在梦幻西游这个游戏里面,一件成品的装备需要进行多方位的锻造,首先是宝石的镶嵌,再次就开孔进行镶嵌符石。把宝石、符石镶嵌完了,那么一件装备才算是完美的。然而符石是一个易耗品,很多玩家在刷任务过程中都不舍得打开符石,担心符石耐久消耗太快。为了稳定装备的价值,减少符石的消耗,有鬼才玩家就提出了下面这些建议,你们觉得可行吗?
第一种情况,除了固伤门派外,80%以上的人在做日常活动是不会打符石的。其主要原因是符石耐久消耗不起,产出跟不上消耗,相比几年前越来越贵。
第二种情况,虽说梦幻门派之间以及奇经八脉让各角色差异化,但是差异的程度其实很小。比如一个队伍里三个法系,由于很多人平时不带门派法宝神器,秒出去的数据仅仅是装备和灵饰带来的差异,没有明显的数据差异变化。
第三种情况,130级及以上的装备珍珠太贵,导致120的装备以及不磨装备水涨船高。130级以上除高端装备外,市场越来越小。
鉴于以上三个情况,建议符石系统可以这么调整。
①对于符石耐久问题,可以大量增加符石产出,这个符石为绑定符石,不可销售。同时系统增加获取不绑定符石渠道,可以直接梦幻币购买,稳定市场价值。而符石之间可以两两融合,有小概率产出不磨符石。既解决了平民用不起符石的问题,也解决了符石可持续消耗的问题。
②对于第2和第3个情况,增加符石组合效果。现在法系主要符石组合为门派技能和隔山打牛,可以增加法爆效果组合,爆伤效果组合,无视防御组合,概率多秒一个单位组合等等。让各个玩家形成多样化,差异化,增加视觉效果及互动。并增加耐久消耗组合,三孔减少30%耐久消耗,四孔减少50%,五孔减少75%,让装备实现小不磨的效果。
低等级在选择无级别的方面会考虑到耐久,所以越来越多选择120的无级别,而打了这套符石组合,可以放心大胆的买高等级的无级别了。有人问,那原来的不磨怎么办,原来的不磨打其他符石组合,你比别人多一套符石组合。
当然,玩家分为盈利玩家和娱乐玩家,像现金模式和储备模式一样,也可以选择绑定符石和非绑定。选择绑定符石的,一次性获得两个,非绑定的只能获得一个。
适当提升产量解决不了耐久度的消耗问题,顶多80%的人不开符石变成50%不开符石。绑定和不磨的坏处是什么?前面说了,可以自由选择绑定和不绑定,不绑定的符石可以用来合不磨符石,且能摘下来二次交易,增加符石的消耗量。绑定符石是保证娱乐玩家可以用得起符石,且不会心疼符石的消耗。
关于上述的提议,你觉得可行吗?
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