首先,我们先了解一下“ CG 插画”到底指的是什么。很多同学熟知 ACG ,即 Animation Comic Game 的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,那么“ CG 插画”是除了动画之外的插画吗?完全不是。CG普遍认为是 Computer Graphics 的英文缩写,CG插画通常是指设定类插画,例如人物设定、场景设定等原画设计。例如以下画面:

人物设定▼

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场景设定▼

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从以上画面,我们不难得出以下几个结论:

首先,CG插画多数以欧美厚涂为主,很少有平涂的形式。 这主要是因为,早期CG插画多数是为建立模型做参考图的,因为厚涂中易于绘制出材料质感,例如金属、纱布、流体等等,但是平涂在这点上就会大打折扣,容易引起误会。

其次,CG插画是以确立设定为主,也就是在画面的精致程度上,需要按需高度刻画细节,不能再画个大概或者运用一些暧昧的表现手法——例如远处高斯模糊的镜头处理,就是不行的。它的完成度是有业界标准的。

其三,在绘制人物类CG插画时,要着重体现人物性格或者地域风格,不可千人一面毫无特点,而这往往需求跨学科的知识,例如服装设计、历史、人文、宗教知识等。 并且为了能够顺利做出设定上的区别,在动笔绘画之前,我们需要大量的调研性工作,积累素材,使人物属性丰满。

其四,在绘制场景类CG插画时,我们要注意透视关系,不可以画出有悖常理的结构。并且通常需要比例参照,例如人物在该场景中大致比例多大等等。

那么,既然我们可以总结出CG插画具有以上几个特点,那么回归主题,如何起步学习 CG 插画,就显而易见了。

如果我们先从绘制人物或者动物CG入手,首先要学习结构比例,骨骼、肌肉走向。而这,就是绘画基础,甚至与数码绘画无关,而是传统的素描关系,光影关系。参考书籍: 《伯里曼人体结构绘画教程》。

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在此基础之上,不同的生物可以在结构上进行夸张处理,而这种形态的夸张就是有根可寻的,并不是毫无依据的。

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如果在上一个步骤中,我们已经基本掌握了结构形态,那么下面可以进阶学习色彩构成,包括配色原理、色彩心理学等。 参考书籍:《配色设计原理》。

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如果以上都掌握了,下一步可以学习材质的刻画,也就是不再通过颜色区分块面间的关系,而从材料质感上区分,那么画面的精致感就会被大大的提升。 到这步,我们就不能依赖于全靠手画了,而是需要运用笔刷等工具去完成。

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在练习完质感后,基本在完成度上就没有什么可以难倒你的了,之后我们就可以尝试绘画场景,练习构图及透视关系。 同时除技法方面,我们在绘画内容上也还有提升的空间,也就是在跨学科的学习上下功夫,例如动植物图鉴、建筑、服饰等等。 这样会使我们的题材变得更加的丰富,元素的重组更多样。

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做到了以上,我们基本上就掌握了CG插画的基础理论部分的知识,剩下的,就靠大家多去发散思维,和勤加练习了。

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