牛牛敲黑板:
B站的用户增长模型是,依靠平台的优质内容、独特的社区氛围,吸引用户、留住用户、活跃用户。
未来内容视频化将是大势所趋,B站构建的这个包含长短视频多种形态,垂直品类多重覆盖的内容生态,在人人都成为视频用户的未来,公司无疑将从中受益。
哔哩哔哩,从默默无闻的二次元,目前已经成长为Z世代年轻人的聚集地,随着业务一步步发展,公司的价值也被市场逐步认可,股价从2020年至今涨幅已经超过500%,市值最高达到500亿美元。本周,公司已经通过港交所上市聆讯,回港之日值得期待。
一、二次元大本营,前期发展游戏拉动
刚开始的B站其实就是阿宅们的乐园,想成为会员,先做一百道题再说。那一年,动漫区、鬼畜区,百家争鸣,「金坷垃」、「哲学家」百花齐放,再加上超级大IP「Fate」,从动漫到游戏,引流获客变现一条龙!去美国上市,大家一看招股说明书,「你一视频平台,游戏却是主营」——好吧,从今天开始,你就是二次元的大本营。
但是,B站可不想仅限于二次元,从开始赴美上市的招股书,B站的业务展望都是紧紧围绕着「Z世代」这个主题,这批生长在国内经济、互联网快速发展的一代,他们的世界观、消费观明显区别于其他群体,他们会为了自己的爱好消费,为自己的兴趣买单,拥有自己独特的调性,那时候他们还不叫「后浪」,更不是「非浪」。
即便当家之作FGO表现出众,但也不能过度依赖!在独代FGO之后,B站的游戏业务就再也没有推出另一款与之相匹敌的IP,虽然公司在游戏代理、运营方面已经颇具心得,然而始终缺乏下一个爆点,而且随着强势作品逐渐进入成熟期,用户的消费也逐步见顶。
从当时游戏付费用户月ARPPU值可以看出,2019年第三季度已经明显出现下滑,虽然之后的「明日方舟」、「原神」都是大火作品,但B站拿不到独代,因此,收入分成上就和独代无法相比。也是从这时候起,B站的财报就再也没有单独披露过月度付费游戏玩家数据,但此举同样表现出,B站要在这个时点,改变现有的业务状况。
二、试图用户破圈,拓展收入渠道
游戏业务增长虽然放缓,但之后B站还是凭借一口气拿下3年的「英雄联盟」S赛版权,刷足了业界眼球,打牢了游戏用户基础,更是在电竞、直播领域再进一步,通过涉足单机游戏发行业务,线下举办BW展会,游戏、音乐、视频等联动,内容类型更加多元化。
而这一系列的动作,都在一步步为B站的出圈做着准备。从2019年下半年开始,B站要从单一的二次元逐步转向泛二次元,继而发展为「你感兴趣的都在这」。内容在动漫、游戏二次元的基础上,OGV方面,引入各类纪录片、综艺、影视剧,多品类吸引用户,同时自己上阵制作并推出「人生一串」等优秀作品圈粉无数;PUGV内容更是丰富多彩,个人Vlog、旅行游记、科普知识、产品评测等五花八门。
从当时的付费用户情况来看,非游戏付费用户的占比越来越大,而这也促使B站的收入引擎从单一发动机游戏,初步进化为游戏、直播、广告、电商的四轮驱动。
三、晚会加后浪,B站破圈爆点接二连三,成功进入主流视野
此时,B站的内容生态已经形成以PUGV为中心,OGV为辅的格局,品类覆盖生活、游戏、娱乐、动漫、科技、知识等众多领域。刚开始大家都认为,这些动作只是小打小闹,B站上的电影、综艺,其他网站都有,但是这些网站却不知道,在B站观看的整个过程都不一样,版权大家都有,然而这里的社区环境,这里的弹幕文化,却不是随随便便可以复制,就像之后,在进入2020年的那个夜晚——B站「最后的夜晚」跨年晚会。
9558万次播放,304万条弹幕,B站跨年晚会的成绩甚至可以比肩任何一台卫视晚会,而充满情怀、覆盖兴趣、兼顾商业的节目内容更是完胜,「人民日报」点名表扬!通过这次晚会,市场认识到,B站富有极大的商业价值,尤其是在年轻群体当中。
紧接着五四青年节,一场关于「后浪」的演讲直接刷屏,这可能是B站出圈目前为止最为高光的时刻,视频火爆全网,截至2020年5月28日21点,「后浪」在B站达到了2562.2万播放量,27.3万弹幕,156.9万点赞,102.9万转发,「后浪」也成为当年的「十大网络热词」。随后,面对最为艰难的毕业季,B站又顺势推出「入海」,真诚地祝福这批即将踏入社会的年轻人。
这个时候任何人都不能再忽视B站了,尽管2020年由于疫情的冲击,互联网广告市场万马齐喑,但B站这里却风景独好,每个季度的广告收入同比增速都在90%以上,全年下来广告业务营收同比增长超过2倍。
而疫情的影响,也让B站在用户数量上迅速积累,提前完成公司1.8亿MAU目标,虽然2020年第二季度MAU较第一季度有所下滑,但经过一个季度的消化后,三季度重新恢复增长并且在年底直接达到2.02亿,更为关键的是,B站依靠良好的社区环境,用户的留存率始终保持在80%以上,用户的互动数持续增长。
成功破圈让B站的营收朝着更加多元、健康的方向发展,此前过度依赖游戏收入的问题已经解决,直播和增值服务、广告服务以及电商在过去的一年里经历了跨越式的发展。接下来,B站将向着2023年MAU四亿的目标迈进。
激情回顾完B站从当初的二次元小破站,逐步成为年轻人的大本营,未来B站的发展又面临着哪些问题?
四、未来B站的挑战有哪些?快速的发展往往伴随着大量的开支,B站的营销费用在过去的2020年一路高企,有些用户的大会员其实是通过营销活动领取,用户推广环节存在买量情况;当然适度买量的营销策略肯定是可取的,关键后续要把这些用户留存下来,这就需要B站社区环境的「传统艺能」,激发这些新进用户进入状态,多多「一键三连」。
同时,B站还面临着,游戏业务增速放缓的问题,目前已经成为业内知名发行、运营平台的B站,确实在代理游戏方面积累了一定经验,但随着游戏开发商话语权的提升,仅靠代理,而且又不是独代的情况下,盈利能力将大打折扣。即便大家都知道,未来游戏行业要靠研发,但是能力的积累和打造绝非一日之功。
更为关键的是,B站游戏收入的占比虽然下降,但很大程度上,在直播、电商上花钱、充值信仰的大部分仍是二次元群体,因此就造成,平台内容扩圈,但收入来源群体扩圈尚不明显,这就要求下一阶段,在努力做用户增长的同时,B站还需开源,增加更多的消费场景、变现模式,让更多的人能够在B站上实现消费这一过程。
五、未来的B站如何变现?B站的用户增长模型是,依靠平台的优质内容、独特的社区氛围,吸引用户、留住用户、活跃用户。未来内容视频化将是大势所趋,B站构建的这个包含长短视频多种形态,垂直品类多重覆盖的内容生态,在人人都成为视频用户的未来,公司无疑将从中受益。
1、如何构建B站广告商品的消费场景当然优质内容除了OGV,更多地还是依靠各位UP主,由于没有贴片广告,如何解决UP主的「恰饭」问题一直萦绕在公司发展当中。因为此前出现过,各类无良公司靠坑蒙拐骗压榨UP主,B站便推出「花火」计划,在中间撮合并监督保障UP主和广告主的合作。
但是UP主的收入,靠B站激励、「恰饭」视频以及直播,即使加上推出不久的UP主小店,收入渠道仍然相对较少,对绝大多数UP主来说,和平台以及商家打造一套公平高效的利益分配机制将成关键。
另一方面,随着影响力的扩大,车企、电子消费、美妆等各类品牌都已将B站升级为必投平台,但B站的广告加载率目前只有5%,所以后续提升的空间非常大。而且在B站,如果仅是想复制以前的广告播放模式效果可能一般,因为年轻人喜欢的是创新,目前很多广告主或者品牌商品都已化身为一个个UP主,制作各种有趣搞笑的视频来推广自己的产品,同样受到广泛的关注。
有了广告自然就可以发展电商业务,同时附带直播加持,搭建了用户消费行为抵达路径,但要考虑的是,目前除了强二次元属性的商品,用户会选择在B站购买,其他广告或者UP主推荐的产品,用户选择购买是被动触发的,不是主动搜索,因此就限制了消费几率。
所以,都说广告、直播、电商相互加持变现,但其中场景的选择、货品的选择,在B站的生态下,都要更深层次的摸索和尝试。
2、知识付费怎么样?兴趣是最大的老师,但在目前年轻人学业压力这么大的情况下,很难想象他们打开B站,本身想看点有意思的,最后却选择了「考研英语」。但是,不可否认,B站上学习氛围的浓厚,很多学霸UP主积极分享学习心得、技巧都让用户受益匪浅,而且各类专业性知识:编程、建模,国际关系,不搜索都想象不到。
因此,知识付费未来的场景是可期的,但不是近期可以爆发的。
总体来讲,B站是年轻人喜欢什么就做什么,始终保持一颗少年的心,未来随着这批Z世代的年轻人成为社会主力,这批当年能够做出「为爱发电」这种举动的用户,在合适的场景下,一定会为自己喜欢和支持的事物充值。
结语所以,B站的变现可以放长远一些,B站的增长也可以慢一些,因为青春快乐的日子总是那么短暂,而登陆B站后,你却可以依稀感受到那份年轻的气息。
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