趣玩迷宫 | 桐乡市诺亚舟庆安小牛津幼儿园STEAM项目学习之旅

Part 01项目来源

幼儿园城堡怎么玩(趣玩迷宫桐乡市诺亚舟庆安小牛津幼儿园STEAM项目学习之旅)(1)

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在近期的图书区漂流活动中,一本迷宫书引起了孩子们的关注:“这样走,那里走”的声音此起彼伏~~~

基于孩子们的兴趣,老师们打印了许多迷宫路线图,但是经孩子们操作过的路线图被画上了水彩笔印,擦不掉的原有线路,让这项探索失去了挑战性……

孩子们的兴趣不仅仅满足于“看”迷宫书,怎样基于幼儿的兴趣点开展适宜的支持,让幼儿对于迷宫的热情可以延续并深推下去呢?于是自己来设计迷宫的想法孕育而生。

Part 02项目目标

(一)谈话观察介入,了解幼儿已有经验

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科学认知方面

迷宫是弯弯曲曲的,有入口和出口,有些路会走不通,有的迷宫还会有怪兽、石头、树木等障碍物。

能力水平方面

区域活动中,幼儿进行迷宫书籍、迷宫图片游戏的阅读,在游戏中孩子们有的自主走,有的两人一起走迷宫游戏。

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深入日常、创设情境

晨间体锻的时候,小朋友们用不同材料进行搭建路线,完成后思考怎么走路线,并大胆尝试路线的多种走法。

二)链接steam,制定项目学习目标

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1.了解迷宫的性质、特点,掌握设计平面迷宫的基本方法,合作探索制作立体迷宫。

2.发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

3.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

Part 03项目实施

第一步:了解迷宫,初次设计

【第一次平面图设计】

迷宫路线形状和成功概率的统计

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(一)观察迷宫,探究问题

问题提出 :

设计迷宫时孩子们遇到了些什么问题?

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思考

1.线路:有的线路简单,一条大路到底,缺少岔口和断路;有的线路复杂,设计较难,线路凌乱,没有路可以达到终点。

2.形状:形状设计以长方形居多,圆形个别,其他不规则图形涉及较少。

3.出入口:出入口标志没有或不明显。

(二)聚焦问题,给予支持

设计迷宫时孩子们遇到了些什么问题?

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教师给予经验支持:

1.了解结构特点——通过欣赏绘本及迷宫书籍拓宽经验,同时提供与幼儿年龄特点相符的方形、圆形、三角形迷宫,借助颜色的标注让幼儿直观看到迷宫的结构:其实是一个“回”字的变式;

2.探索绘制方法——聚焦第一个问题:线路与障碍物。

如何突破?在幼儿讨论无果的情况下,让幼儿通过画“回”字的方法进行自主探索。探索出“擦线法”的绘制办法。?

——老师有话说:

当幼儿想尝试解决问题但遇到突破瓶颈时,说明幼儿的经验已是上限。老师需要用适宜的经验支撑去助推幼儿走向深度学习。所以通过欣赏迷宫、回字法绘制帮助幼儿拓展思路,从而在此基础上使幼儿自主探索出擦线法的方法。

【第二次平面图设计】

迷宫路线形状和成功概率的统计

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一)对比分析,梳理症结

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在二次设计迷宫时孩子们明显对迷宫的基本结构都能掌握,并且在擦线法的辅助下,成功设计出一条贯通且有多个障碍物的迷宫线路图。但是,迷宫图均大同小异,缺乏挑战性。

(二)开展团讨,探寻变式

问题提出 :

如何让迷宫更有趣好玩?

老师们以团讨的方式让幼儿再次探索,围绕形状,链接前期欣赏迷宫的经验以及同伴绘制迷宫的形状触发,孩子们自然地创想出许多不规则的,天马行空的路线图。

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升级版迷宫1.0版——“纸黏土迷宫”

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——老师有话说:

项目推进中,孩子们通过二次设计与团讨,大胆地设想并陈述理由,获得了迷宫认知经验的提升。同时通过分组讨论、自主探究等多元化的同伴互助学习方式,提升了幼儿的学习效率。

第二步:从纸上谈兵 到实践搭建

(一)材料升级,稳步探索

在教师开放性的支持下,我们的2.0版迷宫隆重登场,同时看到,在这个过程中,孩子们的设计从独立设计走向合作设计。

(二)迷宫升级,灵活应变

问题提出

迷宫有的一个人搭,有的多人搭,能否互相合作顺利完成?

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讨论:当大家意见不同时,“不是这样的,应该那样的时”,应该听谁的意见呢?

1.组长制

2.轮流制

3.版块制

——老师有话说:

相信儿童是有能力的学习者,多给予孩子自己解决问题的机会,教师的“退步”终究成就孩子们自主去解决问题。这次游戏,三位女孩互相合作、分工明确,最终完成了挑战。

问题提出

什么样的迷宫更有难度?

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1.依图搭建,给予空间思维的支撑。

发现两个关键因素:

(1)椅子的数量;

(2)任务分工

2.推翻重造,拓展重复构建的经验

在二次、三次迷宫重建中,孩子们停下来进行测试,通过爬一爬,看一看,进行不断地调整,所有椅子变聚集,到围拢形成“回”字路线。最后,3.0版椅子迷宫诞生。

——老师有话说:

孩子们看似重复的搭建行为实则充满了隐性挑战,这是老师难以观察和预设的。面对失败,他们通过先前成功的建构,精心推敲以及改进自己的问题解决策略,是一种自我激发的成功与体验。

第三步 花式玩耍 玩转迷宫

多形式游戏 提升游戏趣味性

问题提出

当大家几乎都能够在不限时间的情况下获得成功,那么谁是获胜者,获胜组呢?

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问题提出

什么材料可以计时?

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——老师有话说:

兴趣是最好的老师。从最初的迷宫搭建,到现在的迷宫竞赛游戏,内驱力促发了该活动的深度推进,也看到了孩子们经验统整的归纳能力。

第四步 迷宫成熟 邀请哥哥姐姐参与

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邀请哥哥姐姐

游戏介绍

计时进行游戏

完成迷宫

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活动评价

玩游戏的哥哥姐姐们,给游戏进行评分,并提出意见、建议。

Part 04项目之成效

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——老师有话说:

每一个阶段都能看到孩子们在成长,我们需要多给予空间、时间等待他们成长。

问题提出

在这样的项目化学习中儿童的获得是什么?

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结语:

在这个项目活动中,儿童一步一步经历着学习的过程。兴趣是幼儿学习最好的老师,我们把幼儿当前的兴趣作为生成课程的重要来源。

生成活动中,老师要尊重幼儿,也要给予足够支持,充分信任幼儿的潜能,为幼儿提供各种支持性的教育环境和在活动中的适时引导,让幼儿在开放的环境中学会学习、学会研究。

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