作者:齐格小飞

先说一下,mp套控蓝增伤这点,对mp套熟悉的朋友应该早就有所关注。我在这里也不是科普冷知识,只是针对忍者的情况讨论一下。看mp装备的词条:

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(1)

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(2)

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(3)

脉冲管耳环的词条2触发条件非常苛刻,这里暂不讨论

一般来讲,mp套的真实强度比它在计算器上的强度要略低,原因在于有些增伤词条很难吃满吃足,或者是限时增伤下面用我自己的装备举例:

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(4)

不严谨测试哈,上图蓝耗575%,忍者进图一套爆发期间,不自动补蓝药的情况下,能吃到mp鞋腰词条2多少增伤?情景1,白图不吃任何buff药:进图一套全黑(包括23觉),瞬间剩蓝18%,吃8层mp鞋词条2增伤(但由于腰带回蓝效果,实际只能吃7层),mp腰带词条2叠加4层②只用六道,鞋4层,腰带2层情景2,修炼场不吃任何buff药:进图一套全黑(包括23觉),瞬间剩蓝8%,吃mp鞋词条2增伤9层(实际8层),mp腰带词条2叠加4层②只用六道,鞋5层,腰带2层注意,例如商城绿药这种加蓝量上限的药,在爆发时会导致mp剩蓝增加,从而减少mp鞋词条2的层数

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(5)

重点来了,由于忍者拥有快速压蓝和快速出伤,且爆发之后有较长的真空期的特点,特别在乎伤害的朋友可以考虑手动补药,用操作换伤害具体操作3步走:①爆发压蓝,叠词条——②保持低蓝蹭叠层增伤——③吃药回蓝拉到80%享受手镯30%全额冷却恢复加速,此时技能真空期也不需要维持增伤叠层等于说忍者相比其他职业,更巧妙地利用了mp套的词条属性,并且损失较小注:如果不用mp手镯,上述讨论意义不大,因为压蓝压不下去,也不用考虑80%蓝量的减cd那么这个控蓝的操作,大概能带来多少提升呢?以我自己装备为例:实战没法估量,情况很多;修炼场严格执行控蓝回蓝操作,总伤害提升约3%,有没有实际意义就看个人理解了。

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(6)

基于上述讨论,有没有装备更替,来最大化控蓝回蓝收益的思路呢?注:在乎伤害且不在乎蓝药往下看由于鞋是套装核心,即便词条2常驻4-5层发挥不满,它也不可替代突破点在mp腰带这里,考虑到它词条2常驻两层,在腰带这个板块不算强力增伤装备,而且回蓝属性跟控蓝思路有冲突那么在我展示的装备基础上,为了伤害最大化,可以考虑装备替换如下:

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(7)

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(8)

mp腰带换手搓腰带,右槽换迷你电池(注意如果换下是宠物右,不吃球的黑白戒会少10%冷却恢复加速,这个替换基本就是cd和伤害的抉择了)手搓腰带我解释一下:效果是下排7个格子(外加手搓技能)加技攻,上排7个格子要填满,但是它们会减技攻。对忍者而言,六道6个主力 95放下排,觉醒手搓。六道轮回、小苦无、弧光闪等功能性技能,或者占比低的小技能去填上排即可。相当于手搓一下觉醒就行,不需要你全手搓,这也是忍者伤害高度集中在六道带来的职业特殊优势手搓腰带的伤害肯定是强于常驻词条2两层的mp腰带的,然后没有回蓝词条,方便压蓝控蓝;迷你电池伤害只考虑词条1的情况下伤害也是高于宠物右,然后100%蓝耗弥补换mp腰带的损失,词条2要求压蓝到20%,根据上面结论,忍者爆发期间可以迅速触发该词条,爆发完之后再把蓝量拉起来即可完整搭配如下:

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(9)

不过这个思路有点boss特攻的味道,乐趣在于巧妙利用装备机制,体验操作换伤害,现阶段硬扣这点伤害意义不大,平时刷白图开自动补药即可

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(10)

dnf忍者怎么是火属性(忍者利用mp套属性)(11)

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