【编者按】今年夏天,1076万名大学毕业生走出校园人生的十字路口熙熙攘攘,考研、考公、求职、创业……年轻的他们有何梦想?未来的人生如何启航?我们关注高校毕业生就业,它事关一个年轻人的未来,事关千家万户的幸福,事关国家繁荣、社会发展今年,再创新高的毕业生数量叠加疫情影响,给就业带来了些许不确定性为此,国家、政府制定一项项政策,将毕业生就业作为头等大事;各地、各高校因地制宜,为毕业生搭建桥梁……如何帮助高校毕业生顺利就业?他们对工作有怎样的取舍和考量?我们邀请了来自部分领域的应届毕业生讲述自身的求职故事,同时也邀请了专家、评论员等畅谈就业相关话题,下面我们就来说一说关于做游戏的心酸只有做游戏的人才懂?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
做游戏的心酸只有做游戏的人才懂
【编者按】
今年夏天,1076万名大学毕业生走出校园。人生的十字路口熙熙攘攘,考研、考公、求职、创业……年轻的他们有何梦想?未来的人生如何启航?我们关注高校毕业生就业,它事关一个年轻人的未来,事关千家万户的幸福,事关国家繁荣、社会发展。今年,再创新高的毕业生数量叠加疫情影响,给就业带来了些许不确定性。为此,国家、政府制定一项项政策,将毕业生就业作为头等大事;各地、各高校因地制宜,为毕业生搭建桥梁……如何帮助高校毕业生顺利就业?他们对工作有怎样的取舍和考量?我们邀请了来自部分领域的应届毕业生讲述自身的求职故事,同时也邀请了专家、评论员等畅谈就业相关话题。
作者:玛卡巴卡
几乎每个男孩子小时候都会沉迷动漫、动画片、游戏等极具魅力的娱乐媒介,而我似乎在成长的过程中依旧延续了儿时的热爱。在填报高考志愿时,我浅显地认为游戏是我最大的兴趣点,也是可以张扬自我的载体。因此,在看到“数字媒体技术(游戏设计方向)”这一专业后,我立刻决定,要通过学习进入游戏行业。
我的专业虽然听起来新奇,但与其他专业并没有明显差异,除了一门名为“游戏创作”的课程。这门课上,老师会将全部学生聚在一起,依据专业职能划分为若干小组,进行游戏创作。这门课帮助我很好地理解了游戏的制作,并且在创作的过程中不断试错、磨炼技巧和沟通方式。
游戏是一个新型互联网产业,本身有着极大的不确定性。大三下学期,周围的同学们都开始认真斟酌毕业去向,我也开始陷入焦虑中,纠结是考研深造还是进入拥有更久游戏历史的国外学府?但与此同时,我也在思考,何种路线更贴合自己一直以来的目标——打造一款适合各年龄段受众且能够让人会心一笑的游戏,以及发展游戏教育行业。游戏是门不可仅停留于纸面的学问,考虑到行业的特殊性,综合比对了多种选择之后,我认为工作无疑是最快积累经验与技巧的方式。
于是,我便开始四处搜集相关公司的信息,为踏入职场做准备。起初,我在同学的建议下,去招聘平台上随便挑选了一些小公司投递简历来积攒经验。在不断面试的过程中,我偶然发现了现在工作的这家公司——有我体验过的游戏产品,制作水平也很高。加上面试时公司对我的印象还不错,于是我努力准备,把握住了机会,随后在这里开始实习。一年后,我拿到了留用名额,正式开启了职场生涯。
目前,我所在的项目组正在做一款休闲动作游戏,我在团队中担任的角色是策划,日常工作就是依据产品需求以及预期体验,制定有竞争力和可落地的方案,随后和美术、程序部门对接,与他们共同完成后续资源的产出。在游戏上线之后,作为策划部门,我们也会持续进行维护,修改bug,更新活动内容,优化设计表现等等。
对于游戏这个行业,学校学习与工作之间显然还是有不小的差距,这样的体验也经常交融或是“打架”。例如,学生时期,我偏好有创新性的玩法,希望游戏服务于我自己,却从不关心游戏面向的群体。而在工作中我却发现,这些自认为创新的玩法可能会产生很大的理解成本与粗糙用户体验。这让我开始思考游戏规范化与产品化的要求,也不断“校准”自己的方向。未来,我依然希望继续在游戏行业深耕,并在充分积累后向游戏教育这个分支发展。
当然,我在前文中提到的玩家初心并没有没有改变。岩田聪先生曾说:“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”其实,游戏行业和其他行业一样,技巧只提供专业下限,而缺乏兴趣的人无法投入更多在相关领域之中;兴趣决定专业上限,因为自身可以花费更多精力和心力,保持热情,始终向上。(玛卡巴卡)【系列稿件】
1.“经历毕业与纠结后,我去乡镇当起了志愿者”
2.“摆脱群体焦虑后,我找到了求职方向”
来源: 光明网-时评频道
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