5月15日,这一天是“国际家庭日”,旨在提高各国政府决定和公众对于家庭问题的认识,促进家庭的和睦、幸福和进步。在电玩史上,这一天一款由R星自行开发、以子弹时间闻名的游戏系列新作发售。那么5月15日电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。


『2012年5月15日』

马克思佩恩3》美版发售

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昨天的游戏历史(游戏历史上的今天)(1)

说到“马克思佩恩”这款游戏,还要牵扯出2个知名厂商,一个是其“生父”Remedy Entertainment,也就是为人熟知的《心灵杀手》、《量子破碎》的开发商;另一个就是其“养父”Rockstar Games,闻名世界的R星相比也不用赘述。最初Remedy Entertainment在PC上打造出《马克思佩恩》初代时,惊艳的“子弹时间”等新颖玩法让这个IP一鸣惊人,受到多方好评。但一个小作坊想要将游戏再移植到主机上发光发热,无论是人力还是财力都不达标,因此Remedy Entertainment也就“卖身”给了R星,随后该系列的发行方也就理所当然的变成了Rockstar Games。不过《马克思佩恩3》作为和上一作相隔九年后的第三部正统续作,不再和“生父”Remedy Entertainment有关系,而是由R星完全独立开发的一部作品。

昨天的游戏历史(游戏历史上的今天)(2)

不过虽然是R星独立开发,但它始终是叫做“马克思佩恩”,所以依然没有跳出系列的条条框框。无论是角色、世界观还是玩法类型都是系列玩家所熟悉的味道,剧情上接续着上一作的背景,这次主人公马克思将以彪悍的光头形象回归,并展开另一场全新的冒险。就像电影中常见的续篇,名义上是续作,但实际上相对独立,即便没有玩过前作的玩家也能毫无障碍的游玩本作。毕竟《马克思佩恩3》相隔上一作的2代已经过去整整9年时间,已经相当于一部重启之作,在面对众多新玩家市场时R星还没蠢到去打一场完全照顾老玩家的情怀牌。

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又说到电影,将游戏做成电影化的表现形式正是Remedy Entertainment所最擅长的事,从最初的《马克思佩恩》到《心灵杀手》再到《量子破碎》,玩一部游戏就等于看了一场电影。此次的《马克思佩恩3》虽然是由R星操刀,但还是将Remedy Entertainment那套电影化手法完全融入其中,在以“复仇”为主旋律的10小时左右流程中,从恰到好处的镜头捕捉到一波三折的剧情发展都做到全程无尿点。即便这是一款和R星所擅长的开放世界游戏完全相反的线性一本道游戏,但R星依然显得轻车熟路,流程设计总是能够为玩家提供一个明确的路径,完全不用考虑接下来该去哪里、该对哪个目标进行射击,就好象有一双无形的手将你推向下一个触发点和过场动画。

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对于“子弹时间”的运用《马克思佩恩》不是第一个,但它绝对是将“子弹时间”融入游戏中最完美的一个,不知道Remedy Entertainment是否对于这一手法有偏爱,在其之后的《心灵杀手》和《量子破碎》也都用上了“子弹时间”。而《马克思佩恩3》作为阔别9年的新作,得益于新引擎带来的崭新画面,在“子弹时间”的表现上也变得更加暴力血腥,R星在人体器官上花费了许多笔墨,每一颗子弹都会在身体上留下一个触目惊心的弹孔,燃烧和爆炸后会留下一堆烧焦和残缺的尸体。结合上“复仇”的剧情旋律,《马克思佩恩3》成为一出不折不扣的暴力美学。最终《马克思佩恩3》获得了IGN9分的高评价,总销量突破400万套,成为一次相当成功的重启,或许可以期待一下R星在《GTA》与《荒野大镖客》的间歇中,再为玩家带来一部全新的“马克思佩恩”。

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