对于moba类游戏,游戏操作性及野怪等战场设置,对于游戏的体验犹为重要。伴随着S5赛季的即将到来,王者荣耀战场模式也进行了大规模调整。下面我们就来分析下,在S5中战场会有怎样的调整。
【新增攻城键】
新版本加入攻城键,让我们在推塔时更加得心应手,不用在担心准备推塔时,却出现狂A小兵的情景。当我们点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击,方便我们更快的拆除防御塔等建筑,而不会浪费时间去攻击周围其他敌方单位。
同时,在新版本中,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用
【暴君、主宰调整】
(1)主宰调整
主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋,主宰先锋会在三路齐推。
击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
(2)新的暴君:
暴君的基础数值进行微调,降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
(3)黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%当前物理攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,当玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
主宰和暴君作为游戏中两个重要的野怪,在游戏对局中能够起到较为重要的作用,对战双方总是会想要通过击杀暴击或主宰来为己方增加获胜的几率。而新版本对于暴君和主宰的调整,使得暴君和主宰提供的属性能够更好的为对局提供帮助,从而让玩家能够围绕暴君或主宰开发不同的战术打法,提高了游戏的乐趣。
三. 主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制
在之前版本中,主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。因此很多射手英雄总是会利用主宰的这一保护机制,来吸取主宰血量为自身回血。而此次调整后,修改了主宰触发保护机制期间的格挡能力,从而让射手放弃这一不太光明正大的回血方式。
【大乱斗模式调整】
深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本按时出现在路边的血包。
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。
新版本大乱斗模式中全新血包机制的更改,让这个想要通过不断战斗来获得胜利的游戏模式,战斗来得更加猛烈。同时对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。更激烈的战斗,带给玩家更多的乐趣。
【其他调整】
1. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数
2. 炮车AI优化
3. 调整系统经验收益规则
4. 整体美术质量提升
战场系统多方面的更新,使得对战更加合理公平,同时更优化的操作模式,也使得玩家在对战中不会产生太多的失误操作,保证了更好的游戏体验效果。新的主宰暴君即将到来,小伙伴们抓紧去游戏中体验吧。
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