩家,预判弹很有效。包括很多pvp大手也会被自己的肌肉记忆坑了(闪避后总想着攻击,对刀的时候,总觉得对面也没心眼)

既然说到pvp,就谈谈骗招。(关于弹反的设定绝对考虑pvp因素了,后面会说)预判弹会被骗招的坑,比如敌人下段,冲过来你以为他是耿直boy,弹反了,他到你面前来了个上段重击,就遭重了。太刀的技能很多都像是考虑pvp而设定的,下面会说

关于弹反的弱点:怕武技

弹反的判定如果遇到武技,自己会瞬间气绝,这就是我觉得制作组考虑pvp设定的地方,武技克制弹反。武技就是剑气,燕返,居合,脚踢之类的

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弹反说的差不多了,武技克制弹反,弹反克制轻重攻击,轻重攻击克制武技的循环制作组大概是这个思路,pvp的思路变得更有意思,具体打法就等pvp开了填坑好了。

流转切刀

有人说看着很6,有人说不如符buff一套带走。我觉得这俩个说法说的根本不是一个东西,前者谈的是技术,后者谈的是套路。

也有不少人因为流转难用,而拒绝相信他有效(这个逻辑...)

流转设计的本意是让你回精保持持续输出,提升了观赏性的同时如果不考虑套路玩法,流转的输出确实是更高,参考wow的dps输出思路:在全力输出的同时,使用回能量技能来支持全力输出。试想一下,全程流转绕背,不断的产能量,不断耗能量,输出怎么会不高。所以我觉得流转切刀不是华而不实。

对一般精英怪,我的思路是使用下段斩钉截铁,下段攻击不是重点重点是斩钉截铁绕背后瞬间切上段攻击(这里斩钉截铁会出现一小部分精力红条,根据具体情况决定是否在这里残心后切中-上段回精力,如果觉得敌人很快要回身攻击就无视这个残心直接上段重击打背)

然后产生的红条通过残心切中-下段回复精力,然后轻攻击,斩钉截铁绕背切上段循环(如果敌人马上要回身反击可以舍弃残心直接切回下段,甚至直接切回下段滚走)

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连招核心在于绕背和上段重击,没有定式。突发情况要舍掉循环,保命要紧

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虽然输出能达到最大化,不过相对的风险也高,二周目随便一次失误就遭重了。不过这么打,比魂式转转了爽多了

踢击

这是一个从boss到人形怪到杂兵都吃的技能,对二周目砍起来很硬的杂兵尤其有效。

轻攻击-踢,轻攻击-踢,气绝了就居合,遇到气绝恢复快的人形怪就拍倒了再居合

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发一个忍术里比较好用的一个技能,替身卷轴,这个技能很大程度在支持这我浪起一片天

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对于中段弹反有个新思路,在预判无效的情况下(对面不是耿直boy),对方贴近你,盯着敌人左手边(我们的右侧)中段从这起手,只要手动了直接弹

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