编者按:《奇异人生》的成功使得DontnodEntertainment这个来自法国的游戏团队名声鹊起。该团队最近公布了新作品《吸血鬼》,并在E32017举办了试玩体验会。游戏背景是一战末期的1918年,西班牙流感的肆虐造成多人死亡,整个伦敦笼罩在死亡的阴影下,躲在阴影中的吸血鬼也开始了行动,包括主人公乔纳森・李德在内的很多人被转化成吸血鬼……作为一名军医,主人公陷入了拯救人类和吸血得到力量的纠结中。

吸血鬼模组怎么变鬼(却变成了吸血鬼呢)(1)

突破动作游戏范畴的侦探冒险

《吸血鬼》中包括很多武器,主人公乔纳森・李德右手持刀,左手持枪,特殊能力是化为黑雾瞬间移动到别的场所。本作较为独特的地方在于,与战斗得分相比,直接吸人血获得的分数点更高,升级更快。游戏中玩家可以在4个区域与60人互动,他们全都是移动的血库。

吸血鬼模组怎么变鬼(却变成了吸血鬼呢)(2)

如果有些NPC由于乔纳森的干扰死亡的话,剧情会有很大变化。干掉店主会导致区域内经济会停滞,一些特殊角色死亡会导致其儿子变身成狩魔猎人等等……

虽说《吸血鬼》是一款动作游戏,但试玩下来觉得侦探冒险的元素似乎更多。当游戏内好友弄丢卖给母亲的项链时,乔纳森还会去找项链,尾随好友去其母亲的家里,调查和他吵过架的哥哥的去向等等,要调查每个NPC的情况。

对系统设计者的访谈——关于《吸血鬼》的世界观

吸血鬼模组怎么变鬼(却变成了吸血鬼呢)(3)

FlorentGuillaume

游戏体验会之后,FocusHomeInteractive安排了对系统设计师FlorentGuillaume的采访,主要对其提出了等级系统方面的问题。

——本次演示中出现了叫skull的吸血鬼,这是什么呢?

Guillaume:一种低级的吸血鬼或者可以说是半吸血鬼。

——那么乔纳森等吸血鬼的血价值比较高吗?

Guillaume:……很有趣的问题。不过乔纳森的血的意义关系到故事的真相,现在还不能回答。

——那么我换个话题,请问您是如何设计等级系统的呢?

Guillaume:《吸血鬼》的背景是1918年的伦敦,但是我们并没有完全还原伦敦的景色,而是抽出其优良部分,将场景凝聚到一条街内。吸血鬼的属性除了怕太阳光、被银制品和大蒜克制之外,还有不被邀请就不能进入主人家里这一条,非常绅士。

——试玩版里乔纳森使用了CHARM的能力,说服朋友的母亲邀请他进去来着。

Guillaume:乔纳森是比较绅士的,他认为有必要做这些事情。游戏设定是吸血鬼可以自由进出没有人住的房子,但不能随意进入别人家里。

——今天十分感谢您的回答。

吸血鬼模组怎么变鬼(却变成了吸血鬼呢)(4)

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