友尽系列。

《块宝对对碰》(Block'Em)是由瑞典工作室Cat Shawl Games开发的一款派对游戏,从它的美术风格中你就能感觉到,《块宝对对碰》一定是主打搞怪氛围的那一挂。它会用看似轻松休闲的玩法机制,为玩家带来最魔性上瘾的友尽体验——轻松休闲指游戏的上手门槛,魔性上瘾则指由对抗产生的无限乐趣。

对对碰怎么玩才能好(块宝对对碰评测)(1)

《块宝对对碰》的操作非常简单,变换方向的跳跃加上放置方块,就是它的全部。游戏规则则是要玩家通过堆叠方块组成台阶和路,比拼谁最先到达地图预定的终点。

因此,游戏的地图往往是曲折蜿蜒的,终点也会被安排在各种刁钻的位置。此时,四位角色在地图中你推我搡,挤来挤去争相前进的过程,就成了对抗乐趣的来源。这有点像“火柴人”,只是《块宝对对碰》中并没有武器,你只能依赖手中的方块。

对对碰怎么玩才能好(块宝对对碰评测)(2)

虽然少了武器元素,但这并不意味着游戏的对抗乐趣会减少。因为,方块这一玩法并不比武器系统显得逊色,甚至更能发挥出玩家的想象力。

举个例子,方块谁都能堆,但并非一定要堆,玩家完全可以守株待兔,等着别的玩家堆好天梯,再一个箭步上去变成第一。不过,要是所有玩家都想着坐享其成,那么游戏自然也就难以进行下去,所以谁来当冤大头,便成了玩家间勾心斗角的地方。

而为了避免所有玩家都过于保守,游戏又推出了另一个对抗机制——破坏方块,游戏中的角色可以通过跳跃顶方块的操作,让方块被破坏掉,这就导致先行一步并不一定安全,刚刚占据领先地位的玩家很可能会因为台阶消失,从而一失足成千古恨,再追回来时已经来不及跟上大部队。

对对碰怎么玩才能好(块宝对对碰评测)(3)

堆叠与破坏,形成了《块宝对对碰》对抗的主要部分,它为游戏提供了完成目标的主要手段,也赋予了这项手段两面性。简单的操作,却藏匿着玩家间的小心思,这令《块宝对对碰》的游玩过程惊喜连连,你来我往。

为了让这一过程更加有趣,游戏又引入了场景元素。比如,间歇性的在场地中投入必死陷阱,这会进一步加速游戏的流程,让快乐再次升级。

但危险同样意味着机会,当你和小伙伴们打得不可开交,谁都难以向前一步时,恰到好处的陷阱会将每个角色分开,你们都获得了喘息的机会,那就借助这来之不易的单人时间,快速建造自己的胜利之路。

对对碰怎么玩才能好(块宝对对碰评测)(4)

传统派对游戏往往最怕后手优势,当有玩家极端消极时,游戏就可能会进入谁都不愿意先动的死胡同局面。而《块宝对对碰》通过对场地元素的引入,与玩法机制的结合,令先手玩家拥有了反制后手的能力,后手玩家又同样可以通过堆叠方块快速巩固优势,形成你来我往的拉锯战,将游戏引入良性循环。

先走一步的玩家会为后面的玩家留下路,破坏了方块的玩家同样要重新堆方块形成路。《块宝对对碰》看似简单的玩法,却形成了极为自洽的规则——只想耍小聪明的玩家难以走到最后,操作与心机更是缺一不可,两者兼得方能成就第一。

对对碰怎么玩才能好(块宝对对碰评测)(5)

除了比拼速度的模式外,游戏还有生存模式。如果你并不擅长搭建道路,总是为别人作嫁衣,那就可以试试这个极为硬核的规则。

在这个模式下,地图往往会存在大量的机关陷阱,场景元素也会更频繁的介入。此时你不需要思考跑得更快,只需要想着怎样活到最后。而更厉害的玩家,则可以将所有对手坑死,以此达成快速获胜的条件。

对对碰怎么玩才能好(块宝对对碰评测)(6)

为了完善这一模式的玩法,《块宝对对碰》再次引入了一种对抗机制——排山倒海。角色可以通过蓄力,将身边的角色远远推开,让那些企图坐享其成的玩家远离自己,或是将那些命悬一线的玩家彻底推向无底深渊。

排山倒海的存在,令游戏的对抗维度再次升级。不管是强制位移带来的场地优势,还是破坏方块带来的上下位优势,多元的手段服务于游戏性,令玩家拥有了充足的操作空间,也令每一次比拼都浓缩于智力与手速。

所谓与人斗其乐无穷,多样的玩法机制与多元的坑人手段,令《块宝对对碰》的游戏流程总是充满了喜怒哀乐,魔性且异常上头。

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不过,友尽游戏的硬件配置一般都极高——一个,或是数个朋友,这并不是所有玩家都能满足的条件。但好在《块宝对对碰》拥有多种实用模式,既可以线上联机,也可以线下多人,哪怕你没有朋友,也可以通过添加AI来解决人数凑不齐对局的问题。

这无疑令派对游戏的门槛又有了些许降低,但也为游戏引入了另一个问题——AI能否满足玩家对派对游戏的需求?

而《块宝对对碰》的AI,又正好是这款游戏的强项。

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该傻的时候傻,该强的时候强,游戏AI拥有职业级别的堆方块技术,这让它们能在地图中健步如飞,比拼速度时在空中如履平地。但对于一些陷阱较多的场地时,它们又显得十分呆萌,总是能让玩家展现出细腻的坑人技术。

虽然AI永远比不上多人联机带来的节目效果,但也足够让单人局下的玩家有所成长,变得更加老练。你完全可以通过单人模式来偷偷练习,然后在多人对局中惊艳所有人。

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比较可惜的是,《块宝对对碰》的AI并没有难度调节,这令游戏不管是上限还是下限,都缺乏了一些缓冲地带,没有足够的韧性来尽可能地满足玩家需求。

如果游戏能提供更丰富的模式与可调节的AI难度,那么单人模式下的游戏会显得乐趣更多,也更有灵性。

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显然,《块宝对对碰》并不是依靠美术取胜的游戏,它的一切乐趣都建立在对抗之上,由角色与场景互动共同构成的游戏环节,会呈现出远高于复杂机制的纯粹乐趣,这就像小时候游玩街机般的质朴快乐,热闹又有趣。

但如果你因为它的画风而摇摆不定,《块宝对对碰》还会在这个周末开启免费试玩,你大可以亲身尝试后再做判断,看一看自己还适不适合派对游戏的氛围。如若你身边还有几个小伙伴,那我强烈建议你们能体验一下。

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