“花费数百元,就可以行走在虚拟世界,获得媲美PC VR的全沉浸式体验,”这种想法对于Mobile VR玩家来说就好像一个永远无法成真的梦真的是这样吗?带着问题小报君专访了凌宇智控CEO张道宁,下面我们就来说一说关于智控技术是干什么的?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
智控技术是干什么的
“花费数百元,就可以行走在虚拟世界,获得媲美PC VR的全沉浸式体验,”这种想法对于Mobile VR玩家来说就好像一个永远无法成真的梦。真的是这样吗?带着问题小报君专访了凌宇智控CEO张道宁。
“花费数百元,就可以行走在虚拟世界,获得媲美PC VR的全沉浸式体验,”在VR技术尚未成熟的情况之下,这种想法对于Mobile VR玩家来说就好像一个永远无法成真的梦。
目前,Mobile VR位置追踪解决方案有头控、触控板、体感手柄和手势识别三种。这三种方案相对比Lighthouse、Room scale来说在体验感受上相差甚远,但后者高的离谱的价位让大多Mobile VR玩家无法接受。
(图左为凌宇智控CEO张道宁,右图为小编灵火)
“降低价格,保留同样的高质量Mobile VR体验”,这种想法真的不可能实现吗?带着问题,小报君来到了凌宇智控,并对凌宇智控CEO张道宁进行了此次专访。
手势识别不适合Mobile VR体验
采访开始,张道宁首先分享了自己对于沉浸感的认识。张道宁表示,目前的Mobile VR体验大多是头控和手柄。在我看来,只能用头躲壁球和手舞足蹈的在VR中躲闪是完全不同的两种体验感受,因此我认为更多的好的体验来自于肢体的互动。
张道宁继续解释道,然而问题是目前更多的厂商把Mobile VR的空间追踪方案寄希望于手势控制上。在我看来,手势控制方案目前在以下两个方面还无法达到玩家预期:
1、反馈
肢体的互动,是否有反馈对于玩家来说将直接关系到其沉浸感的强弱。试想你在游戏中确实抓住了一块石头而实际上你的手是空的,没有力反馈也没有震动来模拟这次抓取的动作,那你甚至都会怀疑自己是不是压根没有抓取过任何东西。
2、可靠性
真正能作为交互工具和生产工具的产品,最大一点不在于刷新率而是它的可靠性。想想现在用的鼠标、键盘,按一下就是一下绝对不会出错。
现在的手势控制,可以说毫无精度可言。精度只能保证触发10次最多9次有反应的准确度,而且操作过程手都是悬空的,没有任何感觉可言。
对此,张道宁表示,这么来看手势识别最适合做什么呢?答案就是简单的Demo演示,简单到极致的游戏内容加上几乎不需要精度的控制。这种解决方案显然是没法应用到消费级VR产品中的,想必这也是为何三大头显谁都不会推出类似解决方案的原因所在了。
不可忽视的是,即使是目前已经实现量产的HTC Vive和Oculus,其使用的追踪方案也同样面临着成本过高的问题。在小报君看来,对于大多数习惯了廉价Mobile VR设备的玩家来说几千块的价位是无法接受的。
对此,张道宁补充道,这恰恰是NOLO的优势所在,尽管外形和HTC Vive相似,但是NOLO的原理完全不同。因此价格定位只有几百元,这对于大多数玩家来说都在承受范围之内。除此之外,NOLO已经实现了安卓、苹果全型号的手机兼容。据张道宁透漏,无底限兼容可以让NOLO适用于5年以内所有安卓机型。
Inside-out便携性意义不大
“现在所谓的Inside-out,大多数都是setup的那种,这就意味着你在使用之前需要先详细了解位置追踪对于环境以及空间的要求,然后再拿着一个Inside-out手柄绕着屋子建模,”在张道宁看来,目前Inside-out还有像鲁棒性、精度、刷新率、功耗等巨多的问题需要解决。
其次,张道宁认为,把VR头显做成眼镜和沉浸式VR无需手柄以现在的技术还都做不到,这种情况下Inside-out强调的所谓便携性也就无法凸显出来,也就是说在实现上面两个条件之前,目前的Inside-out不具备便携性。
什么是便携性?张道宁认为,现在的VR头戴式显示器对于消费者来说本身就没有多少的便携性而言,目前头盔的VR设备,根本不是合格的沉浸式VR产品,把手机放进VR盒子和调试佩戴VR一体机所消耗的时间是一样的。反之,NOLO的Outside-in的方案只要一放,一开机。相比有手柄的VR头盔来说,NOLO只多了一个定位器,总体上差别不大。
在小报君看来,采用Inside-out方案的VR设备,只是将几样设备变成了一样。这样就算便携了吗?显然不是,在数量来说确实只有一个头显,表面看似便携了,但实际上头显的体积和重量都增加了很多。
在小报君的实际体验中,NOLO设备的手感十分轻巧。一对手柄的重量和目前大多数的VR一体机搭配的体感手柄重量差不多。除此之外,连接在头显上的追踪装置戴在头上时也没有感受到明显的压抑感。
之前的分享结束后,张道宁直接的表达了自己对Inside-out的看法:“对于沉浸式VR体验,insideout目前远远落后outsidein方案。目前来说,Inside-out并没有能够带来沉浸式体验。主要的原因有两个:1、无法完成双手高鲁棒高精度定位;2、精度、刷新率、鲁棒性、功耗都没办法和Outside-in比肩。”
PC VR向下兼容是最终趋势
采访的最后,张道宁向小报君分享了他对于移动VR未来的憧憬(也是正在做的事情)。
张道宁认为,以后像PC VR这种强沉浸式的VR内容一定会在移动VR平台上体验到,这是一个方向。大家不必要都去买电脑和一万元的HTC Vive。以后玩家将在手机端体验到Steam VR或者Oculus Home里面的VR大作。
在张道宁看来,现阶段Mobile VR的技术已经达到了跑起Steam较受欢迎的轻体验类VR游戏内容的条件。在他看来,目前好玩的VR游戏内容拼的不是画质而是可玩形,这就意味着像《工作室模拟》、《Tilt Brush》这样的游戏在Mobile VR平台上可能同样会大受欢迎。
目前,凌宇智控已经和一些游戏开发商展开了合作,另外NOLO也将在CES展会期间正式发售,目前已与OS VR、Pico、睿悦和小派等头显厂商达成合作进行捆绑发售,总价格将不超过2000元左右。
张道宁表示,在兼容性上,NOLO的接口和HTC Vive、Oculus的完全一致,也就是说开发者可以在游戏不做任何改动的情况之下原样移植到Mobile VR平台,这在最大程度上保证了游戏的一致性。
总结
最后,张道宁为小报君大概介绍了凌宇智控在未来的发展方向。
张道宁表示,我希望把NOLO的游戏放在所有平台上进行共享。未来,我希望通过NOLO让Mobile VR玩家体验到PC VR上更多的游戏大作。我们会在普及方面下功夫,现在NOLO的价格是几百元,之后要想办法让消费者半价买到,甚至最后做到免费。
在小报君看来,现阶段NOLO为大多数希望低价体验到Steam VR内容的玩家提供了最好的选择,但毕竟这不是长久之计。对于凌宇智控来说,如何在短时间内聚集大量的VR开发者为NOLO平台开发内容并长时间保证内容的高质量性是关键问题所在。
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