要是 3D 建模像搭积木一样简单,你是否也想尝试?
今天 AppSo(微信号 appsolution)介绍的 MagicaVoxel 便是一款上手简单的 3D 建模工具,它到底特别在哪里,请看完作品图再说。
作者 Sir carma(Twitter)
作者 Timothy J. Reynolds @turnislefthome(Twitter)
作者 Spritzo @SpritzoGames(Twitter)
如果只是造物,我更喜欢玩《我的世界》,MagicaVoxel 真正吸引我的,是它精悍的渲染引擎。准确地说,MagicaVoxel 是一款体素(voxel)建模与渲染工具。它体积极小,解压后仅 5 MB 左右,而且同时兼容 Mac 与 Windows 平台,完全免费。
当你跃跃欲试却又嫌弃自己手残,希望这张图为您解忧。
MagicaVoxel 的编辑工具操作简单,使用起来就像模型雕琢。AppSo(微信号 appsolution)现在画个方块给你示范示范,为了不显单调,我们给模型开个缺口。
不仅是模型编辑简单,MagicaVoxel 的渲染步骤也不繁琐,而且成品效果令人满意。接下来给地面和方块配上白色,点击 Render 开始渲染,等待几秒便能看到渲染结果。
如果把 Shadow 值拉至最大,并给 I.Sky 添加墨绿色,可以让阴影偏黑又柔和。
左侧面板中的 Sun 数值,代表太阳光的照射角度。而 Light 的数值代表光线反射次数,调最高可以渲染出颇具质感的模型,关闭则能制造出 Low-poly 的画风。
其实不仅是正正方方的模型,更改 Shape 选项可以使用乐高积木模版,再调节 DOF 模拟出镜头景深感,可以渲染出逼真的乐高模型。
除了出色的光影渲染,经过简便的设置之后 MagicaVoxel 还能模拟材质,渲染出金属、玻璃、塑料、自发光以及雾效等效果。
可以用玻璃材质制造出「水」,而第二张图的模型极具金属质感。
作者 @XMX(豆瓣)
作者 Midio @midio(Twitter)
使用简单的发光物体并关闭自然光,可以营造出黑夜的场景效果。
对于光线昏暗的场景,AppSo(微信号 appsolution)推荐把光线反射调至最多,打开高级光照选项「GI」并调高基础的采样值「sample」(后两个选项皆在右上角)。
如此设定,可以大大降低暗部的噪点,虽然代价是拖慢渲染时长,但看着作品慢慢烘焙成型也是一种乐趣。
作者 Blasin
软件默认设置的透视镜头可以增加临场感,犹如置身《我的世界》,正交视角则让作品显得小巧玲珑,细心的读者会发现 AppSo(微信号 appsolution)挑选的作品都属此类视觉。
作者 Argo San @argo477(Twitter)
除了把作品输出为 PNG 图片,MagicaVoxel 还可导出 3D 模型给其它建模软件编辑,方便高级玩家制作模型初稿。值得一提的是它还能渲染输出 ISO 像素图,方便制作 E-boy 风格的像素插画。
作者 João Paulo @ErenKatsukagi(Twitter)
MagicaVoxel 可以创作出 126x126x126 个体素(方块)的作品,虽然看上去分辨率很小,但这并没有限制住创造者的才能。
作者 @皮埃(豆瓣)
作者 The Magic Fun Store! @magicfunstore(Twitter)
虽然还有几个功能特色未在文中提及,但 MagicaVoxel 的简洁就如上文所呈现。令人惊讶的是,如此好用的工具,却完全免费。
它的作者 Ephtracy 更新软件勤快,而且在保持简洁的同时总为用户带来不少惊喜。例如作者在 Twitter 预告下版本加入动画编辑,将为体素作品带来更多可能性。
作者 Ephtracy @ephtracy(Twitter)
归功于简单的工具操作与迅速的成品渲染,这款工具给予用户强烈的互动反馈,MagicaVoxel 不仅被奉为首选体素创作工具,还吸引许多看客都参与到创作中,这正是它的魅力所在。
如果你也喜欢这些作品,不如亲自做张壁纸。相信我,MagicaVoxel 真的很简单。
MagicaVoxel 适用于 Mac 与 Windows 平台,完全免费。
本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution,回复「故宫」看看 Minecraft 达人如何用 2 年时间建一座像素方块故宫。
,