近日,索尼官方放出了此前小岛秀夫与麦德斯·米科尔森接受采访的部分内容;其中谈到了游戏的开发与克里夫这一角色的塑造与精神内核。
小岛:“让我们先聊一聊诺曼·瑞杜斯,游戏开发的开始我就想山姆应该由诺曼出演,我不能透露太多但是,我需要一个角色作为山姆的反衬。所以我考虑到了克里夫,我又想谁应该出演这个角色。我作为麦德斯的粉丝,并想要邀请他出演这一角色。他在我的脑海中既是克里夫又是麦德斯。
随着角色塑造的不断发展,我发现没有麦德斯是不可能塑造出这一角色(克里夫)的。他的表演能力是一方面,另外他还可以做为我的指导,他能不断的给我他的看法,这样我们一起完成了整个故事。他不仅仅是一个演员,而是以一种更深刻的方式参与其中。能找到这样的人很不容易。”
麦德斯·米科尔森:“《死亡搁浅》非常精巧,需要很长时间才能说明白。我遇到小岛之后,他向我解释(《死亡搁浅》是什么),最重要的是他向我展示了许多概念图、草图和想法,以及故事板(StoryBoard)。然后我就能大概理解小岛所要营造的氛围是什么样的,(游戏)就像是来在于另一个世界。而且我能沉浸其中,那些富有戏剧性和诗意的概念图具有启示性,这非常有帮助。(游戏)就像一部电影一样,你能看到诺曼·瑞杜斯,而后我也加入了;(游戏)绝对像这个世界之外的产物。
‘诗意’也是一个关键词,(游戏)看起来很有诗意。(CGI)对我来说算是新颖吧。我之前在其它电影中参加过CGI拍摄,但是有一个摄像头在我面前,随我而动这是我没有体验过的。(克里夫)这个角色很洒脱,非常有趣,他空降到第一次世界大战的战场,又突然跑到了越战(or whatever)的环境中,画面感既野蛮又生动。我想在某种层面他代表了一个人的善恶两面,这是一个生动的人;有时候他想做一些好事,但结果却未如此,我想(克里夫)代表着这种人。”
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