之前我们讲到了Vray入门知识点——日间照明的渲染技巧
↓戳下方标题回顾教程↓
Vray如何渲染光影?效果吹爆彩虹屁!
今天我们来看看
夜间照明该如何渲染?
来自ChaosGroup官网
Part.1室外场景夜间照明
日间/夜间 渲染效果对比
01 视频教程
Vray4.0 官方教程-室外夜间照明渲染_腾讯视频
02 内容概述
02:05 穹顶灯(Dome Light)
02:32 球形灯(Sphere Light)
03:40 网格灯(Mesh Light)
07:00 矩形灯 (Rectangle Light)
点击文末【了解更多】,可获取案例文件!
Part.2室内场景夜间照明
日间/夜间 渲染效果对比
01 视频教程
Vray4.0官方教程-室内夜间照明渲染_腾讯视频
02 内容概述
00:40 相机曝光 (Exposure Value)
01:10 穹顶灯(Dome Light)
02:05 太阳光(SunLight)
03:30 IES灯 (IES Light)
05:35 矩形灯 (Rectangle Light)
07:30 相机效果 (Effect)
08:00 自动曝光/白平衡(Auto exposure/white balance)
08:40 调整控制(Show Corrections Control)
点击文末【了解更多】,可获取案例文件!
Part.3灯光概述V-Ray for SketchUp 提供了许多对于良好渲染必不可少的光源。无论渲染室内还是室外场景,都可以在V-Ray工具栏或“资源管理器”中找到合适的照明选项。
V-Ray工具栏
资源管理器
01 太阳和天空系统
太阳光是放置在特定位置的球形光源,它可以模拟天空中的太阳。太阳光具有一些特征:
- 照射到场景对象的太阳光线被视为彼此平行,而不考虑太阳对象与场景对象之间的距离,从而产生我们自己的太阳创建的平行阴影。
- 太阳光设计用于全局照明。当光线在场景周围反弹时,最终的渲染效果就像现实生活中的阳光。
- 如果你使用的是GI,请使用具有天空环境背景的太阳光为场景提供逼真的照明和着色。通常,太阳/天空 是场景中产生真实照片渲染所需的唯一照明设置。
- 太阳/天空 组合适用于带有窗户的室内场景或其他需要光线照射的开口位置。
02 泛光灯
泛光灯可用于创建物理上准确的区域光。它从一个光源向所有方向发光,可用于模拟点光源。
强度:1000~7500
03 矩形灯
矩形灯可用于创建物理上准确的局域光。可用于照明场景,以模拟现实世界中的光源,例如灯和吸顶灯。
方向性0.0-1.0
04 聚光灯
聚光灯可用于创建物理上准确的局域光。它产生聚焦的光,该光对准场景中的对象。你可以使用“圆锥”和“半影角”来增强效果或使其更微妙。
圆锥角30°~ 90°
05 穹顶灯
V-Ray穹顶灯在场景中向内发光,就像来自场景范围外部的球形或半球形光源一样。此灯常使用基于全景HDR的图像作为环境来照明。
左:穹顶灯可见,背景为HDRI 右:穹顶灯不可见,背景为渐变色
06 球灯
球灯可用于创建物理上准确的局域光。可用于照明场景,以模拟现实世界中的光源,例如灯和吸顶灯。
球体尺寸 10~30
07 IES灯
IES灯使用一个.ies 文件,其中包含该灯光的分布曲线。一个.ies 文件包含现实世界中灯泡或灯管的完整规格,包括光锥的形状和光衰减的陡度。
此类文件通常由实际灯泡的制造商提供,这些文件中的信息在表现光源方面非常精准。通过加载 .ies文件,可以在SketchUp中重新创建灯光的属性,并在渲染期间由V-Ray使用。
IES灯对于某些需突出特定的人造光源的建筑内部渲染场景中特别有用。
强度:来自.ies文件/300/600
08 网格灯
网格灯可以创建具有体积和形状的光源,而无需使用自发光对象和全局照明。对于表示非平面或球形的光源(例如灯串或灯笼)很有用。
如果网格灯靠近场景中的其他曲面,则最好在启用GI的情况下使用它。这样,V-Ray可以直接结合GI组合采样。没有GI,光线可能会在非常接近它的表面产生噪点。
教程自chaosgroup.com官网教程:https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS
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