少年三国志2群雄最强阵容推荐(似曾相识少年三国志2评测报告-适用1.35版)(1)

◆由少年题材来演绎一段故事,从感觉上非常应景Q版设定,以三国为题材的游戏和周边作品多如繁星,加以改编的作品也有很多,有的成功有的则是过眼云烟,比如《一骑当千》的设定在一定程度上就很成功,虽说改动的幅度很大,但将“少年”这个题材很好的与之并联,反而起到了新颖效果;

◆至本篇要探讨的这款《少年三国志2》能不能撑得起这个题材就看诸位如何评定了;接下来从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下此款手游,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆游戏的整体架构采用的是2D动作 Q版人物 动漫画风 回合制战斗,场景的布置也采用了这种风格,虽说不是所有人都喜欢,但对于喜欢这种可爱风的玩家,想必会非常对味:

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◆这是游戏中的主城界面,也是所有功能的集结地,从画面的设定效果来看,人物形象设计确实蛮Q的,尤其是印象中那些高大威猛的武将,在这里变成了“小人”,喜欢可爱风的估计会眼冒星光;虽说人物形象很可爱,但整个界面的UI布局太糟糕,没有最小化跟整合功能,全部展示了出来充满了“诱氪”味,图标的尺寸过大,背景图也难以看全,给人的感觉很拥挤;

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◆这是武将的培养界面,在页面布局上也跟主城界面一个风格,过大的图标将人物包围了起来,显的很拥挤,右侧的人物形象又展示的过小,虽说样子没有变,但因为尺寸缩小后,导致左侧人物立绘形象有些许的偏差;至于人物立绘方面,此款游戏目前没有单独的全身展示功能,设计了这多还看不了实在有点浪费;

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◆这是部分玩法与列传的场景截图,从画面风格上来看,包含建筑与场景物件在内,采用的依然是Q版画风,对应的人物形象很搭配,场景刻画的氛围也有了,总感觉整部游戏在场景的设计上虽然风格简单,但表现的很到位,也比其他界面干净整洁;

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◆这是剧情对话界面,人物展示的风格为头像形式,并不是常见的半身展示,对话方式依然是幻灯片式的过场,由于人物形象展示的不多,加之话语文字过多,时间一长会产生阅读疲劳;

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◆这是章节任务的选择界面,采用的是“小城池”图标,隐约想起了《三国群英传》里面的场景设定,不过这里对城池的细节展示要多一些,找寻特地区域也很明显,整体界面还算干净整洁;

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◆这是战斗界面的实际截图,大背景会随着章节不同而改变,表现的环境也跟当前章节对的上,远景素材描绘很不错;战斗表人物技能也是色彩鲜明,不同类型的武将,表现的技能颜色也不一样,虽说画面为Q版可爱风,但在技能设计上还是可以的;

◆【画面质量:★★★】

◆对于玩过类似题材的玩家们,整部游戏架构肯定不陌生,但凡事不能一概定论,不排除有喜欢此类风格的玩家存在,就画风和表现形式来看,还是很有趣好玩的,起码这种Q版人物能吸引一部分玩家,再有喜欢三国题材的会更加对味;总体来看画面的表现形式,由于风格限定,难有精致的画面表现,虽谈不上精细之作,但表现的也算中规中矩;

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※【操作模式】※

◆此款游戏的操作模式并不复杂,采用的是“点选”式操作,无论是人物养成还是关卡战斗,包括一些人物列传的解谜探索,都是简单的“点点点”,即便是刚刚接触手游的玩家,也能很快上手操作,这点倒是无需担心:

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◆在关卡章节中,看完演示动画会进入推进环境,战斗模式采用的是实景布置的方式,在关底BOSS前,玩家需要一路的“过关斩将”,每个人物代表的就是一个关卡,从截图中标记红框处,能看出人物头顶有一处战斗标志,点击下方的人物就可以进入战斗环节,另外一点需要注意的是,每通过一处“精英武将”后,就可以开启场景中的宝箱;

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◆如果玩家觉着这样的操作很麻烦,也可以选择通关全部章节以后,点击“一键领奖”也可以;

◆在章节选择上并不复杂,那么战斗环节有哪些是需要玩家干预的?答案依然是“甩手掌柜”:

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◆战斗环节中玩家唯独可以干预的只有演示速度和跳过战斗这几项,虽然可以人为的控制“合计技能”的施放顺序,但在战力唱主角的游戏中,很多精细操作没有实际效果,甚至可以人为忽略;

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◆最后几处需要玩家实际操作的地方,主要集中在人物列传里,主要玩法是场景探索和人物互动,这点倒是没有什么太大的悬念,一开始玩家需要自行操作一下,找找场景中的物品,点选点选NPC互动一下,除此之外就是后续的扫荡环节,这些跟着教程实际操作一遍也能快速掌握;

◆整体而言此款游戏在操作模式上没有太过复杂的地方,前文也表述过,基本都是“点点点”式的过场,即便是初涉手游的玩家也能简单上手,这点倒是无需担心;

※【战斗效果】※

◆虽说整部游戏的表现形式为“甩手掌柜”,很多功能都不需要玩家自行操作,战斗模式更是充当观众,不过战斗效果好不好也能影响不少观赏度,加之战斗结束后还需要玩家自行开启下一章节,有些战斗确实免不了要“看一看”:

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◆在动态演示图中,人物从攻击到受击反馈,表现的一般般,从施放技能到命中目标,人物动作表现的并不细腻,很多动作都是反复套用,尤其是在医疗、跳斩、冲锋,甚至包括螺旋式打击,都是反复套用:

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◆要说有偷懒的嫌疑并不过分,此款游戏的架构与时下的很多手游太过类同,加之此类游戏的引擎架构近几年也没有太大的改动,所以很多战斗动作都一样,包括一些人物的大招CG也能找到很多类似的影子:

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◆【战斗效果:★★★】

◆整款游戏的战斗风格虽然很眼熟,对于经常玩手游的玩家,更是能找出2-3款同类型游戏,但如果站在初学者的角度来看,此款游戏的战斗风格还是蛮不错的,如果站在老玩家的角度来看,则表现的差强人意!所在站在不同的角度,看问题的答案自然也不同,所以萝卜青菜各有所爱,喜欢这个风格会非常对味,整体战斗效果表现的算中规中矩;

※【特色亮点】※

◆要说《少年三国志2》有什么特色亮点,主要体现在人物列传上,在推进章节的过程中,会随之开放一些人物列传,以扮演角色的方式来体验故事情节,虽说有不少是改编事件,但整体看下来还是挺有趣的:

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◆比如示例图中的孙尚香,真实的历史人物如何在这不做评定,在游戏中设定的角色到跟女侠非常相近,在列传中人物需要先完成“传记”人物,与不同的人物进行对话,或者寻找一部分物品,当然,也少不了战斗环节,不过主线依然是体验剧情:

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◆在剧情中随着任务推进,表现的内容也不一样,但主题依然是衬托主角的“狭义”“勇猛”等内容,像这样浇灭山贼的剧情还有很多,当然也有一部分小游戏的成分在里面:

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◆包括“快速点击”破坏穿越式机器人、推倒路障、教训某人等等,在这样的小剧情表现上,整部列传中还是很多的,当然也不乏一些看似“不合理”的设定,何况很多人物在三国正史中本来就不存在,再说了,游戏嘛本来就是娱乐,太过较真没意思;

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◆【特色亮点:★★】

◆虽说游戏中的大部分玩法很常见,只不过是换了一个名字,但随着章节推进,后续玩家也会逐渐解锁,也不能排除一部分自身设计的特色亮点,但目前所体验到的内容来看,还是有一些亮点的,尤其是对于初涉手游的玩家,这些玩法就够应付一阵的了,而且也会感到新颖有趣,请把握这来之不易的新鲜感;

※【避坑排雷】※

◆以前也接触过同类题材,游玩了一段时间,在很多环节上避开了不少坑,但对于初学者而言还有很多需要注意的地方,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:

- 1、如果地方主将攻击很高,要调整布阵,把能抗的角色放在同一战线上;

- 2、金将是一个漫长的过程无需刻意强求,因为几率实在太低,反正都可以重置,培养好现在的武将就行;

- 3、此款游戏依然很缺钱,从强化到升阶需要用钱的地方很多,别乱买东西;

- 4、商城中的物品,在购买之前看仔细了,会掺杂一部分“元宝”商品;

- 5、重置武将时需要花元宝的,并不免费,但也不是说没有好武将就不培养了,放心培养就好,重置一次30元宝并不贵;

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※【结语总结】※

◆从游玩的这段时间来回顾,此款游戏在养成和系统活动上,力度还是蛮大的,抽武将和奖励元宝一直没停下过,这样的设定对于新手玩家还是非常友好的,不少额外功能也需要花费元宝,就目前体验来看是足够用,不过在金将的产出上几率有点偏低,当然,不排除个人运气成分;不带有色眼镜来看,此款游戏还是有一定的受众群体的;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

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