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外国人用unity开发游戏
关键点
Unity增长速度远远快于视频游戏行业。
它是以订阅为基础业务提供比命中注定的游戏市场更稳定增长。
投资Unity是押注视频游戏行业中持续激烈竞争,亦是一个不错赌注。
视频游戏公司今年正面临更严峻环境。在整体视频游戏行业收入基本持平的一年中,Unity Software收入增长显著。此外,由于Unity 部分收入来自订阅,因此它产生了更流畅结果,避免了一些可能困扰游戏制造商的收入不稳定。
旨在超越
市场研究机构Newzoo估计,2021年视频游戏行业的总收入将小幅下降1.1%,达到1750亿美元。
从更广泛角度来看,从2000年到2020年。视频游戏行业以每年12%的年增长率增长。
Unity表现在不同的领域中。该公司第二季度收入同比增长48%,该公司连续第11个季度实现30%或更高增长。管理层还提出了指导意见。它现在预计全年收入将增长35%至37%。
Unity将受益于整个行业对游戏的广泛参与。开发人员订阅该公司行业领先的游戏引擎,以便在所有主要平台上制作视频游戏:移动、PC 和游戏机。订阅收入在“创建解决方案”分部中披露,该部分同比增长31%,在第二季度达7240万美元。
在公司“运营解决方案”部分,Unity与移动游戏开发商签订了收入分成协定,这些开发商使用广告来通过其应用程式获利。它还从云托管服务中赚钱,例如多人视频游戏中使用的语音聊天服务。运营解决方案公布了上个季度收入增长63%,达到1.83亿美元。
游戏市场竞争推动Unity发展
Unity以订阅为基础的商业模式,其风险远低于制作游戏的偶然性业务。例如,Activision的Overwatch于2016年推出后,就广受欢迎,迄今为止已售出超过5000 万份。但是在竞争激烈的第一人称射击游戏市场中,对游戏的兴趣已经减弱。集团在近一年前透露,Overwatch每月只有1000万活跃用户。这种下降是Blizzard studio近年来缺乏增长的一个原因。
行业竞争力是推动Unity 增长的关键因素。随着新科技出现,包括5G网路和更强大的图形晶片,游戏工作室正在努力利用它们来产生最具吸引力的体验。这些工作室转向Unity不仅是为了游戏开发工具和云托管服务,而且是为了支付、计费和安全功能。
Unity 与Fortnite创作者Epic Games 及其Unreal Engine竞争。Unity 和Unreal Engine 是业界最常用的两个游戏开发平台,但Unity似乎正在引领市场。超过一半的游戏是使用Unity创建的,但管理层看到了大量增长机会,可以通过在各个工作室从事游戏专案的艺术家,以深化公司市场渗透。Unity在第二季度的美元留存率为142%,这表明客户在加入Unity平台后继续升级和订阅额外服务。
可立即购买的顶级游戏股
视频游戏行业的竞争将继续加剧,这将为Unity带来更多增长。虚拟实境元宇宙的开发将为游戏开发商与玩家互动,开辟新的管道。此外,新进入者仍在加入游戏市场,包括Netflix,该公司目前正处于扩展到视频游戏的早期阶段。此外,随着时间推移,Unity将其平台扩展到非游戏用例。
截至第二季度末,Unity拥有888个客户,为公司创造了超过100,000美元的年收入,高于去年同期716 个。“我们的增长速度超过了我们竞争的行业,我们在关键市场上的份额正在增加,”行政总裁John Riccitiello在财报电话会议上表示。
对视频游戏股感兴趣的投资者,应首先考虑购买Unity Software的股票。它基本上是为使用该公司的软体制作的每款游戏赚取版税,从长远来看,这应该是一项伟大的投资。
本文源自金融界网
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