独立游戏制作人电影(独立游戏大电影)(1)

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《Super Meat Boy》,

制作者:Edmund McMillen、Tommy Refenes;

《Braid》, 制作者:Jonathan Blow ;

《FEZ》,制作者:Phil Fish 。

四个游戏制作者,三款游戏。

《独立游戏大电影》通过巧妙的选择和剪裁,表现了独立游戏制作的不同方面。电影拍摄于2010年春季到秋季,三个游戏团队此时正处于完全不同的状态。这三个游戏的制作者在现实世界中并无交集,电影却通过游戏制作的不同状态和性格特征,令他们产生了一种奇妙的映衬。

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《Braid》在08年发售后广受追捧,评分很高,程序员兼设计师Jonathan Blow早已功成名就。然而,游戏成功后,Jonathan所感受的,更多是苦恼与焦虑。他希望通过游戏与别人建立一种联系,但玩家对游戏的理解似乎只停留在表面。他在网上反驳大家的评论,甚至秒回与自己相关的信息。这种夸张行为并不能促进大众对他的理解,只是招来恶搞和嘲讽。在《Braid》发行后,他严重抑郁了三到四个月。

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影片中,Jonathan Blow给人的感觉也颇为孤寂,他对独立游戏有许多思考,他出现在咖啡馆、在整洁的家中,但隔着大片窗户和镜头,只有他一个人。

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相较于《Super Meat Boy》团队的热切和Jonathan的冷,《FEZ》的主创Phil Fish则显得敏感而神经质。游戏做了三年多,自己不断推翻重来。焦灼的游戏迷在网上不停呼唤,催Phil赶快将游戏做完。父亲患病、父母离婚、女友分手,Phil的生活除了游戏,一片荒芜。某一个时刻,游戏中的世界会崩塌,Phil自己的生活也正在分崩离析。当被问到游戏完不成会干什么时。“我会自杀。”他重复了三遍。

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此时,离PAX游戏展开始还有5个月,Phil希望参展,这将是《FEZ》开发以来首次提供试玩。

随着剧情展开。我们会知道Edmund McMillen有深爱自己的奶奶,有温柔体贴的妻子。我们看到他为小侄女做的游戏《Aether》:小孩骑在怪物背上,他们在太空中游荡,因为不能联系地球,只好去寻找朋友。每一个星球都有或悲伤或焦虑的怪物,他们想办法解决问题,但是并没有令怪物变得快乐,也没有找到朋友。跟随他的旅程,每解决一个问题,地球都会变小一点。等他终于回来时,地球是如此之小,以至于一碰就碎,他就此迷失在太空中。

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祖母去世后,Edmund发现了自己小时候的一幅画,童年的自己说“太空是我的朋友,我也是我的朋友”。

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他还是那个小孩,游戏是一条通向自己内心的路,是他的童年。对于Tommy来说也是一样。

波士顿,PAX游戏展(Penny Arcade Expo)即将开始。Phil设计了展位,做了印品,但因为与前合作伙伴的关系,他遇到了麻烦。开幕前一天,他在酒店的Bar,暴躁愤怒——前合伙人不肯签字,他无法参展。他可能什么也做不了,只能这么待着。压力令人绷到极限,雷声隐隐。

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冒着违法的风险,他仍然参展了。

因为前一夜的临时修改,游戏版本不稳定,玩家总是被卡死。游戏不停宕机,Phil不停蹲下、开锁、重启。他很紧张,一直道歉。对他来说,这不只是游戏的问题,简直就是个人的失败。

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一个很厉害的业内人士来了,表示了赞赏,似乎网上评论也很热烈,记者有许多问题想问,人们喜欢《FEZ》,Phil又很快热情高涨。

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此时,成功离他还很远,站在摊位前,从某个角度看过去,他就像自己游戏中的主角,一个2D小人,头顶立方体,在3D世界里探索。

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Jonathan 说:“具有个人特色的东西都有缺陷,它们身上都有弱点。如果你在某个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够亲近。这对于游戏设计来说也是一样的,做这游戏就像是挖掘出我最深沉的缺陷和弱点,然后放到游戏里去,看看会发生什么吧。”

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原定发售日第二天,《Super Meat Boy》终于出现了,8小时后,这款游戏就卖出了9500套。Edmund说,销售10个小时内赚的钱超过他过去六年的收入总和。游戏大获成功。这很好,他们也终于可以为支持自己的亲人做点什么。Edmund和妻子终于有了自己的房子,养了妻子喜欢的斯芬克斯猫。Tommy也可以还清父母的债务。

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从事游戏开发,deadline在前,连续超时工作,每个人都在崩溃边缘。孤独、劳累、焦虑、困窘,这是独立游戏开发者最常有的状态,有的人成功了,更多人没有,但每一个投身其中的人都怀着一腔孤勇。

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电影由Lisanne Pajot 和 James Swirsky拍摄制作。2010年7月,他们在Kickstarter众筹,希望筹集15000美金,297个资助者提供了23341美金。到影片制作后期,他们需要再次筹措35000美金,这次1596人给了他们71335美金。在电影官网上,他们列出了一长串的资助者名单,说:“Cool people,thank you!”

“5到10年之后,年轻独立游戏制作者会被问:‘是什么令你投身独立游戏’,而他们会回答:‘独立游戏大电影’。”这是Phil对影片的评价。

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2012年,《FEZ》发售,并且获得了当年IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)的全场最佳奖。但在2013年,Phil却宣布不再开发《FEZ 2》并且退出游戏界。

这不得不令人想起影片首尾两次出现过的意象:一个SFC手柄,松松垂挂在高压电线上。

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