随着现在电竞手游、电竞端游的不断发展,现在基本上7.1声道以上的耳机或者其他音频设备成为用户喜闻乐见的一种耳机类型。
如果你是一枚喜欢搜索的用户,只要打开百度,键入“7.1声道”,就会发现各种7.1声道的帖子和讨论帖,甚至还要各种客观概念;不过如果要问什么最有意思,那么毫无疑问就是各种对7.1声道的观点五花八门,真的是公说公有理婆说婆有理,要问谁有理,我也不知道。
所以今天就由浅入深来聊聊7.1声道到底是什么?——简而言之就是虚拟环绕声,一般来说环绕声是分为实体环绕和虚拟环绕,而实体环绕声由于成本较大,所以价格一般来说不菲;所以市面上大多数环绕声都是虚拟的,而虚拟环绕声有好有不好,但是好坏的标准“讲实话全靠用户自己去用心”体会。
在说虚拟环绕声之前,首先我们要搞清楚一件事,现在环绕声技术的发展基本有两个方向,其一多声道环绕,其二是虚拟环绕;一般来说所谓虚拟环绕是通过人头传递函数通过声场空间信息的传输来表现出来的。
一般来说,关于环绕声的主要是有三个方面组成。由于我只是兴趣所致,所以如果有让大家辩论的点,希望大家和谐探讨,毕竟一切来源于兴趣使然。
其一、听觉传输立体系统,主要是根据听觉传输技术原理的信号处理方式模拟出声源将其传输到你的耳朵里,这样的好处让你感觉声场更宽,更富有立体感,俗称叫做空间很棒。如果你正好有这样系统的音频设备,那么好处就是声像很逼真,很自然,但是缺点就是如果你的理想听音习惯出现和设备偏差的时候,那么会有严重的声像失真,具体表现听音区很窄。
其二、3D环绕声系统,依然基本还是利用第一个“听觉传输原理”,在普通双声道中,通过模拟空间的不同方向到耳朵的听觉传输原理,这样的好处主要就是让主观听感的空间感和包围感更好一些,由于这样的系统改变了原来的立体声的信号,所以使得经3D处理的立体声信号对单独声像定位稍微显得略差一些。所以好处就是空间感和包围感好,但是缺点就是对单独声像有点不足,但是如果你的听音环境空间略小,那么适合选择3D环绕声系统的音频设备。
其三、虚拟环绕系统,这是名副其实的多声道环绕声的虚拟重放“一定要注意虚拟!”为什么要虚拟,因为很多时候因为资金或者其他问题建立多个环绕声系统会有一定困难,所以此时只能采用听觉传输技术的虚拟声源的方式,通过对HRTF的模拟,巧妙的利用一对音箱或者一对耳机,来模拟出多个声道的效果,实现另外一种多声道重放的感觉“但是此时要注意是虚拟的”。
值得注意的是这种方式可以通过杜比环绕声来对声音信号进行解码处理,从而使得仅仅只有两个喇叭,但是却可以有多声道的效果,好处在声音定位上,但是缺点就是听音区依然很窄,容易产生前后镜像的位置倒置,所以如果是音箱多声道不建议在小房间用,至于耳机的话“听感会给人一种气势很磅礴的味道”。
总之,所以现在很多人为了尝试多声道的音效,但是有考虑到成本的关系,一般在5.1声道就感觉很难实现了,更别说是上升到7.1声道了,所以说虚拟环绕声因为结构简单,同时也能让人们尝试包围感很强,声场定位很强的感受,故而被广泛应用也是很正常的。
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