琴女可谓是目前最难过的英雄了,因为对比其他英雄被大家抛弃的经验来说,要么版本不契合,要么就是被削弱,而琴女的遭遇最为致命,官方直接出了一个2.0。

琴女的技能有没有法术加成,设计师透露琴女即将迎来小规模重做(1)

最可气的是,琴女在背景故事中是一个“哑巴”,所以在游戏内她才会有“只有你可以听到我说的话,召唤师”。

而她的2.0版本萨拉芬妮则是个歌手,在释放技能的时候还会唱歌。最关键萨勒芬妮的各个方面都比琴女的功能性要强一些,甚至可以说完虐琴女。

这就有点欺负人了,而且是多重方面的欺负人,这也让设计师对于琴女的调整提上了日程。

这个设计师jeevun参与了青钢影、卡莎的制作以及剑魔、阿卡丽的重做

琴女的技能有没有法术加成,设计师透露琴女即将迎来小规模重做(2)

季前赛的装备改动对琴女并不是很友好,并且她目前的机制与其需要与队友配合的打法不是很匹配。设计师接下来几个版本关注琴女的改动。

-基础技能在影响队友时将不会回蓝,因此基础技能的蓝耗也有所降低

-移除R技能降低基础技能CD的被动

-新增回声被动:当技能对友方英雄产生增益或者对敌方英雄造成伤害时,娑娜都会获得永久的技能急速。该效果有上限,在叠满后还会提供额外法强。

琴女的技能有没有法术加成,设计师透露琴女即将迎来小规模重做(3)

不过软辅一直是设计师不敢强行提升的点,相比于硬辅来说,软辅的难度以及后期的回报率要高上很多,尤其是在职业赛场上。

从S8开始职业联赛就成了硬辅的舞台,一方面是因为节奏变快了,另一方面也是因为硬辅后期的作用不像软辅那么大。

硬辅多是负责开团,而团战开启后大家多是需要依靠团队配合来进行对抗。

软辅更多的是保护和限制,这就导致软辅后期的作用更大,并且通过保护与限制,能够让队组在团战方面获得更多的优势。

总结一下,未来设计师肯定不希望联赛回到最初的保护体系或者说单纯的运营团战体系,所以琴女的这种提升路人向更多一些,毕竟拥有了额外的冷却缩减与成长法强,其发育周期会更短,后期能力也会更强。

希望琴女的这一次“升级”可以反超2.0吧。

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