大家好,我是大镸!在做完了《inside》游戏流程过后,这期我给大家讲一讲这部神作背后的故事,以及游戏能带给我们的思考。
简介
《inside》是由丹麦独立游戏开发团队playdead studios制作发行的一款冒险解谜类游戏,喜爱此类游戏的朋友对早些年很火的《地狱边境》并不陌生。没错,这两个游戏都是出自playdead之手,《inside》于2016年6月29日在XBOX ONE上登陆,之后相继登录PC、PS4、ios、Switch。发行同年,《inside》获得了Unity Awards金立方奖、TGA2016最佳艺术指导、最佳独立游戏大奖。IGN给出的评价:“《inside》以疯狂的创造性方式展开了其前作的概念和范围,并且从上到下设计和制作得如此完美,这简直可以当成艺术品在博物馆展出。这是一部旷世续作。”这些光环,无不彰显着《inside》带给游戏玩家们的震撼,游戏整体是黑暗风格,画面精细,音乐动人,每一个场景搭配着音乐,都能牵动着玩家的心,在同一时间,玩家们能同时体验到惊艳、紧张到宁静的复杂心情。
游戏背景
在官方网站上,《inside》的游戏背景并没有过多的文字描述,只有些许的游戏测评和playdead的简介。正因为如此,玩过游戏之后的玩家可以有更深的想象,他们眼中的《inside》是什么样的,一百个人眼中有一百个哈姆雷特,这也是北欧游戏厂商的一大特点,保持创造力。通过游玩,我能深深体会到游戏的压抑气氛,这里我给大家分享一下我的版本,以及我做出此推断的依据。
游戏的背景是在人类文明高度发达的时候,由于自然资源的枯竭,以及社会贫富差距的急剧上升,世界急需找到一个能解决人类生存问题的办法。这时,一家科技公司出现了,他们找到了能让人类文明得以延续的办法,并且只需要付出“小小的”代价,他们游说ZF实行精英政策,用有限的资源保证人类最精英的一群人的生存发展,其他的“异己”以及“低等”人就沦为供养社会发展的“养分”。
他们给ZF展示了自己的科研成果,只需要用水作为培养液,用“低等”人作为养分投放进中心处理器中,就能生产出不用吃喝、没有痛觉、完全服从命令的“工具人”,这不但能节约资源,还能为ZF提供大量的免费劳动力,以此来供养那些所谓的“精英”。ZF同意了该公司的提议,因此,一场如同纳粹般的行径上演了,大批的“低等”人如同猎物般被捕捉送往工厂,他们没有选择的权力,等待他们的只有死亡,或者说是以另一种方式“重生”。
培育工厂
长久的残酷捕杀让一些尚存人性的人做出了反抗,其中最重要的就是该公司的一位核心研究人员,他一手设计了培养和操控“工具人”的系统,并且如同程序员会给程序留“后门”一样,他也给这个系统留了“后门”,只要摧毁掉散落在境内的14个供电稳定器,就能切断这个系统的总电源,整个工厂就会陷入瘫痪,慢慢自我毁灭。
于是这位研究员一路向森林的方向逃去,一路上他目睹了世界的惨状,以前喧闹的市区变得死气沉沉,熙熙攘攘的货舱变得空无一人,生机勃勃的农场遍地死尸,这里哪里是人间,简直就是地狱。他的出走引起了ZF的注意,当得知他逃跑的意图之后,ZF派出了大量的人员去追捕他,研究员无奈只有躲进以前偷偷在玉米地里挖出的地窖,出逃的时候,他带走了自己最得意的科研成果,小孩“工具人”。因为他目标小,行动起来不会引起注意,各种狭窄的地方也能去,方便潜入工厂。
在研究员通过控制装置把意识传递到小男孩之后,他关闭了控制室的大门,小男孩走进了这个充满危险的世界,他要用这柔弱的身躯与邪恶为敌,他要用仅存的良知来唤醒人类泯灭的人性。
推断依据:从我前面第二结局文章可以看出,操控室里面的控制帽上有一个人,小男孩的一切行动都是由他在控制,我们既可以选择深入工厂,破坏系统,救出那个被我们一手缔造的怪物,也可以选择拔掉电源,让世界灭亡。从何可以推断出工具人不怕疼不怕累呢?大家是否还记得我文章矿区那一期,我们把工具人从高处推下去,他们毫发无伤,也不会因为摔落的疼痛发出惨叫,并且在矿区待了那么久,也能在小男孩的操控下行动自如,因此他们完全不需要进食。至于精英和“低等人”,游戏开始,穿着普通的人被无情地追捕,进入工厂后被像待宰的牲口一样被筛选,而工厂的内部,西装革履的人群聚集在一起,观看“低等人”的重生过程。
游玩感受
刚开始玩《inside》的时候,我想大多数玩家和我一样,先是被这个游戏场面所震撼,不论是场景还是音乐,亦或是解谜要素,无不刺激着玩家的每个细胞。我会因为快被探照灯发现而心跳加速、我会因为突然出现的水鬼而惊慌失措、我会因为身后猛追的猎狗而肾上腺素飙升,也会因为克服一个个难题后豁然开朗《inside》带给我的是无比复杂的情绪体验。
游戏启示
在社会如此浮躁的今天,结束了一天的忙碌,有什么比打开《inside》,潜心体验游戏的乐趣更好的事呢?游戏中,所有的大人衣着色调阴沉,他们一个个死气沉沉,任由别人操控。现实生活中又何尝不是如此,成年人的世界没有轻松二字,生活的压力压得我们喘不过气,为了生存,我们做出了妥协,任由资本的控制,迷失了本心,童真和心里最美好的东西,在这个世界显得那么的格格不入,仿佛那些最美好的东西只属于童年的我们。
游戏的最后,小男孩和那个怪物合体了,它无比的强大,无所畏惧。现实中也是如此,坚定的信念指引着我们前进的方向,经历了重重的磨难,我们将变得无比的强大,在此刻回首,以前我们所畏惧的东西如今在我们面前显得是多么的渺小,那些曾经看我们笑话的人都恐惧我们,但我们没有忘记初心,强大令人畏惧的外表下藏着一颗有爱的心,因此真正懂我们的人也会在我们危难时帮助我们。
亦或是像第二结局一样,小男孩拔掉了电源,沉沦在了黑暗当中;生活中,许多人因为一点点挫折而自暴自弃,纵使在当打之年也活得像行尸走肉,任由自己堕落沉沦。虽然社会中有许多残酷的地方,但是我们也坚决不能自暴自弃,纵使我们如同小男孩一样弱小,也要有对抗世界的勇气。
结语《inside》是一部当之无愧的神作,强烈推荐喜欢解谜冒险、宏大场面、动人音乐的朋友去尝试一下,相信我,你的心灵也会受到震撼。
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