No。2 新约圣剑传说Sword of Mana 平台:GBA
发售日 2003年8月29日
类型:ARPG
《新约》是 GB初代的完全重制版,阔别12年该系列再度回归 任天堂 掌机平台颇能让人产生世事轮回的由衷感慨。石井浩一并不满足于原著者北濑佳范原本便很优秀的脚本,邀请生田美和进行了润色再创作,生田女士重新创作的美杜莎之恋等分支剧情非但不显突兀,更进一步增加了情节的厚重感。
基本操作
A——攻击/确定
B——跑/取消
L——跳(剧情后得到)/换页
R——装备精灵后轻点一下放第一种魔法,按住一会儿放开放第二种/换页
SEDECT——战斗状态下切换角色
START——按出轮盘菜单选项/战斗状态下按L,R可以直接到武器,精灵选项画面
系统解说
升级系统:游戏是通过杀怪累积经验值来升级,升级的时候会有六个能力分配选项,分别
对应战士,格斗,魔法使,贤者,盗贼,随意这六个提升能力的方向,各项数
值的作用分别为POW(物理攻击)
DEF(物理防御)
INT(魔法攻击)
MND(魔法防御)
ACI(命中/回避)
通过不断升级还能提升职业等级,得到附加能力,详细请参照【职业表解说】
种植系统:到仙人掌小屋的大树那,选好两种种子,然后出门再进来,爬上楼梯就可以见果实 长在树上了,用武器打下,参照种子合成表
打造系统:打造分成两种——作成和强化,作成是使用游戏中收集到的一些矿材之类的材料全面的提升武器,放具的能力,属性,一些珍贵的材料提升的能力非常高。强化是使用上面提到的通过种植得到的野菜,果实来加强武器,放具。不同的是虽然强化的能力不多,但是可以反复强化,但也不是无限,每强化一次装备
最后的一项数值就会减1,减到0就不能再强化了,所以在作成的时候也要考虑
下装备的最后一项数值。平常的强化屋只能强化,只有到游戏中期在仙人掌屋的打造房才有作成,这点要注意。
时间系统:游戏中会有时间概念,分成白天,黄昏,黑夜。还分成月,火,水,木,风,
土,精灵这七个精灵日(切换画面左下脚有提示),这些关系到一些宝箱和任务。
好玩的标准每个人都不尽相同,这是我买了GBA后第一个游戏,2003年10月打通,在这里推荐给没听说过或没玩过这款游戏的你们。
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