不知道大家玩游戏时为了什么,想必有人都是为了打发无聊的时光,能让时间快一点过去。而有的人则是为了快乐,一顿操作猛如虎,听着一声声的Legendary很有快感,不过Legendary的意思本来是传奇,国服叫做超神也是有点意思的。

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而玩游戏的时候听听音乐,这应该也是很多玩家会做的事情,打开音乐,选择一个时候打游戏的歌单,一听,诶?有点意思!打游戏的歌很多都是电音,听起来都是忍不住抖腿的,在打游戏的时候听一首,可以,很享受啊。

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那么打游戏会对游戏的发挥产生影响吗?很显然,这个当然是会的。特别是英雄联盟这款游戏,队友在小地图上打出信号的时候,就会有声音提示会出来,对于那些不习惯看小地图的人,听见这个音乐也会去看一眼小地图发生了什么。开启音乐之后很可能就听不见这个声音了,从而导致和队友的配合问题,然后引发一系列的问题出来。

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还有就是技能的音效,在英雄联盟中有这指向性技能和非指向性技能的区别,指向性技能就是鼠标指着的单位,释放的技能只有这一个对象,而且是无法被躲掉的。而非指向性的技能就是技能释放出去再鼠标的方向,命中的就是第一个碰到的敌人,也可以被走位躲开。非指向性技能在命中敌人之后大部分都会有不同的音效反馈。开着音乐自然是听不见的。

还有就是敌方技能的声音,很典型的就是塞恩开大招的声音,很明显就是能听出来的,地图资源也是一样的,敌方拿了大小龙之后会有很明显的一声龙的吼声,峡谷先锋也是一样,有一声吼叫。用来提示在峡谷对战的所有玩家,小龙被拿了或者是丢了。

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而且传送和闪现都是有技能音效的,比如走下路的时候,对方上单传送下来,就算没有眼,也是可以通过听音效知道有没有人传送下来支援,闪现也是一样,哪怕是在看不见敌方的情况下,在一定的距离范围内,通过音效也是能知道有没有用掉闪现的。

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当然了,玩游戏是为了快乐,不一定是需要如此认真的,开着音乐打游戏也是可以的,只是会在这些方面弱势一筹。不过小编还是劝大家打游戏的时候耳机音量调小一点,听力受损了之后是不可逆的,目前是治疗不了的,游戏虽好,还是身体最重要!

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