从E3上的演示预告片到今天steam的正式解锁,经历了一个多月的等待,《ABZU》终于给玩家完整呈现出海洋深处的模样,巴士单机也在第一时间体验了游戏,并给大家带来这篇试玩体验,一起来看看吧。
《ABZU》是由《风之旅人》的艺术总监Matt Nava和作曲家Austin Wintory、Nicholas Clark三人领导制作的一款深海冒险作品,游戏在公布之初就被大量媒体冠以海洋版《风之旅人》的称号,除了场景不同,《ABZU》这次讲述的还是关于广阔世界的探索,只不过这次的探索没有了其他旅人,只剩一人徜徉在海底世界,去发现那些失落的故事。
值得你用心去感受的深海
开发团队Giant Squid在接受采访时就曾表示会创造出一个真实的大海,一个足以让玩家沉浸的大海。
从现在看来,游戏的效果似乎让所有玩家都感到惊喜。
唯美的画面、空灵悦耳的背景音乐加上各式各样的海洋生物,毫不夸张的将大海呈现在玩家面前,随着主线流程的进行,游戏中独特的“水下生态圈”也用“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”这类生动的背景动画来让我们感受大自然的平衡,从而更深刻的记住深海中的那片生机盎然。
除了可供观赏的游戏画面,海洋中玩家不会获得任何的道路指引,如同深处的大海,一切道路只有靠自己探索。虽然有点类似沙盒游戏,但玩家还是需要在不同的海域中找到水下无人机,并利用其提供的线索来开启通往下个关卡的大门。
但这样的《ABZU》也并非完美,游戏给玩家带来的交互感微乎其微,除了骑在海洋生物背上一起遨游,就只剩每个关卡所必须的道具互动了。
也使得我在中后期对于游戏略感无聊。
美术和音乐挽救不了乏味的交互体验
其实在写这篇试玩之前,我差不多玩了一个多小时的游戏,按照90分钟流程来算,除开探索与收集,游戏的内容似乎已经了解一大半,肯定会有人好奇说为什么不再多玩半个小时把流程走完呢?
因为实在是太困了,再玩下去恐怕真的只有在梦中去看大海了。
游戏正因为美术和音乐方面没有脱离《风之旅人》的大框架,才能让玩家见识到原来水下的Journey也是可以如此迷人,但是乏味的交互体验却导致玩家在游戏中无事可做,加上又不太明显的主线剧情怎能不让人昏昏欲睡?
阉割版的交互加上传统的叙事手段都无可厚非的成为游戏减分项。
如果你是一个愿意静下心来体验游戏的人,那么强烈推荐这款《ABZU》,毕竟这样的大海值得你用心去感受其中的每一个细节。
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