由微软授权,日本KLab公司研发的“帝国时代”IP手游《帝国时代:统治世界》(Age of Empires: World Domination)12月7日已经正式在港澳台、日本、韩国等亚洲各地的App Store和Google Play上架,中国大陆地区将会由360游戏代理发行,上架日期未公布。

《帝国时代:统治世界》由日本的工作室操刀制作,与微软工作室的传统风格有明显区别。本作的美术风格与光荣出品的《三国志》系列比较接近,诸葛亮、刘备、吕布、花木兰甚至唐僧的加入更让人产生了一种在玩《三国志》的错觉。游戏中有不列颠、法兰克、日本、撒拉森、赛尔特、维京、匈奴和中国八大文明可供选择,玩家需要进化自己选择的文明获取更强大的军事、经济实力。

帝国时代决定版诸葛连弩(日本人做的帝国时代)(1)

战斗时玩家可以手动控制部队走位,主动施放技能

游戏的资源和备兵系统与《部落冲突》比较接近,而战斗时又更像是一个简化的RTS游戏:玩家需要实时采集资源,征召由英雄率领的军队迎击敌人,最终攻破敌方大本营,战斗中玩家甚至可以对部队的走位进行精确操作,尽管战斗为自动进行,但手动施放的英雄技能也为游戏增加了更多的可控性。

帝国时代决定版诸葛连弩(日本人做的帝国时代)(2)

没有“首抽送吕布“么?

“帝国时代”的忠实老玩家面对这样一个杂烩式作品或许会不屑一顾,如果看到手游中司空见惯的“抽英雄”设定可能会对此更加嗤之以鼻,但若不考虑本作对IP的还原程度,对很多喜欢尝鲜的新生代玩家而言,画面精美的各时期不同文明的历史人物能在不恶搞的情况下齐聚一堂,还需要别的理由进入尝试吗?

Age of Empires: World Domination
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