没错,那两家专门做三消的游戏公司要上市了!
7月14日柠檬微趣递交了招股书,拟冲刺主板IPO。8月11日,乐元素首次公开发行股票招股说明书,拟公开发行不超过4250万股,发行后总股本42250万股。曾几何时,国内做三消类手游的游戏企业数不胜数,特别是在sp时代,三消产品可谓是烂大街,但能把这种看似简单的游戏做到极致的公司却少之又少,经过了几年市场洗礼之后,市场上的三消产品基本上就是他们两家的了,功夫不负有心人,市场也给了这两家公司丰厚的回报。
一、简单的消消乐,不简单的主板上市这两家公司上市还是让游戏圈有些躁动,因为消消乐太简单,也因为主板上市太不简单。据了解,创业板需要存续股份有限公司设立三年以上(有限责任公司转股份有限公司的连续计算)。财务方面,最近两年净利润1000万,且持续增长;或者最近一年净利润500万以上,营业收入5000万以上,最近两年营收增长30%以上。最近一期净资产不低于2000万,发行后股本不低于3000万。
从QuestMobile统计的2017年6月手机游戏App用户规模可以看到,TOP10有两款消除游戏。此外市场上MAU超过700万的消除游戏也有5款,是目前市场上最吸用户的游戏品类。
与重度游戏相比,轻游戏操作简单、更易上手,单次游戏时间占用少,适用的用户范围更广。消除游戏作为轻游戏的其中一种,同样具有“轻玩法”、“轻时间”的特点。它的简单玩法令大部分人都能极快地熟悉上手,随玩随停的回合设置满足了玩家碎片时间的娱乐。这就使得消除游戏覆盖的年龄阶层可以非常大,许多人也愿意在手机里放着一个消除游戏来打发零碎时间,拥有广泛的用户基础。
消除游戏易懂难精,看似简单的玩法随着各种元素规则的限定,也会呈现出不同的游戏难度。消除游戏对于玩家来说,不止满足了“消磨时间”的需求,还给予他们克服难关的满足感,也在一定程度上增加了用户粘性。RPG元素的加入增加了游戏玩法上的多样性。评分体系、好友求助、好友组队等社交元素的加入,促使玩家传播游戏,而优秀的消除游戏还会形成病毒效应,这也是消除游戏具有相当大爆发力的原因。
消除游戏的优势不仅表现在用户体量,玩家的游戏时长同样惊人。QuestMobile的2017年Q2互联网统计报告显示,《开心消消乐》的月度人均时长为510分钟,《宾果消消消》的月度人均时长为485分钟,两者均高于社交App新浪微博的人均时长。
2.不到10%的氪金用户撑起超99%的营收
消除游戏一般都是免费游戏,以内购系统盈利。受限于游戏类型,消除游戏在付费点、付费深度上比RPG、SLG等游戏来说会相对薄弱。从乐元素CEO王海宁的专访看到,不付费的用户比例在80%到90%,也就是说,大概10%的付费玩家撑起了《开心消消乐》的营收。柠檬微趣的招股书显示,截至2017年3月末,《宾果消消消》注册账户数已超过14,600万,付费玩家数累计达到669万。依靠这2%的氪金玩家,《宾果消消消》给柠檬微趣带来了1.9亿的年营收。而且,单个付费玩家的消费金额呈整体增长趋势。
庞大的用户体量为消除游戏的营收奠定了基础。即使只有2%的付费玩家,在用户基数庞大的前提下,付费玩家人数仍然是庞大的。在营收这一块,消除游戏“以量取胜”。另外,依靠这庞大的用户量,消除游戏如果增加移动广告变现的收入方式,营收也会相当可观。
3.消除游戏的生命周期很长
2014年2月,移动版《开心消消乐》上线,至今已走过3年。2014年8月上线的《宾果消消消》同样也已经运营了3年,而腾讯的《天天爱消除》更是已经运营了四年。不同于其他轻游戏“过把火就死”,消除游戏生命周期很长,不断的关卡更新可以保持不错的用户粘性。另一方面,由于消除游戏十分符合碎片化时间娱乐的需求,玩家在任何零碎时间都可以掏出手机来玩上一局。这就导致了消除游戏被打开的频率非常高,用户活跃量也相当可观。
如今,在人口红利几乎消失的游戏市场,消除游戏庞大的用户体量和DAU意味着其他游戏的用户量和DAU会被挤压。而且,在移动广告发展迅猛的今天,拥有庞大的用户体量的消除游戏,在移动广告变现方面也会有很大的优势。
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